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作者: ccpz (OoOoOo) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Fri Mar 22 08:53:03 2013 ※ 引述《adolfal007 (蒼青)》之銘言: : 沒有意義、破壞樂趣的要素都很讓人討厭。 : 個人印象最差的是一家叫NBGI的遊戲大廠,RPG類常常出現沒有意義的拖台錢要素。 說到拖台錢, 很多公司 rpg 一開始3D化時,好像很想要炫耀自己的技術 進入戰鬥先把攝影機轉一圈,看自己和敵人的pose 攻擊時也要轉好幾圈,看看他們辛苦的3d研發成果 更不用說放大絕時,根本變成他們的技術展示(光影,聲音,特效) 例如最近在玩 xbox360 的藍龍, 每次打魔王都可以至少看完一章輕小說 好險最近的rpg有好一點, 會記得加上skip的按鈕 --
bluewinds:我在香港迪士尼有遇到邱淑貞 和她坐同艘船~搞到最後 我11/02 21:11
FackPtt: 就射出來了11/02 21:12
bluewinds:們都在看她 沒有人聽解說人員講話~~她本人人超好~~一聽11/02 21:12
ZBeta: 就射出來了11/02 21:13
bluewinds:到我們是台灣來的 就很開心的和我們合照~~後來去廁所又 11/02 21:12
dxdtfox: 就射出來了 11/02 21:13 #17Ao0eUz (Gossiping)
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.87.50
jojohibs:我想到FF8的撲克臉勝利畫面wwww 03/22 10:47
kirbycopy:風雲的戰鬥才真的吐血 03/22 11:10
cbkcbk:推風雲 砍個敵人要先把劍轉個好幾圈 不過當年看得很有FEEL 03/22 11:11
kirbycopy:砍敵人就算了 連個小狐狸要攻擊我方都要全場跳來跳去 然 03/22 11:14
kirbycopy:後跳到我方面前用尾巴掃一下 03/22 11:14
newgunden:轉一圈 一開始 其實是讀取戰鬥資料的時間 03/22 12:30
newgunden:就跟惡靈古堡的開門是一樣的 03/22 12:31