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唉唉唉,雖然我以前也是WoW鐵粉, 但魔獸世界戰士哪有什麼打擊感?? 操控性很好沒錯,但沒有打擊感啊~ 頂多就雷霆時候會有一點環境效果反饋, 斬殺的時候超無感的啊,怪的皮根本 不會隨著玩家攻擊而動,其實就砍空氣。 其實WoW是屌在作了一個可以在業界一戰十年 的遊戲引擎,但問題是之後在遊戲引擎上幾乎 沒有突破了,老實說快二十年了,早就有點 落後時代了。 ※ 引述《powerstone3 (尷尬優文肥宅)》之銘言: : 就我聽說 : FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 : ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 : WOW要鹹魚的話 : 想打所有本也非常容易 : 靠平常跑地圖做世界任務給的裝備 : 就可以通關最低難度的副本跟團本 : 體驗一下副本的風格和劇情 : 看看王長甚麼樣子阿 : 看看劇情又有什麼幹話阿 : 如果要認真玩的話 : 大部分玩家 : 每周CD要拿M14的保底跟H團本通關 : 這是裝備最主要的來源 : 沒有拿到的話會有相對剝奪感 : 在你有技術跟裝備的前提下 : 每周大概要花十幾個小時才能完成這些事情 : 這還不算你找組的時間 : : 是因為畫風才選FF,日系畫風還是比較喜歡 : 身邊非常多人因為美式畫風打死不完WOW : 我不想在畫風多說什麼 : 但如果很講究打擊感的話 : WOW的戰士 : 打擊感一直走在時代最前端之一 : 講究這個的話不妨來體驗看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.9.79.15 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614545237.A.E36.html
YoruHentai: 我也不知道魔獸有什麼打擊感 7.0玩聖騎時拿灰燼使者 03/01 04:55
YoruHentai: 砍人跟砍空氣一樣 03/01 04:55
lulocke: 有打擊感的是暗黑吧 WOW不是都原地昇龍拳而已 ? 03/01 05:13
palapalanhu: 都這麼久了...那個時候 03/01 05:20
marktak: 我是因為系統是英文才玩FF的 03/01 05:35
gm79227922: 要打擊感還不如玩新出的MMO 03/01 07:46
gm79227922: 不過魔獸系統其實一直都有在創新 但編劇跟製作人的腦 03/01 07:47
gm79227922: 子對不起工程師的努力 03/01 07:47
maxsu: 引擎老舊?新引擎有什麼功能? 03/01 08:15
torahiko: FF14打擊感有比較好嗎 打下去製造光害而已吧 MMORPG目 03/01 12:06
torahiko: 前還真的沒有打擊感合格的遊戲吧 03/01 12:06
GrimmNotes: 韓廠MMORPG打擊感不錯 TERA龍之谷之類的 03/01 12:08
Yanrei: 龍之谷的系統真的很棒,可惜後繼無力 03/01 12:23
secundus: FF打擊感沒比較好吧, 邊放招邊位移會覺得怪 03/01 12:47
imega: FF14的園藝工打擊感超好 03/01 13:15
ke0119: 韓廠劍靈跟黑暗沙漠的打擊感就很好啊 03/01 14:23
siyaoran: 韓廠是真的不斷把新技術用在mmorpg上 03/01 14:31
sakuwolf: 其實絕槍蠻好的 03/01 15:56
GrimmNotes: 韓廠的實力就擺在玩法和打擊感那些體驗 但售後服務極 03/01 18:29
GrimmNotes: 其噁心 適合刷優越感或工作室的人 03/01 18:29