●11272 2 3/21 adolfal007 R[閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
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作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
時間: Thu Mar 21 23:27:46 2013
沒有意義、破壞樂趣的要素都很讓人討厭。
個人印象最差的是一家叫NBGI的遊戲大廠,RPG類常常出現沒有意義的拖台錢要素。
例如TOGF,技能綁在稱號上,基本上讓稱號有意義是不錯。
不過術技使用次數...玩家角色就算了,NPC操作的不會刻意幫玩家練招,
尤其是CC耗很多的招,NPC很少會去用。玩家自己練會練到累死...
條件限制雖然也能讓玩家必須多方嘗試上手所有角色,
TOGF各角色戰鬥方式也各有特色很有趣。
不過我玩到全破近破百,距離術技次數稱霸還差很遠...
其他的武器道具合成(要錢)跟エレスポット(要時間)。
TOGF後期需要的金錢都是十萬百萬以上在算的,不靠BUG刷錢真是浪費生命。
エレスポット根本是掛機拖台錢機...
然後遊戲的迷宮設計扭曲到殘害玩家心靈,又臭又長。
TOW3的稱號,有一個是全隊友等級總和14000
每個隊友平均應該要快兩百級吧,個人以最快速度最高經驗刷法嘗試後,
似乎練破1000小時也達不到...
.hack//link的戰鬥系統,毫無變化、完全單調的戰鬥系統。
而劇情也頗作業,可以的話把戰鬥砍掉當個AVG還能提升評價。
Link與其玩遊戲不如看漫畫,兩者一比漫畫可說是神(拖
總之對NBGI這公司的恨意...不過罵歸罵,為了戰鬥系統還是會去玩TO系列。
另外RPG戰鬥也會出現持久戰,魔王皮多血厚,方法抓對不會輸,但就是花時間磨到死。
或是要賭機率的戰鬥,一不小心就會全滅。
女神異聞錄3 Fes就是如此,
週期BOSS基本上都血厚,攻略法雖然不只一種,但不管怎樣都要磨到死。
爬塔BOSS遇過連放萬能無法擋的屬性魔法,會贏剛好是BOSS該場沒怎麼放...
後日談的BOSS都有弱點屬性識破的技能,雖然有弱點但高機率MISS,
擺明整人。
玩遊戲就是要讓玩家享受樂趣,遇到難關,
能採取鍛鍊遊戲角色(輕度)、鍛鍊玩家技術、動腦思考的手段
就能解決都蠻不錯的。
讓玩家靠耗時間跟機率解決的機制(要素)基本上都是混帳。
順便說一下印象中有地方做得不錯的遊戲
TOPX變裝迷宮,雖然同是NBGI出品,不過各方面還不錯。
迷宮雖然是踩地雷,但用聖瓶後雜兵完全退散。
要練的地方也不會太苛刻。拖台錢要素比其他玩過的TO系列和善超多,
算是在個人感覺的合理範圍。
女神異聞錄4黃金版
大幅改進之前的作品,對BOSS還是有磨的傾向但好很多。
WILD ARMS F
雜魚戰由於MP限制,所以沒法多做研究。
不過BOSS戰算是有一些有趣的打法,例如BOSS很硬,會招小兵。
但是有一招的特性是把敵人灌爆,扣剩下的傷害會把旁邊敵人的灌爆,
於是把小兵灌爆,同時剩餘傷害能給BOSS大量傷害。
發現這招後,原本苦戰很快就逆轉秒殺。
WILD ARMS XF
棋盤回合戰略遊戲,把過往戰鬥的特殊處藉由戰略遊戲更為放大。
像是上面F的特殊打法,XF裡也有使用的機會。
還有面對強敵,可以圍毆(六人圍住攻擊會加倍),
採用屬性魔法,針對種族特性攻擊,把敵人推到坑洞直接必殺,
總之想到什麼基本上都可以嘗試看看,關卡設計也做得不錯,
讓各種能想到的戰法有發揮的機會。
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「誰かのために全てを壊すのか。全てのために誰かを殺すのか」
ルートダブル -Before Crime * After Days-
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◆ From: 111.251.104.40
推 dukemon:WAF我都用那招把ルシエド灌爆打旁邊的ブーメラン(掩面) 03/21 23:35
→ dukemon:我對只能欺負帥氣的ルシエド的自己感到深深的悲哀0.0 03/21 23:36
這就是灌爆的樂趣XDD
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.104.40 (03/21 23:50)
推 a502152000:TOW3的有些要素不用掛機還是當廢人刷寶根本解不完 03/22 00:16
所以讓人懷疑製作組腦袋有沒有問題...
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.42 (03/22 06:41)