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●12152 10 3/25 id25394 □ [閒聊] EVER17疑問(雷 文章代碼(AID): #1HK4afAi 作者: id25394 (最愛GUMI~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] EVER17疑問(雷 時間: Mon Mar 25 20:55:00 2013 本來以為心中的疑問都解開了 誰知道剛剛洗澡時突然靈光一閃... 武視點 捉迷藏是誰在數數呢? 本來以為是少年 少年卻又出現在大家面前 那到底是誰啊啊啊 想到這點熱水好像突然變冷了... 還是我又遺漏了什麼... --
hydra6716:我還在想這篇有什麼梗 正在想要不要噓03/04 22:34
zseineo:我還仔細看有沒有ACG點wwww03/04 22:34
hydra6716:然後才發現真的沒有梗 可是不能噓03/04 22:35
omega000:??!!!!! ACG點呢?03/04 22:35
mariandtmac:五樓是智障03/04 22:35
omega000:恭喜蘿霸03/04 22:35
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.208.204
roea68roea68:無解 XBOX好像有補完的樣子 03/25 20:57
roea68roea68:我比較想問為什麼月海和武的兒子是金髮.. 03/25 20:57
knml:武:現成老爸是也 03/25 20:58
sft005:因為生下來就是超級賽亞人阿! 03/25 21:00
blaze520:最近好多神作的文阿xd 03/25 21:04
LHaEY:基因突變XD 03/25 21:04
fff417:我記得有幾個無法解釋的點 生體反應和踢罐子 03/25 21:04
a88649:誰說小孩就不能染頭髮XD 03/25 21:08
SuperSg:生體反應串文有玩家討論過後的解釋、踢罐子兇盒有解釋 03/25 21:18
SuperSg:可兒最後到底歸誰勒 =W=、我比較想知道這點 03/25 21:22
shadowblade:老實說這些煙霧彈(暗鬼/生體反應)有個比較特別的解法 03/25 21:26
shadowblade:這牽扯到像是為啥涼權會失憶之類的事情,這是因為遊戲 03/25 21:27
shadowblade:中的事實被"玩家的認知"給干涉了,之所以能這樣說是因 03/25 21:27
shadowblade:為玩家的認知去扭曲遊戲中這樣的設計就是infinity系列 03/25 21:28
shadowblade:所謂的"cure"(這在前作Never7跟續作Remember11是當作 03/25 21:28
shadowblade:主軸的,只是在Ever17裡面痕跡非常少),因此某些既定事 03/25 21:29
shadowblade:實被"玩家的經驗"所干涉(像是人數 死亡與否 人物狀態) 03/25 21:30
shadowblade:是可能的事情(XBOX版裡面有些地方就配合CURE理論加上 03/25 21:30
shadowblade:量子力學來重新解釋,R11裡面也大量使用了這種說法) 03/25 21:30
shadowblade:板上#1FHFH0lp這兩篇轉載的日本那邊的考察就有用類似 03/25 21:31
shadowblade:的解法來看待E17裡面幾個沒有明講的問題(個人認為也是 03/25 21:32
shadowblade:因為infinity的CURE理論直到R11才明確寫出來的緣故) 03/25 21:32
shadowblade:相關的還有這篇文章#1FoWO_T_可以看看(R11跟N7的部分) 03/25 21:33
godpoo3:剛朋友開實況,剛陪他跑完全部,看人家實況感覺就不一樣XD 03/25 21:57
swpotato:原來cure是這個含意啊 03/25 22:09
shadowblade:CURE理論在E17裡面玩的很少(不是說病毒的那個) 03/25 22:14
shadowblade:R11就是玩太兇所以謎底整個難以理解 03/25 22:15
shadowblade:所以infinity三作其實是有一定連貫性的(玩梗的意味) 03/25 22:15
shadowblade:至於那個意謂不明的Code18請把它放置play就好 03/25 22:15
shadowblade:設定上我認為SELF = B.W(第三視點)+CURE(幻想綜合症) 03/25 22:25
hydra6716:影刃你在說什麼我都聽不懂捏 03/25 22:32
shadowblade:簡單點說就是唯心論的味道,你的認知造成了觀測的事實 03/25 22:35
shadowblade:R11是用康德的心理學加上量子力學來敘述這部分... 03/25 22:37
shadowblade:玩家意識透過遊戲展現的四次元資訊投影出了遊戲的事實 03/25 22:38
shadowblade:因此你在一個視點所接收到的印象會反應在另一個上面 03/25 22:39
shadowblade:覺得理論玩太兇的就別理這部分了,反正在E17裡面很淡 03/25 22:41