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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 其實我覺得有個問題,就是手遊營收排行 : 沒保底要跟有保底的比營收 : 這樣有保底的一定比較難贏,因為有天花板 : 像天堂M、FGO之類沒保底的遊戲要一起比 : 有保底的公連、gbf一起比 : 機制不同分開比這樣是不是比較公正 我覺得這篇有幾個問題 1) 保底不保底只是遊戲營運方式的其中一個面向, 還有很多因素對營收的影響大多了,例如遊戲好不好玩 2) 不保底的同時也會勸退一些課長,像有些人就堅決不課不保底的遊戲 這樣來說沒保底未必會因爲沒天花板而賺比較多 3) 有保底的遊戲也有分, 保底是正常現象,中途出了是你運氣不錯 或是 保底是作爲運氣爛到兩個標準差甚至更多的玩家的補償方案 這兩種在觸發保底的頻率,或是保底作爲遊戲機制本身的意義都不同 玩家看待保底的心態也不同 所以這真的不是好的區分方法 對不起 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.82.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614593426.A.472.html
Sinreigensou: 好吧 03/01 18:18
aegis43210: 只玩保底的 03/01 18:32
cm223600: 碧藍航線只有ur有保底 03/01 18:59
cm223600: 但通常只會缺一 比有保底機率低遊戲 還好抽 03/01 18:59
cm223600: 我希望每個手遊可以這樣 03/01 19:04
cm223600: 賣造型賺錢 但不可能 03/01 19:04