●11220 2 3/21 hydra6716 R[閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
文章代碼(AID)#1HIlgilX
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
時間: Thu Mar 21 20:18:48 2013
這串文沒有人聊GAL。
GAL這麼簡單的遊戲模式還能有什麼機制讓人不爽的?
對,就是那個
劇情鎖。
劇情鎖理論上是一個很棒的設計,尤其是用在擁有極大爆點或者關鍵劇情
的優秀作品,能夠讓玩家必須先體會設計者想讓你了解的劇情知道再去被
關鍵劇情給炸。
有優秀劇情鎖的作品相當的多,像是著名的Ever17 / Little Busters等等,
劇情鎖的運用都非常漂亮,完全是讓作品提升的手段。
但是一堆支線根本雜魚的遊戲放劇情鎖到底是為了什麼阿!!
隨便舉例一些作品
像是柚子社去年的
DRACU-RIOT,屬於典型沒有主線的廢萌系作品。
那你特別把一個角色設劇情鎖還為隱藏角色是為了什麼?
阿我就是想先攻略他啊!!你劇情又超無聊,強迫我先跑前面四條是為了什麼?
夜明前的琉璃色也是典型毫無意義的強迫你看完所有人支線
的作品,下一款FORTUNE ARTERIAL支線還算是跟主線有點關聯你鎖我就算了
(但其實還是很浪費時間),夜明根本就浪費我時間啊!
MO7的劇情鎖也讓我想吐,無關就算了,你支線一條超沒梗,
一條超長又老梗,強迫我跑完才能跑雙主線到底是為了什麼!!
花時間skip也是很不爽的好嘛!!
-------------------------------------------------------------------------
不該設亂設劇情鎖讓人很不爽,但是也有該設卻不設或者沒設好的,
這讓人更不爽。
對,我就是說你,
交響樂之雨。至少把90%設定跟梗都雷光的
朵魯妲不鎖是安怎?你知道這對初玩就跑朵魯妲的人傷害多大嗎?我去你的工畫堂!!
其他實在太多了不勝枚舉,我強烈對於不了解劇情鎖該如何使用的
制作組的表示我最強大的抗議。
想讓別人好好體會你們遊戲是很好的情操,但好歹等你遊戲或者支線夠吸引
人再來玩這招好嗎。
--
▅▃▼▃▅
▋◢██◣▍ 夏はどこまでも續いてゆく
◢╱/ \╲◣ 青く廣がる空の下で
▊ /◤◤◥◥\ ▎
▊\ ● ● /▎ 彼女が待つ﹑その大氣の下で
◢/◣ ︶ ◢\◣ -AIR-
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.248.44
→ PsycoZero:DRACU-RIOT隱藏角色不鎖就不好玩啦!我根本不知道他能夠 03/21 20:19
→ PsycoZero:攻略 03/21 20:20
推 tabris0122:3days表示:我有幫你記錄死亡回數喔 會幾次才能跳脫呢 03/21 21:09
→ tabris0122:話說SR的Al fine和芙鈴路線都有鎖啊 03/21 21:12
推 ha605553:baldr sky算是鎖得很好的 03/21 23:02