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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 數十年來的許多遊戲, : 都提供玩家使用各式各樣的魔法技能 : 但多數時候,魔法就只是一個「攻擊手段」 : 除了傷害或視覺效果外,可能根本沒差異 : 說難聽點可能就只是長得不一樣的箭矢而已 : 有沒有哪款遊戲讓人真的感覺自己在用魔法呀 : 薩爾達荒野? 之前看過遊戲畫面感受不太一樣 單以傷害以外的效果而言, 其實很多遊戲是有燒傷.冰凍之類的副效果, 或著你想說是與地圖的互動性, 這大多是出現在冒險解謎遊戲或策略遊戲。 以時空魔域為例, 冰魔法可以把水凍結,創造立足點, 反過可以靠火魔法解凍。 同類的解謎遊戲印象中蠻多的,但想不起來有哪些。 而夢幻模擬戰中隕石術是可以改變地形的, 勇者實在太囂張3D中水也可以被冰凍。 總之,要找的話,其實很多遊戲都有做出差異性, 但不刻意找的話,確實也很多遊戲只是種輸出手段。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.77.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614675536.A.902.html
sumarai: 龍與地下城系列的應該蠻多的 03/02 17:01
gcobc12632: 又要推神諭原罪2了 03/02 17:01
iampig951753: 呃 d2大家都想要的謎團就是法師18等的技能 03/02 20:28