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作者: orz65535 (′‧ω‧‵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Fri Mar 22 01:59:28 2013 沒有成長性又不能淘汰的技能 技能沒成長性本身沒什麼問題,因為玩家會成長,總不能永遠都那招(野球拳??) 而且看著招式越來越華麗也是一種樂趣 但是在此同時 被淘汰的舊技能就這樣一直佔用著招式欄 越堆越多,如果是狀態技能那還有點用 但是過時的傷害跟治療技能根本沒有用的理由啊 結果越到後期每次丟招式就要花越多時間挑技能(新的都在下層) 就不能有RPG做個熱鍵還是技能垃圾桶之類的嗎(我知道有些有,但大多數沒有) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.127.152
PrinceBamboo:神奇寶貝剛好相反 只能有四個招 想多留都不行 03/22 02:09
henry1234562:技能都要新的時 按上就會跑到最下面了XD 03/22 02:10
a40091010:幻想三國很貼心,還可以設定熱鍵... 03/22 02:10