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●11713 42 3/30 wizardfizban □ [新聞] 《古墓麗影9》340萬套銷量竟不夠? 文章代碼(AID): #1HLgrSCn 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《古墓麗影9》340萬套銷量竟不夠? 時間: Sat Mar 30 17:16:09 2013 http://www.3dmgame.com/news/201303/273639.html 遊戲製作盈利難《古墓麗影9》340萬套銷量竟不夠? 今年的重啟版《古墓麗影9》全平台實體版售出了340萬套,打破了90年代以後的銷售記錄 ,再加上數字版銷量,估計總銷量應該能超過過400萬套。這是該系列歷史上第三暢銷的 作品,可能正在向史上第二暢銷邁進。對我們來講,這是非常成功的一部作品,玩家和評 論界一致好評,叫好又叫座。 340萬已經是相當大的數目了。但對於主機版《塞爾達傳說》這樣的大作來說,這個數字 就不算多了,可能剛剛足夠盈利。原版《古墓麗影》的熱門程度讓所有玩家趨之若鶩,但 自從90年代以後,該系列就開始陷入低迷,任何一作的銷量都未曾超過100萬套。 今年的重啟版《古墓麗影9》全平台實體版售出了340萬套,打破了90年代以後的銷售記錄 ,再加上數字版銷量,估計總銷量應該能超過過400萬套。這是該系列歷史上第三暢銷的 作品,可能正在向史上第二暢銷邁進。對我們來講,這是非常成功的一部作品,玩家和評 論界一致好評,叫好又叫座。 但我們驚奇地發現,史克威爾在這個項目上賠錢了。他們稱這是一部失敗的作品。 究竟什麼地方出錯了? 乍一看這個問題,你可能會認為史克威爾製作遊戲的成本太高,他們預期的銷量數字太難 達到,而且現在的玩家社群分門別類,都有自己的喜好,一流大作買到500萬套已經頂天 了。不過他們去年還有兩款大作,同樣銷量不錯但依然賠錢。即使是任天堂的《塞爾達傳 說:天空之劍》也沒能達到預期銷量,但任天堂表示依然略有盈利。 筆者認為,問題在於遊戲公司對資金的使用。製作組總是認為,必須花巨資進行營銷才能 讓玩家產生興趣。他們覺得需要5000萬美元以上的資金投給遊戲宣傳。這些成本完全是沒 有必要的。 有些遊戲公司是出了名的慢工出細活,比如任天堂和Valve。他們手裡都有曠世大作,但 他們都在慢慢雕琢。他們只有在萬事俱備以後才會發售遊戲。他們不會為了儘早發售而加 大預算。他們也不用擔心某款主機的硬件性能無法運行他們的遊戲。他們的遊戲總能以許 多不同的方式讓人享受到出色的遊戲體驗。這是他們的首要目標。一切其他目標全是次要 的,包括趕在截止日期前交工。 《皮克敏3》最開始有確切發售日期,後來變成了大致發售時間窗口,現在發售時間窗口 又被推到了今年夏天。Valve的《半條命3》最早在幾年前就透露過製作信息了,但現在我 們依然對發售日期一無所知。這兩個公司的運營方式都很健康,相比之下任天堂更慘一點 ,因為他們還要經營硬件市場。不過這兩個公司誰都沒有虧損數十億,不像史克威爾艾尼 克斯。 遊戲開發預算一直在漲,製作組和發行商總是認為,你的投入越多,得到的銷量就越多。 但事實從來都不是這樣。他們看到了《使命召喚》,每年都狂甩2000萬套,於是他們認為 自己也可以加大預算,複製成功。但要知道,《使命召喚》的成功絕不始於大規模預算。 它的成功始於早期二戰題材作品,和對早期作品的繼承,再加上《光暈》系列的主機版多 人遊戲內容。他們提取了遊戲的精髓並使之發揚光大。他們在N64時代創造了《黃金眼》 ,現在他們依然在吃當時的老底。 而問題在於,《使命召喚》可以隨心所欲地擴大預算,因為他們之前的作品為他們帶來了 利潤基礎。筆者曾在一個軟件公司工作過一段時間,透支未來的資金是任何項目預算的大 忌。沒錯,利益與風險伴行,必須先花錢才能賺錢,但冒險的時候必須把風險控制在可接 受範圍內。 所以合理化的預算應該是,把100萬套的銷量作為保守的盈利點。那麼這100萬套的銷量營 利就是你的預算成本。這是製作預算的正確方式。永遠都不應該無節制地打預算,然後再 樂觀地預期銷量,尤其當你這系列遊戲銷量一直低迷的時候。 同樣的理論也可以用於原創新遊的預算制定。去年Bethesda的《恥辱》,它的預算就非常 合理,把全部預期銷量的營利全都打進預算了,沒有留任何盈利空間(筆者猜測他們的預 期銷量僅為80萬套)。但結果《恥辱》賣出了245萬套,咱說的只是實體銷量。這是成功 的預算。而且他們在《上古捲軸》上面的預算也是根據前作銷量製定的。 下一部《恥辱》將獲得更高的預算,因為第一部已經建立了良好的玩家基礎,銷量至少是 200萬套,這也是他們的起始利潤點。這些都和傳統的製作思路逆向而行: - 你必須有頂尖遊戲畫面才能成功 - 你必須有高額預算才能製作AAA級遊戲 - 畫面,畫面,還是他媽的畫面 大家應該知道,遊戲畫面是遊戲製作中最燒錢的東西。做遊戲只要品質過硬,宣傳到位, 很容易就能獲得成功。如果你採用宇宙無敵勁爆視覺效果,其實也是有可能盈利的,但前 提是你其他方面都做足了。 有太多的遊戲公司都在花重金做遊戲,希望能收穫更多。但遊戲的零售價是不會水漲船高 的,所以他們必須合理運用預算。如果他們繼續無節制地提高遊戲開發成本,那麼AAA級 遊戲產業真就要隕落了。這股高預算的不良風氣究竟能否停止?這全都要看那些大型遊戲 廠商是否會繼續犯二。不要著急發售大作,不要追求大規模300人開發團隊。返璞歸真, 回歸自然,把遊戲做的好玩就夠了。有一些製作組深得要領,其他的則經常出現在新聞裡 ,還不是好新聞。 -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.70.66
wizardfizban:這篇雖然是一貫的3DM立場 但其實寫的蠻有趣的 03/30 17:16
kaj1983:是因為頭髮做太細了嗎?XDDD 03/30 17:17
chuag:這樣頑皮狗的話不知道燒了多少錢在密境身上 03/30 17:18
chuag:ps3的性能能跑出那種畫面 03/30 17:18
dragonne:這款缺點就是服裝太保守了... 03/30 17:19
nvalue:90年代以後,該系列就開始陷入低迷?? 一代就在90年代後吧 03/30 17:20
kaj1983:應該要導入衣服會損壞的系統啊XDDD 03/30 17:20
hunterguild:高成本開發只要一個環節出包就完了 例如某FF14 03/30 17:20
redhound:FF13的畫面也越做越好呀 但是其他方面就無奈了 03/30 17:20
kaj1983:連滾帶爬上山下海還要和男男近身肉搏,衣服竟然沒有破損 03/30 17:21
hunterguild:記得好像有製作人說過 只要把所有圖像做成方塊 03/30 17:21
kaj1983:這實在不科學啊XD 03/30 17:22
hunterguild:遊戲還能好玩就代表是成功的遊戲 反觀現在.... 03/30 17:22
wizardfizban:不用衣服損壞 把一代那個全裸更新檔重製就好了..(?) 03/30 17:22
kaj1983:好玩是基本中的基本了 03/30 17:23
swt07544:為啥要用對岸翻譯阿... 03/30 17:23
RobertAlexy:Minecraft表示: 03/30 17:23
kaj1983:但什麼是好玩的東西,要搞懂這東西適不適合用在你的遊戲上 03/30 17:23
wizardfizban:對岸的新聞當然是對岸用語呀... 03/30 17:23
swt07544:原來是對岸新聞= = 03/30 17:23
kaj1983:這就是開發商要想的了@@ 03/30 17:23
hunterguild:問題是現在遊戲都太注重畫面 尤其是該死的QTE 03/30 17:24
skywings28:感覺像是刺客教條改模組= = 03/30 17:24
kaj1983:PC版裸體mod不知道出來了沒XDDD 03/30 17:24
redhound:說到QTE 戰神崛起究竟如何呢? 03/30 17:25
Ginola14:如果一套遊戲製作費是1億美元的話,那400萬就夠回本 03/30 17:25
SuperSg:一直對於畫面/主機規格無限上綱的下場就是利潤低下... 03/30 17:25
SuperSg:加上現在一堆低成本OLG/手機遊戲搶食遊戲市場... 03/30 17:26
dragonne:連熱褲都不來一件,DLC服裝也沒有性感的... 03/30 17:26
nvalue:這代與其說在玩遊戲不如說是在看電影 03/30 17:26
Ginola14:因為之前Max Payne3的成本就是1億美元,R星目標正是400萬 03/30 17:27
dragonne:同意,電影很精彩,可是不想再玩一遍 03/30 17:27
kaj1983:裸體mod出來的話會不會讓你想再玩一遍呢?XD 03/30 17:27
dragonne:要看精細的程度,但是我還是希望能繼承武器或是技能 03/30 17:28
redhound:想一想 不如學KOEI 無雙換模組就能出好幾代 03/30 17:28
hunterguild:黑榮的臉皮已經厚到無法想像的地步了 03/30 17:30
maikxz:別忘記還有宣傳費用 這邊成本更驚人... 03/30 17:30
SuperSg:模組還能通用好幾代...多人就可以了=_=、角色劇本不用 03/30 17:30
kaj1983:黑榮靠無雙賺飽飽@@ 03/30 17:31
SuperSg:權利金、無雙遊戲會有死忠粉絲、一本萬利、難怪無雙GA四起 03/30 17:31
hunterguild:應該說暗榮只剩無雙能賺了 三國志和信長都合掌了 03/30 17:32
redhound:等KOEI把女性角色做的比男角多的時候 就大賣了 03/30 17:33
brokensox:KOEI還合併了TECMO啊 你看看那生死格鬥.... 03/30 17:34
potionx:如果廠商搞不清楚玩家想要的是什麼,賠錢也是很合理的。 03/30 17:35
hunterguild:難怪最近無雙女角的底褲越來越精美(慢著 03/30 17:36
PsycoZero:玩家要什麼? 03/30 17:36
hunterguild:咳哼 回歸正題 最近對遊戲的黏著度越來越低 03/30 17:37
hunterguild:希望能有XENOBLADE這種讓我重燃熱血的遊戲復活啊(遠目 03/30 17:37
xxx60709:美系遊戲一堆強作吧 03/30 17:38
Gravity113:問玩家要甚麼是蠢問題,應該問「你鎖定的玩家」要甚麼 03/30 17:38
brokensox:並不是所有人都能日rpg跟歐美rpg跨平台使用的 (咦~ 03/30 17:39
Gravity113:俺目前還是吃不太下日本的RPG... 03/30 17:39
windycat:COD砸大錢在宣傳有好效果 是因為系列作墊下的好基礎 03/30 17:40
ida215782:玩家要什麼在這邊不是問題...他都賣到四百萬了 03/30 17:40
xxx60709:有時候會覺得JRPG的對白有點...蠢 03/30 17:40
ida215782:不然你還要怎麼樣.... 03/30 17:40
hunterguild:和樓上剛好相反 胃口沒辦法接受美式RPG OTZ 03/30 17:40
windycat:沒那個屁股還吃這個瀉藥就...ww 03/30 17:40
xxx60709:像是靈魂系列就抓到了玩家很M的心理,堪稱一代奇蹟 03/30 17:41
redhound:看看精美的TESV MOD好棒呀XD 反正本體只是放置器 03/30 17:42
xxx60709:TES、Fallout、碧血、駭客入侵、Bioshock...玩不完了 03/30 17:43
dragonne:我只是有點好奇,如果有裸體補丁,一開始肚子那個穿刺傷 03/30 17:45
dragonne:寫實呈現嗎? 03/30 17:45
adm123:這次真的很好玩,完全超越前系列 03/30 17:46
kaj1983:bioshock3節奏有點慢,有時候會打到打哈欠XDD 03/30 17:46
adm123:BIOSHOCK3覺得不好玩= =....美國人應該超愛,因為結合1912 03/30 17:49
adm123:年美國的人事物及場景。 03/30 17:50
d200190:對我來說,重要性:遊戲內容>>>遊戲畫面 03/30 17:50
Irenicus:我認為這篇論點沒錯... 現在AAA級遊戲的成本真的太高 03/30 17:50
Irenicus:沒賣到好幾百萬套都不會回本... 不過哪來那麼多玩家每個 03/30 17:51
Irenicus:AAA都買給你買帳? 03/30 17:51
xxx60709:那我應該很像美國人,我喜歡那年代的背景XD 03/30 17:51
talan:COD開發費也不便宜...別人3A平均3000萬美金 03/30 17:53
talan:但MW2就有5000萬美金 加宣傳破2億 沒賣上千萬套是回不了本的 03/30 17:54
x2159679:宣傳......是怎麼破兩億的啊OAO 03/30 17:54
adm123:BI3的要低頭才能看到像影片的機器,就是1912年當時的電影院 03/30 17:56
adm123:還有人物留聲的裝置等等,所有小細節都是1912當時的東東 03/30 17:57
Gravity113:成本和銷售額抓錯而已... 03/30 17:58
kaj1983:看來對美式文化沒什麼概念的人玩起來好像會有障礙 03/30 17:58
xxx60709:<-玩遊戲都在看風景的人 03/30 17:59
adm123:本文作者大概是認為宣傳費只是花在電視報紙廣告而已。 03/30 17:59
x2159679:義和團!!! 03/30 17:59
adm123:但其實現在很多宣傳費都是花在到網路或GOOGLE放廣告等等。 03/30 18:00
adm123:也不單如此,包括請工讀生在到論壇上發文等等,那些都是 03/30 18:01
adm123:TOMB-RIDER會下重本用宣傳費也是因為前幾集賣的沒很好。 03/30 18:02
adm123:前幾集系列作,賣到工作室倒閉解散。 03/30 18:03
adm123:話說BI3的場景也不是什麼美式文化 XDDD 那些都是歷史了 03/30 18:03
darkbrigher:現在看到古墓只會想到獵奇死亡loop 03/30 18:08
OnlyTD:第一段和第三段看起來都一樣O_O? 03/30 18:13
reader2714:吃不下日系的可以試試xenoblade 03/30 18:20
aaronpwyu:單用遊戲本體就要回本 本身就是個錯誤... 周邊才是本體! 03/30 20:21
zero1017:哎 說好的hl3呢 03/30 20:26
sionxp:只能說現在玩以前sfc的 超時空之鑰 我還是會去破關 03/30 20:32
sionxp:畫面還是以前的 可是就是好玩阿 03/30 20:32