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最近看到原神的遊戲影片 比較吸引我的一幕是角色站在坡道上 腳會一高一低並順著坡道呈現不同傾斜角度 雖然這不是新穎的技術,但不是每款都有 有不少舊的遊戲都是這樣↓(示意) https://i.imgur.com/i21RepK.png 另外一點是網遊FF14去年改版時 將原本不能飛行的舊版本地圖改成能飛行的 當時製作人好像有提到要把地圖重製才能做到 不知道在看似很簡單的小設定中 例如讓地圖支援飛行、讓角色爬牆、 或站立在傾斜面上的細節 這些改動在遊戲設計過程中有怎樣的難點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614604065.A.B1F.html
mayolane: 現代的3A應該都有吧 03/01 21:09
queen100000: 我比較好奇角色怎麼都坐不好 03/01 21:09
mayolane: 我指的是高低腳那個 03/01 21:09
dasuininder: 這種好像叫貼地度之類的,例如走樓梯之類的腳會不會 03/01 21:10
dasuininder: 正確踏在樓梯上 03/01 21:10
queen100000: 明明有椅子有床卻只會像屁孩一樣站上去 03/01 21:10
melzard: 因為沒人想特地每張床和椅子都放個該死的躺和坐的動作 03/01 21:16
melzard: 然後和遊戲主要玩法的關聯性不高 03/01 21:19
doumaxwell: 當初ffxv宣傳就是過峽谷手會服貼山壁 03/01 21:20
adgbw8728: 銀月城到現在還是不能飛 03/02 00:29
yinyang102: 因為銀月城偷工減料 03/02 00:57
angelicwing: 飛比較難 因為本來沒做貼圖 世界上限也沒做到那麼高 03/02 02:21
yshinri: 傾斜面貼地有個方法是倒過來算, 叫 Inverse Kinematics 03/02 03:22
yshinri: 這裡有篇用《汪達與巨像》來解說這個的影片 03/02 03:22
yshinri: 如同裡面提到的, 爬牆的手也可以用 IK 來進行 03/02 03:27
yshinri: 這款遊戲裡就是用這個才能做出爬(一直在動的)巨像的動畫 03/02 03:28