精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲如果比照LOL? 時間: Sun Mar 31 01:25:22 2013 說到格鬥遊戲 http://www.tougeki.com/ 號稱格鬥遊戲最高比賽殿堂的鬪劇今年都不辦了 可以想見格ゲー的前景有多慘 某家極爛的公司現在還把舊的格鬥遊戲拿出來 重出嗎? 不 重出的話至少也不算多爛 而是只有賣角色 賣故事 直接做成柏青嫂的遊戲背景!!! 而且他X的還比當年做成格鬥遊戲時精緻不知道多少....... 沒錯 這種爛公司就是那天殺的SNK 格鬥遊戲說到底就是入門門檻高 節奏又快 而且現在這個連段為主 立回為輔的年代來說 對現在的新手來說 錢幣投下去以後一分鐘就可以起來 誰還想花錢玩大型機台? 家用版的處境就更尷尬 通常家用版的格鬥遊戲就是大型機台的移植作 而會去買遊戲的大多都是「在家裡練到能夠到外面場地和人對戰」的玩家 比較少能吸引新玩家加入 更甚就是其他遊戲的吸引力越來越大 在早年前如高分少女那時空背景下 大型機台能賦予的對戰遊戲除了格鬥遊戲外 不外乎運動類型或射擊遊戲及動作遊戲幾種變化而已 但是線上遊戲等等的發展以後 你的戰友不見得要坐在你的旁邊 敵人也不用坐在對面的機台 那時候無法連線的大型機台格鬥遊戲處境就很微妙 後來就算有推出連線版本 但是格鬥遊戲是個連1fps都很吃重的遊戲型態 雙方網路的延遲也造成當時網速在格鬥遊戲的不可行 (學網內可以 一出去就悲劇 更不用提海外) 幾年的沒落之後就算現在連線品質都能保障 但是堅守玩家和回鍋玩家或是新玩家的差距 已經不是當年高分少女能想像的程度 系統差異的各項變因 每個角色各種獨特的氣條甚至還能選擇援軍、聖靈等等新增的要素 說好聽是 每個角色的變化大到換角色都像新遊戲一樣要有不同戰略 說難聽就是 在同款遊戲中你就算一個角色摸熟了 另一個角色還是連用都不會用 這樣的門檻就讓格鬥遊戲越來越沒人氣 只有死忠的那一群會繼續鑽研下去... --
zeldazefac:我同學右手中指颱風天還被宿舍的肛門夾斷 送醫院急救12/26 09:35
zeldazefac:後來他打鋼釘在手裡面 我們還一直拿強力磁鐵夾他手12/26 09:35
bboypo:中指被"肛門"夾斷??? 那也滿厲害的12/26 09:40
scottlsw:銅牆鐵屁12/26 09:43
QUERER:嚇我一跳還以為是肛門,一樓打字也不小心一點!!!12/26 10:21
online1589:原來是肛門阿~還以為是鋼門呢!12/26 11:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.131.246
Xavy:還不是去年亂搞.. 03/31 01:26
victor5517:鬪劇一年比一年慘,EVO卻一年比一年盛大,慘 03/31 01:29
sixpoint:去年鬪劇真的腦殘到一種地步...上去比賽變成懲罰遊戲 03/31 01:29
arexne:老實說 我之所以不玩格鬥遊戲 就是因為SNK當初的亂搞 03/31 01:29
kao50126:亂搞? 03/31 01:31
victor5517:現在就真的只能期待EVO2013了 03/31 01:39
theophany:不玩SNK 還有ARC可以玩啊 03/31 01:52
theophany:GG也滿早期的不是 03/31 01:52
biglafu:鬪劇今年不辦了!??? 03/31 01:59
hogiking:arc都自己跳出來辦比賽了p4u bb都很不錯 03/31 02:13
ohyago:電動場所也越來越少了~ 03/31 02:16
qazieru:SNK角色柏青嫂很久以前就有了好嘛.... 03/31 09:07
syoutsuki77:不,這是個立回與連段並重的年代 03/31 09:53
syoutsuki77:不然練了爆血連段也代不到對手...orz 03/31 09:54
srx3567:只練連段 不練立回一樣摸不到對方 連段只是致勝的一部份 03/31 10:04
srx3567:至於家用版有什麼好尷尬的? 新手要練習就從家用版下手 03/31 10:07
srx3567:熟手家用版也能練習加開發連段等等 03/31 10:07
srx3567:網路問題 老實說現在的平台連台日港韓都在可接受範圍 03/31 10:08
srx3567:網路延遲那個是體感就可克服的問題 當然不習慣也可以打 03/31 10:09
srx3567:台灣玩家就好 但也有人會自動開啟網路連線體感 一樣能打 03/31 10:09
srx3567:換系統 換角色 換打法 這些你拿到其他遊戲一樣適用 03/31 10:10
srx3567:不必用這些來當藉口 對戰類的遊戲本來就是要靠練習的 03/31 10:11
Ellomorce:說實話只是核心玩家無法增加而已 03/31 10:37
Ellomorce:但不能否認FTG要玩得精相對需要花更多時間 03/31 10:37
Ellomorce:有那個時間一般人寧願玩車槍球或動作遊戲 03/31 10:38
shadowdio:不多培養幾個格鬥名人怎麼拉一般人入坑 03/31 11:00
Ellomorce:不少格鬥名人其實都是在GameCen工作啊... 03/31 11:11
srx3567:像這個超敬業的店長kanq 幫店裡賺了69連勝XD 03/31 11:36
doomleika:要吃1fps(=1/60)的格鬥遊戲注定死亡 03/31 14:45
doomleika:1.沒幾個人能玩這麼hardcore 03/31 14:46
doomleika:2.天生網路的delay沒辦法做到這麼精確 03/31 14:46
doomleika:3.營利模式早就不適大台了... 03/31 14:47
doomleika:回頭看硫酸臉把DOA三代開使往online發展是挺正確的選擇 03/31 14:47
doomleika:現在還有evoy 03/31 14:51