推 zxcv070801: Yuki有欠你錢484 03/05 11:41
→ forsakesheep: 他排名比我高戰力比我低1萬多當然打它,結果被反殺 03/05 11:42
推 llabc1000: 搞不好屬性被剋了 進場前可以看到對方屬性 03/05 11:45
推 forever9801: 馬娘跟尼爾只能擇一農 我只好選擇放棄屁股 03/05 11:46
→ llabc1000: 然後他有可能3萬1戰力有2隻1萬5 剩下1個1000湊數 03/05 11:47
推 fate201: 可能人家兩個高戰力的配一個雜魚 先出手你就倒 03/05 11:47
→ llabc1000: 1萬5的爆打你的平均1萬3-1萬4的角色 XD 03/05 11:47
→ forsakesheep: 屬性剋制在PVP有緩和,而且我基本上都是光闇,沒有 03/05 11:47
→ forsakesheep: 被剋的問題,話說我是1萬6 1萬5跟1萬4耶.... 03/05 11:48
推 forever9801: 光暗對方先手也是被剋啊 光暗在鬥技場是相剋沒有減 03/05 11:53
→ forever9801: 傷 03/05 11:53
→ forever9801: 只能說迴避反擊這影響很大 你運氣不好普攻被閃個兩 03/05 11:54
→ forever9801: 發就逆轉了 03/05 11:54
推 dderfken: 看來原因出來了 03/05 11:54
推 asd1: 普攻打一下跟打五下也差很多 反正就隨機性還蠻重的 03/05 12:08
→ asd1: 反正這個打輸扣分沒那麼重 可以靠場次把分數疊上去 03/05 12:11
→ gekisen: 搞不好跟公連一樣防守方都會先動啊 03/05 12:13
→ asd1: 看戰績偶爾防衛還會塞到打贏對手 XD 03/05 12:13
推 llabc1000: 我也是打戰力比我低的沒控制集火就會輸 連勝40場因為被 03/05 12:14
→ asd1: 順序應該是看敏捷 不過PVP我都關加速手動集火 03/05 12:15
→ llabc1000: 人叫過去轉頭說了幾句話回頭就輸了...輸了手控打又贏了 03/05 12:15
→ llabc1000: 有沒有控差超多 03/05 12:15
→ asd1: 開加速2B常常衝太快 沒控到的話等對方A2出手很容易翻車 03/05 12:17
→ forsakesheep: 我都有控,只是速度常常輸人= =到底差在那 03/05 12:40
推 llabc1000: 最常見也最難追就是人物突破吧.....9S跟2B突了可以開敏 03/05 12:47
→ llabc1000: 捷加成被動 可是該死的就抽不到吼 Orz 03/05 12:47
推 llabc1000: 然後memory卡片我記得有一套是裝了會加敏捷 03/05 12:49
→ llabc1000: 但是打架好像帶扣防增傷的比較多 靠著開場增傷直接打 03/05 12:50
→ llabc1000: 死1-2個對方就無法逆轉了 03/05 12:50
→ forsakesheep: 沒辦法突破阿QQ 03/05 13:08
推 fate201: 2b突破滿又抽到2b真的很幹 想開a2爆擊被動都不行== 03/05 14:29
→ lemonjye: 你可能碰到放2強1弱的,強的攻擊力可以直接秒你 03/05 18:44
推 feedingdream: 這我之前有問過,雖然落差沒這麼高…那時重打是發現 03/08 12:58
→ feedingdream: 對手單隻特別強。另外後來發現敏捷高先出手先擊殺, 03/08 12:58
→ feedingdream: 影響很大。記憶有一組加敏捷的,我多刷一組換上以後 03/08 12:58
→ feedingdream: 競技場防禦勝率明顯上升。 03/08 12:58