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作者: Ricrollp (刀控) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 什麼樣的劇情複雜度可以接受? 時間: Sun Mar 24 02:12:47 2013 ※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言: : 我對龐大的設定不排拒,但我認為作者的這種世界建構至少要有一定的目的,不然我很難 : 明白這麼做有何意義。 : 像是C洽萬年鎮板兩妖物金老和托老雖然一中一西,但他們都很明確的向讀者顯示出了自 : 己建構龐大世界的目的,那些被旁徵博引來的東西都是為了這個目的在服務的,也因此 : 這不會是沒有意義的世界建構。 : Type-Moon也是一樣,至少我認識的所有對型月有所偏好的人似乎都同意龐大的設定已經 : 是型月風格的指標之一,不夠嚴謹恐怕還會惹人唾罵。 : (不過,我不否認或許有些人真的就是喜歡設定考據,但我同時必須承認我很難理解純粹 : 的設定考據有什麼樂趣可言 以金神和托神而言 雖然都有著強大且完善的世界觀(金神半架空歷史 托神完全架空世界) 但是他們的設定都有一個共同點:你不怎麼鳥設定還是看得很愉快 例如我不用知道宋朝時期的中原背景 也能夠看射鵰三部曲 完全看不懂昆雅語 也沒背過任何族譜 魔戒還是啃得很高興 TM這類之所以很好拿來戰 是因為某些設定需要經過一定程度的故事理解才能明白 否則就是需要先去翻網路上的設定解說才能順遂看下去 (看完金神的作品時還沒上國中 中國歷史幾乎沒怎麼學 魔戒則是毫無阻礙一路啃完) 我認為在某些程度上要說怎樣的設定複雜度是很好戰起來的 大概就是TM那種 初入門者可能會決定先查資料 或是憑著毅力一路看到大致明白為止 而很難戰起來的 大概就是托神那種初入門能夠完全不鳥埃努樂章創世依然看到第三紀元結束 另一種則是一致公認近乎設定廚的作品 不看設定根本不知道搞什麼鬼的(某些時期的霹靂 至於大眾可容忍的設定複雜程度 或許能以劇情的豐富度來決定 如果劇情排得還不錯 即使充滿濃濃設定廚風格的作品 還是會有人願意先啃設定再吃本篇 如果劇情安排不好 別說是先啃設定了 光是把本篇看完都有困難 誰鳥你設定怎樣 結論: 要碼就是能夠讓設定不要成為敘事的阻礙 要碼就要有足夠強大的劇情當後盾 這樣才不會整天戰不完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.239.70