●11302 2 3/22 orz65535 R[閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
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作者: orz65535 (′‧ω‧‵) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
時間: Fri Mar 22 01:59:28 2013
沒有成長性又不能淘汰的技能
技能沒成長性本身沒什麼問題,因為玩家會成長,總不能永遠都那招(野球拳??)
而且看著招式越來越華麗也是一種樂趣
但是在此同時
被淘汰的舊技能就這樣一直佔用著招式欄
越堆越多,如果是狀態技能那還有點用
但是過時的傷害跟治療技能根本沒有用的理由啊
結果越到後期每次丟招式就要花越多時間挑技能(新的都在下層)
就不能有RPG做個熱鍵還是技能垃圾桶之類的嗎(我知道有些有,但大多數沒有)
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◆ From: 111.252.127.152
推 PrinceBamboo:神奇寶貝剛好相反 只能有四個招 想多留都不行 03/22 02:09
推 henry1234562:技能都要新的時 按上就會跑到最下面了XD 03/22 02:10
→ a40091010:幻想三國很貼心,還可以設定熱鍵... 03/22 02:10