作者krousxchen (城府很深)
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標題Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多
時間Mon Mar 1 18:19:29 2021
本來日本人對索尼的好感度,在PS1時期明顯高於任天堂呀
尤其是索尼當時還用GK狂打老任是子供向,打到在日本N64還輸SS
PS上面一堆索尼本家IP也十分活躍,像GT、Toro等
三廠也在3D黎明期作出一堆新IP,像惡靈古堡、DDR、RR,都非常有新意
老任IP在當時就是日落西山的感覺,尤其在GC時期老任還在SFC時期的偏硬派風格打轉
風之律動還要送時之笛、裏時之笛、假面三合一特典光碟,明明N64還是GC的上一代,
相比現在老任拿老馬64、陽光、銀河一代打包賣一片,根本是大放送
但風之律動之後還是變成了花車商品,因為出貨太多結果價崩
老任IP的轉變起始我覺得是N64的動物之森,變的更加的柔軟
動森跟以前老任的一堆IP完全的不同,聽從了很多女性開發者的意見
接下來就是岩田聰的擴大玩家戰略,推出了NDS這個超級成功的商品
Touch Generation!一堆用觸控的新型態遊戲,跟當年的PS熱潮有過之而無不及
老任的舊IP也得到了重新評價的機會,像NDS的薩爾達夢幻沙漏
New Super Mario Brothers在日本賣了超過六百萬
NDS之後老任的IP才真的算是廣泛重新的受到日本人的喜愛
而索尼卻在PS2之後,走向Hardcore玩家,反而放棄了自已原本擅長的戰場
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推 meatybobby: 聰哥真的神BJ4 03/01 18:22
※ 編輯: krousxchen (42.76.53.137 臺灣), 03/01/2021 18:24:18
推 PayKuo: 這次NS動森潮又拉了一批新人,身邊一堆沒有玩遊戲的女生 03/01 19:00
→ PayKuo: 開始玩動森,有不少都是拿朋友的玩一玩自己買了一台主機 03/01 19:00
→ PayKuo: 。更不用說為了情侶連線買第二台主機的玩家。ps需要一款 03/01 19:00
→ PayKuo: 走出玩家族群的大作,否則只要任天堂不要回頭稿鎖區政策 03/01 19:00
→ PayKuo: 自殺,可見的未來能開發的族群還是比索尼廣。再加上聖光 03/01 19:00
→ PayKuo: 政策與歐美對亞洲角色的歧視,連一部分死忠玩家都會開始 03/01 19:00
→ PayKuo: 考慮轉移了。 03/01 19:00
推 ztllmtjm7x: 聖光策略真的很傷 03/01 20:26
推 j54353: 怎麼不說聽女性玩家是支持女權 03/02 18:20
→ j54353: 話都你們說的喔 03/02 18:21