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前陣子看到UBI說不會以3A遊戲做為營收重心 事實上做3A遊戲真的是吃力不討好 遊戲做得要死要活 結果價格比不過手遊1單 做不好還會被玩家噴得一無事處 出DLC還會被酸說是斂財 投入一堆人力資金去做3A 還不如花更少的心力去做手遊賺得更多 而且玩家對手遊的容忍度好像也異常的高 但每個人一天就只有24小時 除了重度手遊成癮者外 我想一般人都只會認真經營一兩款手遊 不過回過頭來看其實島掉的手遊也不少 但亂槍打鳥還是比做一款3A遊戲輕鬆 所以說如果真的遊戲大廠都跑去做手遊 事實上也有很多遊戲大廠例如暴雪跑去做手遊了 這樣手遊市場會有飽和的一天嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.247.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614648613.A.691.html
CactusFlower: "Do you guys not have phones?" 03/02 09:35
ckwing03: 手遊發展這麼多年 手遊人口也差不多飽和了吧 03/02 09:38
ckwing03: 重點是作品如何讓同一群受眾更願意動用魔法小卡 03/02 09:38
TNPSCG: 不要說手遊了 有哪個自由競爭的市場不會飽和的嗎? 03/02 09:38
iqeqicq: 只要中國存在就永遠不會飽和 03/02 09:39
iqeqicq: 手遊要靠中產階級來課金 03/02 09:39
iqeqicq: 但諷刺的是中共先天就是中產階級的天敵 03/02 09:40
iqeqicq: 印度人多但赤貧、種性制度嚴重 03/02 09:41
iqeqicq: 難以發展出中國中產階級的強大購買力 03/02 09:41
iqeqicq: 更正,種姓制度 03/02 09:41
HarukaJ: 我倒是覺得手機遊戲市場已經差不多飽和了 03/02 09:44
ggbi4zzz: 手遊真的玩幾個月就膩了 03/02 09:44
shampoopoo: 應該是已經了吧 只是多數幾個月就會膩 03/02 09:45
shane24156: 有我原神當標竿 3A遊戲輸的不冤吧 03/02 09:53
s7503228: 不會 因為留存率很低 一款遊戲即使坑金也會很快被放棄 03/02 10:02
s7503228: 然後下一款接著課 遊戲速食化的結果 03/02 10:02
s7503228: *即使課金 03/02 10:02
siyaoran: 在一款手遊上的時間很容易屌打單機 03/02 10:20
Geiwoyujie: 手遊要看有沒有辦法做出優秀耐玩的大作 像FGO 03/02 10:27
yellowhow: 其實現在也差不多飽和了,但大多是老遊戲在賺 03/02 11:23
yellowhow: 畢竟都課了幾年,除非退坑不然通常會繼續課 03/02 11:23
yellowhow: 就像海賊王買了幾十本後大多會繼續買下去 03/02 11:23
yellowhow: 新遊戲除非有明顯的改變或突破,不然很難拉到太多客群$ 03/02 11:24
OEC100: 大家習慣了開始變成玩幾個月就換下一個遊戲 03/02 11:33
yellowhow: 就老遊戲長草但是會花錢,新遊戲嘗鮮完後換別款 03/02 11:34
mn435: 不會飽和 人人都有手機的時代這市場一開始就是最大值 03/02 13:43
cactus44: 這就像問飲料店會不會飽和一樣啊 03/02 15:03