推 Xavy:FTG的問題是上手太難吧? 跟RTS面臨的問題差不多 03/30 15:11
推 howdoyou3456:DNF PVP跟格鬥遊系頗像的 03/30 15:11
→ howdoyou3456:你不考慮畫面能玩玩看 03/30 15:12
推 orze04:節奏太快了 很難 03/30 15:12
→ angelegg:不易上手的確是問題 不過我覺得不代表新手無法找到樂趣 03/30 15:13
→ orze04:另外高手和新手累積遊戲時數差非常遠 03/30 15:13
→ angelegg:如果用積分制把實力相近的玩家分類出來 我想應該不錯 03/30 15:13
→ orze04:rank的級距會極端化 03/30 15:14
→ angelegg:DNF我有要玩 不過沒打算玩PVP 0.0 03/30 15:14
→ SuperSg:DNF的4/2是OB還是CB? 03/30 15:15
推 ronlai:記得是CB不刪檔 03/30 15:16
→ angelegg:不刪檔CB 其實就是... 03/30 15:16
→ angelegg:我覺得新手不想打格G的原因不全是會被高手壓著打 03/30 15:18
→ angelegg:LOL在台灣出的時候 DOTA也行之有年 新手跟老手的實力 03/30 15:18
→ angelegg:也是有一定差距 我覺得格G更大的問題是不易接觸和新作魅 03/30 15:19
→ angelegg:力不足 如果這兩方面基本功都有下的話 雖然不比DOTA 03/30 15:20
→ angelegg:但我想多少還是會有玩家 03/30 15:20
推 xxx60709:LOL的成功的關鍵遊戲本質 03/30 15:22
→ angelegg:不能否認LOL本身非常有趣 但我認為LOL親切的平台 03/30 15:27
→ angelegg:也是吸引很多新玩家的原因 03/30 15:27
推 caten:我覺得FTG沒有到外面面對面打機台就少了一種樂趣 03/30 15:27
→ caten:雖然現場對戰也有真人格鬥的可能性(謎 03/30 15:28
→ angelegg:我格G生涯大多在遊樂場練功 我可以理解 但現實是遊樂場玩 03/30 15:29
→ angelegg:家變得很少 之前有五年沒去中壢某聖地 這個月有空回顧一 03/30 15:30
→ angelegg:趟 變化之大真的有點震驚... 03/30 15:30
→ angelegg:真人格鬥是格G不可或缺的一環 不爽不要...(咦 03/30 15:32
→ angelegg:其實就算排除真人格鬥 複雜的人際關係也是許多玩家的負擔 03/30 15:32
→ angelegg:相信這也是對於網路族群很大壓力 03/30 15:33
推 lkk0752:你把DOA online放到哪邊去了!!! 03/30 15:36
→ angelegg:台版倒了吧 聽說又LAG商城又貴 03/30 15:41
推 sixpoint:看看高分少女想找回當年的感動 才發現都沒機台了 03/30 15:42
→ angelegg:我也是 只好回去打功夫小子 03/30 15:46
推 justeat:SF4有計分跟不計分 好像也沒辦法多吸引人 03/30 18:29
→ justeat:主要是格g實力差距太明顯 常常被打到還不了手-o- 03/30 18:30