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作者: dotZu (良牙) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 《古墓麗影9》340萬套銷量竟不夠? 時間: Sat Mar 30 19:50:31 2013 我覺得這篇文章的作者他的論點非常奇怪,並且不符合一般常識。 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 筆者認為,問題在於遊戲公司對資金的使用。製作組總是認為,必須花巨資進行營銷才能 : 讓玩家產生興趣。他們覺得需要5000萬美元以上的資金投給遊戲宣傳。這些成本完全是沒 : 有必要的。 這位筆者認為行銷是垃圾。 這種「行銷無用論」完全是錯誤的。 世界上任何事物都需要行銷,商業世界更是如此。 並不是「遊戲公司總是覺得需要巨資進行行銷」, 而是事實本來就是如此。任何想要賣出去的東西都需要行銷。 買菜送葱,行銷。蓋章集點,行銷。抽獎活動,行銷。 沒有不行銷就可以賣得出去的東西。 如果玩家根本不知道一款遊戲已經上市,他根本不會去買。 那麼任何一家公司要如何讓玩家知道遊戲即將上市? 三個字:「靠行銷」。 : 有些遊戲公司是出了名的慢工出細活,比如任天堂和Valve。他們手裡都有曠世大作,但 : 他們都在慢慢雕琢。他們只有在萬事俱備以後才會發售遊戲。他們不會為了儘早發售而加 : 大預算。他們也不用擔心某款主機的硬件性能無法運行他們的遊戲。他們的遊戲總能以許 : 多不同的方式讓人享受到出色的遊戲體驗。這是他們的首要目標。一切其他目標全是次要 : 的,包括趕在截止日期前交工。 「為了儘早發售而加大預算」? 這講的是哪個平行宇宙的習俗?我們地球沒有這種事情。 電腦軟體開發也好(包括遊戲),電影拍攝也好,漫畫的續集也好, 「世界上沒有任何一個人知道它會什麼時候才完成」 這才是我們這個世界的常識吧。 所以有不少遊戲公司被問到什麼時候發行,常常聽見的一句回答就是: 「當遊戲做完的時候就會發行」。 是的,世上存在著專案管理、軟體工程的玩意兒可以幫人控制時程。 但是那只是「有幫助」,而不是準確地預測到真正實際上的時程。 因為這不是把原料放上輸送帶就會自動出產出來的魔法工廠。 在我們的地球還有一種叫做「薪水」的玩意兒。 任何一家公司每天一開門都是需要成本。你必須付錢給你的員工。 就算你居然不用付錢給你的員工,你的辦公室總要付水電費吧。 在我們的世界,沒有「為了儘早發售而加大預算」這種事, 而是任何公司只要還有員工在,並且還開著,這就要成本。 「慢工出細活,延後發行日期,會花費更多錢」 我想這才是我們這個世界的常識吧。 : 所以合理化的預算應該是,把100萬套的銷量作為保守的盈利點。那麼這100萬套的銷量營 : 利就是你的預算成本。這是製作預算的正確方式。永遠都不應該無節制地打預算,然後再 : 樂觀地預期銷量,尤其當你這系列遊戲銷量一直低迷的時候。 按照他這個說法,基本上永遠不會有大作誕生。 : 同樣的理論也可以用於原創新遊的預算制定。去年Bethesda的《恥辱》,它的預算就非常 : 合理,把全部預期銷量的營利全都打進預算了,沒有留任何盈利空間(筆者猜測他們的預 : 期銷量僅為80萬套)。但結果《恥辱》賣出了245萬套,咱說的只是實體銷量。這是成功 : 的預算。而且他們在《上古捲軸》上面的預算也是根據前作銷量製定的。 : 下一部《恥辱》將獲得更高的預算,因為第一部已經建立了良好的玩家基礎,銷量至少是 : 200萬套,這也是他們的起始利潤點。這些都和傳統的製作思路逆向而行: : - 你必須有頂尖遊戲畫面才能成功 : - 你必須有高額預算才能製作AAA級遊戲 : - 畫面,畫面,還是他媽的畫面 : 大家應該知道,遊戲畫面是遊戲製作中最燒錢的東西。做遊戲只要品質過硬,宣傳到位, : 很容易就能獲得成功。如果你採用宇宙無敵勁爆視覺效果,其實也是有可能盈利的,但前 : 提是你其他方面都做足了。 : 有太多的遊戲公司都在花重金做遊戲,希望能收穫更多。但遊戲的零售價是不會水漲船高 : 的,所以他們必須合理運用預算。如果他們繼續無節制地提高遊戲開發成本,那麼AAA級 : 遊戲產業真就要隕落了。這股高預算的不良風氣究竟能否停止?這全都要看那些大型遊戲 : 廠商是否會繼續犯二。不要著急發售大作,不要追求大規模300人開發團隊。返璞歸真, : 回歸自然,把遊戲做的好玩就夠了。有一些製作組深得要領,其他的則經常出現在新聞裡 : ,還不是好新聞。 作者的意思是「不要去做大作」。 我對這樣的觀點沒有什麼特別喜歡或不喜歡。 不過,玩遊戲機的玩家本來就是很多人都只玩那些所謂的「大作」。 「大作」就是那些遊戲機之所以存在的所有意義。 這個時代的確是「不必大作」的時代, 而事實上也有很多公司不去追求大作而改出小遊戲。 這篇文章的作者所抨擊的 Square Enix 公司就出了很多小遊戲。 其實主要的幾家遊戲廠商現在都有在做小遊戲。 只是,像文章這篇作者只會注意到《Tomb Raider》這類的遊戲。 因為那些小遊戲根本沒什麼行銷,所以也沒什麼人知道, 你根本就不知道那些遊戲曾經存在過,也從來不知道他們上市了。 那些小遊戲賣得好不好,也從來沒有人會去在意。 這就是這麼一回事。 -- ※ ○○○ ○◎ ○※ ◎ ○ ○ ※◎ ◎ ◎◎※ ◎◎※ ◎ ◎○ ○※ 荻 南新東 新中 西新 新丁 新苑 四丁 四赤 國事 霞銀東 大淡御 本丁 後茗 新池 窪 阿高高 中野 新宿 宿目 宿前 谷目 谷坂 會堂 關座京 手路茶 鄉目 樂荷 大袋 01 佐圓圓 野坂 宿08 三09 御10 三11 12見 議前 151617 町町之 三21 園谷 塚25 谷寺寺 05上 07 附 14 1819水 2223 24 020304 06 丸之內線 13 20 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.171.195 ※ 編輯: dotZu 來自: 1.160.171.195 (03/30 19:52)
LayerZ:把衣服穿得體一點,甚至抓抓頭髮,都是自我行銷 03/30 19:52
LayerZ:推這篇XD 03/30 19:52
potionx:行銷有邊際遞減效應吧...超過一定金額在增加效果都不高 03/30 19:53
※ 編輯: dotZu 來自: 1.160.171.195 (03/30 19:54)
hdjj:原作者的文章有太多可吐嘈的了..(攤手 03/30 19:59
xrayxrayx:現在遊戲界大作,行銷幾乎都是最花錢的部分... 03/30 20:17
blackone979:行銷不但只是讓人家知道而已 還有要讓人有想去買來玩 03/30 20:18
blackone979:的欲望 03/30 20:18
iceonly:行銷沒用嗎?(看向samsung手機 03/30 20:19
howdoyou3456:加大預算本來就能提早上市呀 03/30 20:35
howdoyou3456:你覺得300個人作還是100個人作快? 03/30 20:35
howdoyou3456:他的意思是你行銷花得錢太多了而已 03/30 20:36