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作者: LaPass (LaPass) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 晝夜系統,現實時間系統,完全對照現實的 時間: Sun Mar 24 14:24:12 2013 如果是說單存的晝夜系統的話 我記得有個讓我玩到很不舒服的 就是馬奇.... 如果是有長一段時間是黑的或是白的話我覺得OK 但我記得那時後馬奇是20分鐘就一天.... 又很固定的不知道隔多久就會下一次雨每次又下不到幾分鐘.... 一天好歹也設成五個小時之類的吧 變太快真的很容易讓人疲乏 ※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言: : 記得有SFC遊戲用過這個系統(貝獸物語) : 後來好像被罵所以之後都沒用過 : 不是一般的晝夜 : 是完全對照現實生活時鐘 : 還有主角生日系統 : 遊戲一開始有NPC問你生日 : 假設今天3月24日 : 你回答這日子 : NPC會因為這天是你生日送你10個聖靈藥 : 還有個時間同步 : 有NPC提醒有地點要12才能進入 : 你就一定要現實生活的12點才能進入該迷宮 : 也有2點或5點之類,就現實那個時間進去 : 總共5個地點 : 像是拿最強召喚獸 : 因為要12點,中午或晚上應該都可,但一定要12點 : 本來很早睡的變成一定要熬夜或是挑吃飯時間打 : 吃飯延後到一點再吃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.84.38
xxtomnyxx:現實36分鐘是遊戲1天,遊戲一年只有280天。 03/24 14:29
xxtomnyxx:這樣的設定是為了兼職系統....... 03/24 14:29
LaPass:36分鐘啊... 還是一樣很短 = = 03/24 14:30
ts01670634:現實20分鐘就會換天氣,不過可能會連續晴天就是了 03/24 14:33
ts01670634:再不然去奇幻世界也有一周的天氣啊 03/24 14:34
shadowblade:minecraft也是20分鐘一天 03/24 14:35
darkbrigher:wow也有這設定 在風景好的地方蠻漂亮的 03/24 14:36
belmontc:遊戲一天要36分鐘我還嫌太久....每次等兼職都等到想睡 03/24 14:37
WindSpread:36分鐘普通啦,太長的話會拖到變身時間 03/24 14:45
sssyoyo:我覺得MMO這樣設很合理 畢竟有些任務或觸發會限定時段\ 03/24 15:23
sssyoyo:要是比照現實的話...根本頗呵 03/24 15:24