推 pentasy: 零式的難度單純看隊友搞不搞而已 不然8個人各自背好進去 03/01 06:07
→ pentasy: 打不用溝通都能過 拓荒期可能要去看別人寫的Macro反不反 03/01 06:07
→ pentasy: 人類 但是現在都快下版了 野團也只會留下那幾種來打 03/01 06:07
推 angelicwing: 難得點不一樣 wow比較多隨機反應 FF14要求你整場所 03/01 07:15
→ angelicwing: 有人的集中跟記憶超好 一個人閃神就重來 03/01 07:15
→ angelicwing: wow容錯率高一點尤其有裝的農團甚至可以帶老闆 FF14 03/01 07:16
→ angelicwing: 不行 一個人烙賽就是重來 03/01 07:16
→ bear26: 沒有 FF14舉個例子再生篇現在是農團 03/01 07:18
→ bear26: 第二次什麼黑暗天空出來前 黑暗之雲就死了 就算前面死的 03/01 07:18
→ bear26: 亂七八糟 03/01 07:18
→ bear26: 還是可以照樣過 03/01 07:18
→ bear26: 只要是農團 即便是12樓 死個兩三人都還可以過 03/01 07:19
推 twgamerave: 你上一篇發好難這一篇又說還好...最大難度還是看你 03/01 07:54
→ twgamerave: 拓不拓荒吧,不管WOW或FF有打過拓荒團就知道管他什 03/01 07:54
→ twgamerave: 麼本,連續長時間練、多人配合找出破解點、時間與裝 03/01 07:54
→ twgamerave: 備壓力這才是最難的。你在大家都發完攻略裝備升級過 03/01 07:54
→ twgamerave: 踩點詳盡的情況下我覺得打什麼都很還好 03/01 07:54
→ twgamerave: 想挑戰副本難度的真的可以試試拓荒,一次你就練到吐 03/01 07:55
推 gm79227922: FF14是因為坦克設計太偷懶 只是藍色的有百分比減傷技 03/01 07:57
→ gm79227922: 的DPS而以 03/01 07:57
→ bear26: 我之前發很難的原因是年紀大了 發現背板花很多時間啊XD 03/01 07:59
→ bear26: 而且野團也是增加難度的點 日本人又不是這麼愛溝通打法 03/01 08:00
推 DarkKinght: 背版比較不會花時間吧? wow不要講別的 M阿克假如沒ad 03/01 08:04
→ DarkKinght: don不知道會搞多久 03/01 08:04
推 twgamerave: 要我說FF最大優勢是...人數少XD 畢竟人越多越容易犯 03/01 08:07
→ twgamerave: 錯 03/01 08:07
推 sses40416: 其實看過關數字就知道 FF 玩家都很休閒的,FF 真心要搞 03/01 08:09
→ sses40416: 玩家也可以把可以腦死的機制全部弄隨機性但是這樣又只 03/01 08:09
→ sses40416: 剩更少人願意攻略了,這次48人零式根本很少人打就很明 03/01 08:09
→ sses40416: 顯了 03/01 08:09
→ sses40416: 倒是WOW要裝東西才能打我覺得是蠻奇妙的,這樣不就等 03/01 08:11
→ sses40416: 於是被遊戲玩嗎?至少FF 不會因為我不裝ACT 就沒辦法 03/01 08:11
→ sses40416: 打絕本@@ 03/01 08:11
推 fonlinian: FF14要按的技能好多喔 WOW簡化到輸出迴圈比較少了 03/01 08:15
推 BJshow: 沒玩過FF14 但WOW 現在M團容錯一點都不高 以我的理解就是 03/01 08:15
→ BJshow: 背板+隨機性都有。當然隨團/普通/H 很多王都能瞎打 但最 03/01 08:15
→ BJshow: 高難度的M真的很難== 不過UI功能越來越強大就是了。 03/01 08:15
推 DarkKinght: 看職業吧 痛苦術我不覺得按鍵有比較少 03/01 08:16
推 marktak: 分小怪才是團隊的考驗 03/01 08:24
→ bear26: FF的案件真的很多 至少都是16顆起跳 03/01 08:41
→ bear26: 按鍵 03/01 08:41
→ bear26: 加上連招和能力技之類 打起來是稍微有趣啦 特別能用手把 03/01 08:42
→ bear26: 像我主角色武士 有24顆鍵常用吧 03/01 08:43
→ bear26: 我全職業滿 目前按鍵最少最簡化的就戰士 03/01 08:44
→ bear26: 就差不多18顆 03/01 08:45
→ bear26: 喔 算錯 好像也是20幾顆 03/01 08:46
推 Seaka: WOW出錢老闆團老闆可以躺過 FF14買裝的老闆至少要會跑機制 03/01 09:02
→ Seaka: 再生後面樓層沒滿裝的狀況要溝通討論減傷的順序 03/01 09:05
→ Seaka: 共鳴篇倒是真的站位喊一喊就能過了( 03/01 09:05
→ trialmoon: FF14的循環真的很靠盃 雖然也是背時間軸 但是看看忍者 03/01 09:08
→ trialmoon: 詩人 呵呵 03/01 09:08
推 hoe1101: 坦的話就槍刃會覺得技能太多,其他三個都還好 03/01 09:08
→ trialmoon: 更不用說4.0時期的機工了 還要算數學 03/01 09:09
推 he01023815: GNB就只有爆發期按起來比較累,4坦裡循環比較麻煩的 03/01 09:31
→ he01023815: 應該是PLD,戰逃內要打出兩2個dot,三連贖罪最後一下 03/01 09:31
→ he01023815: 還要先扣著對齊下一次的戰逃,然後PLD循環打錯比其他3 03/01 09:31
→ he01023815: 個坦還要幹 03/01 09:31
推 WiLLSTW: 算數學不就武士嗎 03/01 09:31
推 hoe1101: 槍刃單體dot不是能力技真的白爛 03/01 09:38
推 WiLLSTW: FF14隨機性最大的戰鬥內容不是絕本 而是青魔魔界花挑戰 03/01 09:38
→ WiLLSTW: 但這就打好玩的 03/01 09:38
推 hoe1101: 不過槍刃技能cd真的都配剛好,你不用一個一個cd去看 03/01 09:40
推 Seaka: 四坦真的PLD的循環最奇怪,有三種迴圈要打 03/01 09:40
→ Seaka: 跑個機制回來就忘記打到哪了( 03/01 09:40
→ Seaka: 魔界花那個A8S原本就惡名昭彰了 全青之後更噁心 03/01 09:42
推 WiLLSTW: PLD的設計給我有種 3.0時的設計師離職了 4.0招了其他人繼 03/01 09:42
→ WiLLSTW: 續 5.0又覺得很微妙重修 的感覺 03/01 09:42
→ WiLLSTW: 但是PLD有全部職業中最標誌性的大招 所以我原諒他們(X 03/01 09:44
推 Yanrei: 各種輔助UI當然也是一個降低難度的比較點啊 03/01 10:16
→ Yanrei: WOW因為隨機性,實際難度肯定是高上一點,而FF14的機制複 03/01 10:18
→ Yanrei: 雜度跟密集度比WOW高,不過因為低隨機性所以破關速度跟組 03/01 10:18
→ Yanrei: 隊難度會比較健康一點 03/01 10:18
→ Yanrei: 就像上面講的,WOW裝備起來後可以帶老闆,FF14的零式跟絕 03/01 10:20
→ Yanrei: 就很困難,因為太多瞬間滅團的機制 03/01 10:20
→ hoe1101: 零式前四個都還好啦,後面就開始各種期末考試了 03/01 10:58
推 errantry34: 心靈感應過關聽起來有點好笑XD 03/01 11:10
→ errantry34: 侍到70級都還好 到80要對齊燕返我頭就開始痛了 03/01 11:14
推 hoe1101: 武士到80技能是所有dd最多的 03/01 11:17
→ hoe1101: 最少應該是機工或舞者 03/01 11:18
→ bear26: 是這樣嗎?因為只要負責輸出倒還好 目前最好就是打到75%-8 03/01 11:42
→ bear26: 0%左右 03/01 11:42
→ bear26: 讓我玩什麼武僧 完全卡手 03/01 11:43
→ bear26: 龍騎也是卡 03/01 11:44
→ bear26: 武僧也不是不能簡化啦 就是把雙Buff簡略成一招兩buff即可X 03/01 11:45
→ bear26: D 03/01 11:45
→ secundus: 我以為FF死得亂七八糟還能過, 是因為復活不限次數耶... 03/01 12:49
→ secundus: 舞者跳舞要單體四技, AE那四招大概都能寫成巨集吧 03/01 12:51
→ secundus: 武士跟忍者都沒什麼寫成巨集的空間r.. 03/01 12:52
推 secundus: 武僧龍騎槍刃 這類combo條件需要前一招放出才能打下一招 03/01 13:02
→ secundus: 的, 都能塞進巨集簡化吧, 武士就完全不行了 03/01 13:03
→ bear26: 我武士以前有塞巨集 事實塞巨集DPS不會高 03/01 13:17
→ bear26: 所以後來都拿掉了 03/01 13:17
→ bear26: 武僧一定不能用巨集 因為破碎拳的秒數 和雙掌打不一致 03/01 13:20
→ bear26: 所以不是打側三招 打背三招這麼簡單 03/01 13:21
→ bear26: 要效益最大就是背和側是交錯的 03/01 13:22
→ bear26: 龍騎可能比較適合巨集 比較沒有交錯問題 03/01 13:23
→ hoe1101: dd不能用巨集,你dpd一定降 03/01 13:28
→ hoe1101: dps 03/01 13:28
→ hoe1101: 武僧我覺得就猛玩,玩久了其實循環就很死 03/01 13:29
推 sasakihiroto: 武僧簡化後應該可以說是最簡單的近戰了 03/01 14:03
→ NanaMizuki: ff14巨集等待秒數不能有小數 問題gcd一定會有 03/01 14:33
→ NanaMizuki: 所以dps一定降超多 03/01 14:33
推 secundus: orz 大概是我沒完太難的沒特別研究, 看起來巨集並非萬用 03/01 15:01
→ secundus: 我是看武僧有一招接一招的, 所以把單體跟ae各寫兩巨集 03/01 15:02
推 jileen: 武僧的身位整套下來是18個,不過5.4改版之後又有變動就是 03/01 15:29
→ NanaMizuki: ff14巨集寫wait2.5就是等3秒 所以你打5個gcd時 03/01 16:44
→ NanaMizuki: 別人可以打6個 而且6個gcd中間還能插能力技 03/01 16:45
推 Seaka: 而且武僧的基本combo是135246146235146246135loop 03/01 17:32
→ Seaka: 你用巨集沒辦法這樣配 03/01 17:33