→ CactusFlower: "Do you guys not have phones?" 03/02 09:35
→ ckwing03: 手遊發展這麼多年 手遊人口也差不多飽和了吧 03/02 09:38
→ ckwing03: 重點是作品如何讓同一群受眾更願意動用魔法小卡 03/02 09:38
→ TNPSCG: 不要說手遊了 有哪個自由競爭的市場不會飽和的嗎? 03/02 09:38
→ iqeqicq: 只要中國存在就永遠不會飽和 03/02 09:39
→ iqeqicq: 手遊要靠中產階級來課金 03/02 09:39
→ iqeqicq: 但諷刺的是中共先天就是中產階級的天敵 03/02 09:40
→ iqeqicq: 印度人多但赤貧、種性制度嚴重 03/02 09:41
→ iqeqicq: 難以發展出中國中產階級的強大購買力 03/02 09:41
→ iqeqicq: 更正,種姓制度 03/02 09:41
→ HarukaJ: 我倒是覺得手機遊戲市場已經差不多飽和了 03/02 09:44
推 ggbi4zzz: 手遊真的玩幾個月就膩了 03/02 09:44
→ shampoopoo: 應該是已經了吧 只是多數幾個月就會膩 03/02 09:45
→ shane24156: 有我原神當標竿 3A遊戲輸的不冤吧 03/02 09:53
推 s7503228: 不會 因為留存率很低 一款遊戲即使坑金也會很快被放棄 03/02 10:02
→ s7503228: 然後下一款接著課 遊戲速食化的結果 03/02 10:02
→ s7503228: *即使課金 03/02 10:02
推 siyaoran: 在一款手遊上的時間很容易屌打單機 03/02 10:20
推 Geiwoyujie: 手遊要看有沒有辦法做出優秀耐玩的大作 像FGO 03/02 10:27
→ yellowhow: 其實現在也差不多飽和了,但大多是老遊戲在賺 03/02 11:23
→ yellowhow: 畢竟都課了幾年,除非退坑不然通常會繼續課 03/02 11:23
→ yellowhow: 就像海賊王買了幾十本後大多會繼續買下去 03/02 11:23
→ yellowhow: 新遊戲除非有明顯的改變或突破,不然很難拉到太多客群$ 03/02 11:24
推 OEC100: 大家習慣了開始變成玩幾個月就換下一個遊戲 03/02 11:33
→ yellowhow: 就老遊戲長草但是會花錢,新遊戲嘗鮮完後換別款 03/02 11:34
推 mn435: 不會飽和 人人都有手機的時代這市場一開始就是最大值 03/02 13:43
推 cactus44: 這就像問飲料店會不會飽和一樣啊 03/02 15:03