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如題 以前玩金銀版 看到飛行道館最強只有九等 也在跟人當道館館主 就覺得廢的可笑 但後來我才知道 原來道館館主會根據玩家的徽章數調整陣容 然而這些東西頂多只是設定而已 道館館主的等級還是焊死的 沒有太多的自由度 所以我一直在期待有一天 寶可夢可以做成能自由選擇挑戰道館的順序 以得到的徽章數目做依據來設定館主的陣容 以八個道館來看 每個道館主會有八種組合 可得共8*8=64種可能性 看起來不僅沒那麼難做 而且多樣性還大幅提升了 不知為什麼GF沒有考慮這樣做 不過未來若要做成開放世界 道館的自由挑戰應該會是新的方向吧? 大家覺得呢? 寶可夢的道館可以完全開放自由挑戰了嗎? 有沒有西洽? -- https://i.imgur.com/rNd1DJW.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.38.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614809317.A.170.html ※ 編輯: HidekiRyuga (101.137.38.83 臺灣), 03/04/2021 06:09:47
p4585424: 做不到03/04 06:12
zxc911877898: 很難03/04 06:28
danie5c: gf那德性...03/04 06:29
shampoopoo: 做夢叭03/04 06:38
rockmanx52: 給老任自己做或找代工才有可能03/04 06:39
b99202071: GF:8組就賺翻了還必要做64組03/04 06:40
Mikoto41: 這樣可以全地圖走的話 野怪也會看徽章數目調整等級?03/04 06:54
j55888819: GF:做道館好麻煩喔(拔掉03/04 06:57
ro22113175: 館長也會和劇情掛勾,所以出場要有順序03/04 07:07
efkfkp: 這個設計其實不難,只是gf懶的做而已03/04 07:08
khfcgmbk: 每個道館會有八種不同組合是什麼意思03/04 07:13
每個道館都有對應0-7個徽章的陣容 共8個道館 8*8=64
hh123yaya: 根據打的順序有不同組合吧03/04 07:14
BusterPosey: 這樣野怪和路人訓練家也要調整 這輩子應該都看不到03/04 07:35
BusterPosey: 不過金銀是可以先打冰道館的03/04 07:39
spfy: 你覺得GF做得到?03/04 07:41
這又不是什麼很難開發的玩法 有個寶可夢Fan game只有一個人做都能實現了...
kopune: 以前sfc的復活邪神就做得到自由順序打王和王會隨著玩家遇03/04 07:41
kopune: 敵數去做階段強化了03/04 07:41
chen2625: 我以前金銀還真的都先打冰後才去格+鋼,不過看冰道館的03/04 07:44
chen2625: 等級絕對有考量到玩家可能會先來這就是03/04 07:44
※ 編輯: HidekiRyuga (49.158.129.93 臺灣), 03/04/2021 07:46:34
lolic: 現在頂多做到二週目等級全面提升給你刷吧 03/04 07:46
FncRookie001: 道館這樣改沒什麼意義吧 03/04 07:51
gn00386614: 會影響劇情,GF做不到 03/04 07:55
zxc88585: 設定上館主本來就是配合玩家放水的 03/04 07:55
zxc88585: 不然館主都是當地最強訓練師之一,認真起來我看大家都 03/04 07:55
zxc88585: 不用打了 03/04 07:55
adgbw8728: 所有訓練師都設計成動態等級不就好了 為啥要做64次= = 03/04 08:01
adgbw8728: ? 03/04 08:01
laigeorge89: GF的技術比粉絲還爛又不是一天兩天的事了…不過最大 03/04 08:14
laigeorge89: 的問題還是工期 03/04 08:14
laigeorge89: 各位覺得一年內阿爾宙斯做的完嗎XDDD 03/04 08:15
Yatagarasu: 這個跟技術沒什麼關係,GF不想走這路線而已 03/04 08:24
kducky: 這樣只能251= + 03/04 08:42
lee580346: 如果野怪也跟著徽章數量調整,不就開局直接跑去後面抓 03/04 08:43
lee580346: 準神了? 03/04 08:43
Sasamumu: gf如果y做得到今天就不會被噴了 03/04 08:48
brilliancee: 準神進化等級那麼高 早點抓也不會變即戰力 而且USUM 03/04 08:49
brilliancee: 第一個島就能抓暴飛龍了 USUM還是難打到靠北 03/04 08:49
ghjh41123: 要抓準神可以用徽章數限制啊,把準神放在徽章數達到一 03/04 08:50
ghjh41123: 定數量才能抓的區域就好 03/04 08:50
reasonal: GF:我們腳做遊戲,用心做人設還不是賣爆,你我都推了一 03/04 08:54
reasonal: 把 03/04 08:54
hankiwi: 想看自由挑戰訓練師和道館 然后一堆老手圍毆初心者賺錢 03/04 08:56
LuMya: 想再多GF什麼都做不好== 03/04 09:01
ryoma1: 嗯... https://i.imgur.com/n9ZOPNi.jpg 03/04 09:04
winiS: 做這個不如先做動態等級… 就不用老是要依賴刀背斬 03/04 09:08
HHiiragi: 新的傳說阿爾就有動態等級了(敵方等級不顯示) 不過沒有 03/04 09:15
HHiiragi: 道館 03/04 09:15
StomviTp: 不如直接開放世界,然後野怪道館等級都是50以上。 03/04 09:16
purplemagic: 一個道館8組隊伍,8個道館是64組隊伍, 03/04 09:24
purplemagic: 但是玩家體驗隊伍的可能性應該是8!=40320種 03/04 09:24
Mango3459: http://i.imgur.com/d896XeS.jpg 03/04 09:26
HHiiragi: 不過傳說阿爾是半回合制 也不算傳統作了 03/04 09:28
bowen5566: 開放世界的阿爾宙斯搞不好這樣設計 03/04 09:37
ryoma1: 音樂響起~ https://i.imgur.com/q9QZiJI.png 03/04 09:38
lbowlbow: 菊草葉開局難打到爆炸好嗎 03/04 10:37
HHiiragi: 純通關哪有難的御三家啦 有的話就多進幾次草叢然後好好 03/04 10:40
HHiiragi: 配招 03/04 10:40
a43164910: 依照徽章數量調整等級很簡單 但是規劃路線很難== 03/04 13:20
smallsalix: 黑白的PWT系統做完整,對手搭配、道具再廚一點就好 03/04 20:24
GonVolcano: 我覺得這樣做沒意義欸..... 03/04 22:54
zxasqw0246: 線性變成非線性 劇情很難做欸 03/05 21:38