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●12084 4 3/31 lkwaoi □ [推薦] 我很壞,那又如何?—無敵破壞王觀後感 文章代碼(AID): #1HM45N4J 作者: lkwaoi (文月薰) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 我很壞,那又如何?—無敵破壞王觀後感 時間: Sun Mar 31 21:59:46 2013 [推薦] 本西洽預設發言tag [推薦] 想向大家推廣各式ACGN作品, 請多指教. 1.要推薦的作品: 2.這部哪邊有意思: 3.個人對這作品的心得: -----------------閱讀後發文前請用 control/ctrl +y 刪除以上說明---------------- 片名:無敵破壞王(Wreck-It Ralph ) 製作:迪士尼動畫 上映時間:2012年11月2日 片長:108分鐘 ■簡介&評論 想必各位都有玩過電動遊戲的經驗吧!大部分的電玩,通常都是由玩家操縱特定角色或機 體,來通過層層的考驗或挑戰不斷過關到全破遊戲為止,在這途中免不了「反派」的出現 。反派角色最主要的目的就是不斷的為玩家製造麻煩,阻擋你破關,因此自然而然的玩家 對於反派角色不會有太大的好感,如果卡關的話可能還會對反派角色大罵髒話,不過,遊 戲中的反派角色通常是依造程式給予的指令行動,就算罵他們也沒什麼用處。 但是如果有一天,那些反派角色會思考,跟我們活生生的人一樣呢? 無敵破壞王就是以有感情的反派角色為基礎而展開劇情的一部作品。 主角無敵破壞王(Wreck-It Ralph)是電玩修繕王阿修(Fix-It Felix, Jr.)的反派, 破壞王在遊戲中最主要的工作就是破壞大廈,然後玩家必須要操控阿修來修繕房子,每當 玩家通關的時候,破壞王就會被大廈的居民從樓頂丟下去,自從修繕王阿修問世以來,破 壞王不斷重複這樣的工作長達30年。而就如我方才所述,這部作品的每位電玩角色都是會 思考的,那麼當電玩店打烊後他們會是怎麼樣的情況? 這部份的設定就是該作第一個讓人覺得很激賞的地方了,遊戲角色下班後,除了待在自己 原本的遊戲休息以外,也會藉由電源插座來到遊戲中央大廳,它很像伺服器,所有的遊戲 角色可以藉由中央大廳去其他的遊戲逛逛玩玩,因此中央大廳本身的設計就很像車站,而 且不僅僅是造訪遊戲而已,還可以把不同遊戲裡的東西帶出來回到自己的遊戲。簡單的說 ,在「無敵破壞王」的世界裡,可以自由的變更本身的程式碼,即便會影響遊戲本質甚至 毀滅遊戲本身都是可能的,只不過大部分的人都不會這樣做,或許是忠於自己的角色或是 遊戲本身吧!也因此每當遊樂場要開店的時候,每位角色都會乖乖的回到自己的世界裡。 另一個讓人很激賞的地方,然後就在於各式各類電玩角色的登場了,有快打旋風的桑吉爾 夫、貝卡將軍,瑪利歐的庫巴,音速小子及大反派蛋頭博士,當然少不了經典的小精靈系 列,這些懷舊角色的登場想必勾起許多7、80年代老玩家的兒時回憶吧!我相信這也是吸 引很多「大朋友」觀看此部作品的要素之一。除此之外,這部作品還很忠實的把80年代的 遊戲給表現出來:看起來很不清晰的點狀繪圖、受限於硬體本身導致動作不連貫的情形, 不僅在作品中如此,在片尾曲及最後出現的迪士尼商標都有把這點表現出來,最後的老機 子當機畫面真的不禁讓人莞爾一笑。 ★「壞人」—自我的追求 我想很多人都會很納悶說,為什麼要選反派當主角?這樣的疑惑在透過劇情不斷的發展可 以得到解答。身為反派的破壞王,從來都沒有好事降臨在他身上,拿獎牌,沒他的份,因 為反派不可能拿代表榮譽的獎牌。住豪宅,也沒他的份,試想大家怎麼可能會讓一個破壞 他們住宅的人進來住呢?儘管那是程式設定所致,所以即便遊樂場關閉大家可以休閒放輕 鬆的時候,這樣的刻板印象還是脫不了,破壞王還是只能住在瓦堆廢墟中。最要命的是他 們遊戲30週年紀念的宴會,住戶寧願邀請其他遊戲的小精靈來,也不願意邀請破壞王一起 參與,這讓擔任反派30年始終無法認同自己的破壞王,心中的不滿情緒終於爆發出來,他 也希望可以跟阿修一樣獲得大家尊敬,他也希望可以住豪宅—他希望受到大家的歡迎及尊 重,所以他跟遊戲中的住戶打賭,只要他贏得獎排他就可以住頂樓豪宅,因為破壞王相信 只要我也可以跟主角一樣拿到獎牌,獲得這份榮耀,就可以改變自己的生活、改變自己的 命運,可以讓自己脫胎換骨,即便要效法「渦輪」也在所不惜。 「渦輪」在本作中是個相當敏感的話語,從一開始就被提及,可是從來沒有人明確的講清 楚,只能從談論的角色表情觀之一二:畏懼、不安,彷彿這詞是受到詛咒的,事實上也的 確如此。 前面筆者有提及在「無敵破壞王」的世界中,是可以進入別的遊戲世界的,也可允許程式 修改,但大部分的角色都不會逾越那道線—忘記程式賦予你的使命及維持自己的遊戲世界 ,然而渦輪就是違反這些原則的角色,他原本也是光鮮亮麗的賽車遊戲主人公,只是隨著 時間的經過,又推出畫質更佳、更好玩的賽車遊戲,搶走了它的風采,他很生氣也很憤怒 ,更是嫉妒,嫉妒到背離自己的任務、自己的遊戲世界,跑到新的賽車遊戲去鬧,只為了 搶回主角的地位,再度引人注意。也因他背離基本原則的離譜行為,不但導致對手的賽車 遊戲因為故障被打入冷宮,就連原本自己的遊戲世界也因為這樣被拔掉插頭,永遠的消失 了。 這禁忌般的事情從未有第二人做過,直到破壞王追尋獎牌為止,而觀眾馬上就知道背離自 己遊戲的代價有多麼的嚴重:破壞王沒有在開張時間回到自己的崗位,好死不死又有人投 幣遊玩修繕王阿修,沒有反派當然就不會有人破壞房子,自然玩家也就沒辦法操控阿修修 理房子,遊戲也就沒辦法玩了,下場當然就是被貼上故障的標籤。 渦輪的設計,與破壞王追尋獎牌的故事,究竟編劇想要告訴我們什麼?傳達什麼?請各位 不要忘記這段劇情,因為它將在後面扮演重要的「引線」,會把劇情給「炸開」來。 破壞王爾後也如願的拿到夢寐以求的獎牌,但也因此陰錯陽差的進入給小女生玩的賽車遊 戲:粉紅色色調及充滿甜點的「甜蜜衝刺」,裡面的一位角色雲妮露小妹妹偷走了破壞王 的獎牌,拿去做為參賽的費用。不斷被雲妮露戲弄的破壞王原先相當生氣,但再瞭解雲妮 露因為程式的瑕疵導致像素不穩,不但常常被其他人欺負,也一直沒有辦法上場的情況, 也知道雲妮露只要獲得優勝就可以拿回費用並可出現在名單上供玩家選擇後,破壞王決定 幫助她。 從製作車輛、開拓秘密賽道到協助雲妮露學會賽車,破壞王慢慢跟雲妮露建立起深厚的感 情。可是正當要參賽之際,甜蜜衝刺的統治者糖果王找他單獨會談,告知雲妮露因為程式 瑕疵無法離開遊戲世界,所以如果像素不穩的問題反應出來會被認為故障,那可能就會被 拔插頭,雲妮露就會消失,還把參賽的費用也就是破壞王的獎牌還給了他。 這段劇情是相當細緻的一段,因為它把破壞王的心態緩緩的做了個轉變,破壞王不再這麼 追尋原先想要名聲,他反倒希望可以幫助眼前的這個小女孩,希望她可以勝利、可以快樂 ,因此就算糖果王把他的「榮譽」還給他,要他阻止雲妮露出賽的時候,他反而不快樂, 諷刺的是,陷入迷惘的破壞王這時還從雲妮露那邊得到了一份禮物:餅乾製成的獎牌,上 面寫著「你是我的英雄」。從不受歡迎的破壞王如今竟然贏得了一位小女孩的信賴,這或 許就是破壞王一直想要得到的東西,但反而讓他下定決心,為了保護雲妮露,他必須阻止 她出賽,所以他親手毀了他與雲妮露一起用心打造的新車,等同是摧毀了雲妮露對她的信 賴,表面上就像雲妮露說的「你果然還是壞人」,可是在觀眾的眼裡,我們看清了破壞王 的本質。 程式設計他是壞人,但並不影響他的為人,他的心靈是乾淨正直的,也因此他會為人著想 ,即便這會讓他成了惡人,他更不是想要吸引人的注意,而只是希望自己可以得到多一點 的關懷,希望受到他人的喜愛、信賴,希望自己也可以跟大家一起歡笑,所以他要追尋獎 牌:一份榮耀,破壞王覺得這樣就可以得到他想要的東西,但是他發現他錯了,得到了榮 耀自己仍然不受大家喜愛,還因為自己的任性讓自己的遊戲世界面臨毀滅的危機,他才體 會到這不是他想要的。獎牌、榮耀只不過是過眼魚煙而已,或許可以讓你風光一時,但並 不能得到大家的尊敬,遠不及「你是我的英雄」一言中,一位小女孩對自己的信賴及感激 之情,這才是最難得可貴的地方。破壞王在空蕩蕩的豪宅看著餅乾獎牌,理解到了這份道 理,但一切似乎都已經太遲了。 但老天給了破壞王再一次的機會,破壞王得知雲妮露的程式錯誤是糖果王造成的,只要她 順利完成比賽程式就會重設,所有的問題就可以迎刃而解,因此破壞王找了阿修修復被破 壞的車子,救出雲妮露讓她參賽,正當要完成比賽的時候,遊戲卻因破壞王從「英雄使命 」帶來的病毒機械飛蛾的關係而將毀滅,更揭露了糖果王原來正是禁忌的人物渦輪,為了 拯救甜蜜衝刺及雲妮露,破壞王打算犧牲自己,而領悟到一切的他在這關鍵的時刻說出了 最扣人心弦的一句話; 「我很壞,那又怎樣?變好無望,壞又何妨?…..我只想做我自己。」 作品中好壞人的設定,就像是現實生活的職業一樣,有些人因為自己的職業得到了榮譽、 地位,以及大家的尊崇,有些職業可能讓大眾有著刻板印象,覺得是不好的,丟臉的,當 然你可以藉由改變自己的職業來改變社會對你的看法,但有時並不是說換就換的,也可能 跟遊戲一樣,你一輩子都沒辦法改變自己的職業身份,可是這並不重要,重要的是你自己 認同了自己沒有?只要你認同自己,即便是不受大家歡迎的職業身份,還是可以活出自己 的一片天,這也是無敵破壞王之所以成功詮釋反派的理由。壞不是你的本性使然,而是你 尊敬自己的職業、自己的在遊戲中的任務,你認同這樣的自己,即便大家說你「壞」,又 何妨呢?沒有人可以因此否定你的為人,「你究竟是怎麼樣的人」由你自己決定,而非程 式可以決定的事情。反派聯盟的口號就是不斷的在認同自己,破壞王以往不懂這樣的道理 ,他不認同這樣的自己,他想當好人,他想要風光,所以他背離本份,但藉由劇情的發展 ,他理解到所有的一切,總算得以體會反派聯盟那句口號的道理,他總於找回自己了。現 實中的我們,又未嘗沒有有過破壞王那樣的苦惱呢?為了肯定自己我們去追求榮耀名聲, 但有時到頭來我們會發現所謂的名聲是在虛幻不過的東西罷了,因此看著破壞王的心路歷 程,某方面來說也是在省思自己,陪著他一起成長,因此看他喊出那段台詞破繭而出肯定 自己的時候,怎麼可能不感動呢? 當然只有破壞王本身的故事是不夠的,另一個關鍵就是渦輪的設計,這個角色就是為了爭 取榮耀掌聲,而迷失的角色。他是位遊戲主角,一開始就比破壞王佔盡許多優勢,但他卻 不明瞭人是不可能一直獨占舞台的,長江後浪推前浪,之後總會有比你優秀的遊戲及角色 出現,隨著時代而淡出舞台也並非壞事,但渦輪不怎麼想,所以他拋棄了自己的遊戲、放 棄了自己的任務,為了再度站上舞台,即便要扭曲自己的身份也在所不惜,渦輪就是那種 不斷追求榮耀名譽而迷失自我的人,跟破壞王形成鮮明的對比,所以更凸顯出破壞王此舉 的可貴,及對於「反派」的闡述論調之精闢。唯一比較可惜的地方在於劇情對於渦輪人格 的描寫是比較少的,尤其是在他為什麼甘願拋棄自己遊戲世界的心態,雖然觀眾可以藉由 劇中角色的描述猜出一二,但這點如果能夠稍微交待及鋪陳,那麼這部作品會更加的感人 完美。 自我認同的議題並沒有在破壞王喊出「我只想做我自己」後就結束了,反而還有更強的後 勁。最後破壞王成功拯救了甜蜜衝刺,雲妮露也回復了遊戲主人公的身份,在遊戲中擁有 極大權力的她,希望破壞王可以留在甜蜜衝刺並住豪宅,但是破壞王拒絕了,「我已經什 麼都不缺了」,重新找回自己的破壞王不再迷惘了,認同自己的工作不但稍微改善了自己 的地位,更讓他想到招募其他喪失遊戲舞台的角色,使「修繕王阿修」變得更有趣而不自 覺讓遊戲「延役」了;而且比起形式上的物質享受,他得到了無可取代的珍寶「信賴」, 即便他仍然是壞人,他還是得被居民從樓頂上丟下來,但每次丟下來的時候他都可以看到 「甜蜜衝刺」,裡面有一位女孩信任著他,如果能讓一個女孩這麼信賴自己的話,那麼, 自己是可以壞到哪邊去呢? ■結語 能夠淺顯易懂的表達一定的作品就已經很棒了,但是可以再將主題表現出來後繼續延續到 最後的無敵破壞王,那就不僅是棒而已了,而是傑出、優秀。他重新詮釋賦予反派角色新 的生命,更讓觀眾們在享受精美動畫的同時,也不自覺的反思了自己,認同自己,這部作 品無論是在技術上及內涵上,都是一流的,是近年來難得一見的傑出作品。 -- 個人的blog:文月の手帖 http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou 請多指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.228.64
jacky30024:推 還沒看過 不過評價都還不錯 03/31 22:12
zw227:看了文章讓我覺得好感動QAQ 03/31 22:23
mariandtmac:神推! 03/31 22:34
WindSpread:老梗新唱,但還是很感人 03/31 22:47