●12137 2 3/31 midd R[閒聊] 少女與戰車 OP 大帝國版
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作者: midd (none) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 少女與戰車 OP 大帝國版
時間: Sun Mar 31 23:44:08 2013
推 lime2001:大帝國沒改會更慘吧.因為原先模式類似銀河天使.. 03/31 15:42
→ lime2001:要一台一台切來切去操作 會死人德XD 03/31 15:42
一台一台的話就更爛了
我原本以為是像提督的決斷四代那種一次控一個艦隊的RTS類型
推 arexne:沒想到你對大帝國評價這麼高...我根本玩完就沒印象了...= = 03/31 15:44
小弟是認為大帝國至少有繼承大系列的一部份系統設定
比如說雖然角色眾多,但大部分角色都有自己的故事與自己的技能
也因為角色眾多,那麼多個角色至少會有一兩個抓到我喜歡的點
也因此會有想繼續玩的想法
大帝國一個很特別的地方,就是它是拿二戰當背景,而且角色很多跟二戰
有名人物有連結.先不論角色,光是能挑戰30回合德日會師這點就很有魅力
而,在目前日本H-GAME市場大部分廠商大打安全牌的情況下
要找到像大系列一樣,有戰略,有遊戲性,畫風好,H度高,有梗,有角色特色
有多重輪回要素的好玩遊戲,真的越來越難找
而且目前日本H-GAME市場遊戲,感覺越來越往兩個極端發展
一個是專門以H為目的的NUGI-GAME
一個是文本非常長的電子小說模式
讓小弟不是很習慣
推 forever9801:我覺得大帝國問題在於"能做的事太少" 03/31 15:48
→ forever9801:玩戰蘭還能練個別腳色 打迷宮 道具...etc 03/31 15:49
→ forever9801:大帝國讓你能培養個別腳色的部分頗為薄弱 03/31 15:49
是啊,大帝國在畫風、故事劇情、音樂、題材上,小弟覺得都很不錯
但很離奇的是,明明ALICESOFT應該累積了很多開發經驗
像戰國蘭斯就是一個很明顯的例子
但為什麼到大帝國,遊戲性與系統上的角色獨特性會萎縮得那麼厲害?
提督們除了畫風與劇情以外,幾乎就只差在統帥力與技能不同而已
而某些提督表現個人特色的獨特船艦,又常常因為船艦能力跟不上世代演替
而造成變為擺飾
小弟覺得結果讓大帝國變成有著根本性缺陷的遊戲
這以ALICESOFT過往作品表現來看
雖然有跡可循,但還是多少讓人覺得意外
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※ midd:轉錄至看板 H-GAME 03/31 23:44
→ cloud7515:不過那鬼畜皮純愛骨的外傳劇情不錯啊XD 03/31 23:45
→ midd:那個外傳很神,小弟認為一部分就是因為把科技世代拿掉的緣故 03/31 23:47
→ midd:ALICESOFT是第一次做有科技世代的戰略遊戲,從大帝國裡面不難 03/31 23:47
推 kudoshaki:其實我個人還蠻喜歡大帝國的... 03/31 23:49
→ midd:發現,科技世代交替帶來的遊戲難度增減太過劇烈,差幾個世代的 03/31 23:49
→ midd:船艦的戰力相差就太過巨大,這在大部分戰略遊戲裡面算是蠻少 03/31 23:50
→ midd:見的情形 03/31 23:50
推 MAKAEDE:因為大番長太神 所以第三作的大帝國就被過度期待 03/31 23:57
→ MAKAEDE:其實雖不到神作 但好歹稱得上良作 03/31 23:58
→ midd:大帝國只要改一點,整個遊戲方法變化與戰術性就會改變很大: 04/01 00:33
→ midd:讓船艦即使受損也可以上戰場作戰 04/01 00:33
→ midd:艦隊要全部無損才能進戰場,而且修理時還不能拖下來換別船,那 04/01 00:34
→ midd:配合遊戲的回合限制,船隻即使血量再怎麼高,能發揮的地方還是 04/01 00:35
→ midd:少得可憐.那一狗票血多皮厚的雷射主力戰艦都因此廢掉 04/01 00:35