推 david624: 本來的呀 扼殺想像力呀...... 03/07 16:49
推 scott032: 最好賣的是車槍球 這類遊戲也只能提高真實性而已 03/07 16:51
→ OEC100: 實話 03/07 16:51
推 fragmentwing: 你看和馬物理學掰得多開心 03/07 16:51
推 reaturn: GTA會飛上天的車子才是有趣 XD 03/07 16:51
噓 GAOTT: 微妙 03/07 16:52
→ tindy: 很多吐槽也很愛吐什麼不真實,以為這樣吐槽很有梗 03/07 16:52
→ karas733: 我自己在玩碧血狂殺2就有點這種感覺,一些擬真細節會有 03/07 16:52
→ karas733: 點耗精神 03/07 16:52
推 FinallyPeace: 還好我們有任天堂 03/07 16:52
推 et310: 古阿明老師的名言又要應驗了嗎 03/07 16:52
推 s921619: 會往視覺享受的方向也是現在的趨勢了 03/07 16:52
推 e49523: 世界觀不寫實那不真實也沒關係 反之就很出戲 03/07 16:53
推 maplenight: 恩...不知道該怎麼吐槽XD,物理光真實不只是用在寫實 03/07 16:53
→ OEC100: 現在一堆運鏡都不是人有辦法拍出來的 03/07 16:53
→ s921619: 可能現在的環境和生活習慣 越來越不會去選擇耗神的樂趣了 03/07 16:53
→ karas733: 相反的例子就是生化奇兵,很ㄎ一ㄤ但是實在有夠好玩 03/07 16:53
推 melzard: 等魔物獵人從樹上跳下來會摔死再來擔心真實性好嗎 03/07 16:54
→ OEC100: 需要的是感官上的刺激,顧著真實性如果淡化了這一點畫面 03/07 16:55
→ OEC100: 表現就比較無聊 03/07 16:55
推 undeadmask: 卡普空還好吧 最近才出魔界村 03/07 16:55
推 Stat14: 重點還是在好不好玩。你夠好玩,要多真實都沒關係 03/07 16:55
推 gxu66: 要追求真實感為啥不乾脆出門走走就好 03/07 16:55
推 ggbi4zzz: 古阿明: 03/07 16:55
推 tw15: 鏡子通通看起來 03/07 16:56
推 devilcavalry: 推,跟藝術史一樣,追求真實的極致的最後還是會走 03/07 16:56
→ devilcavalry: 向風格化 03/07 16:56
噓 mayolane: 啊這跟真不真實有什麼關係,重點不是好不好玩嗎 03/07 16:56
→ TED781120: 真實感只是其中一個要素啊。 03/07 16:56
→ maplenight: 標題就說了"不好玩",這不就是問題XD 03/07 16:57
推 dos32408: 像巫師3的負重系統我就覺得沒必要 03/07 16:57
→ Stat14: 會有這篇文,應該是很多遊戲只專注畫面特效,忽略其他東西 03/07 16:57
→ maplenight: 而且在當代那些大作全都是打著"更加真實的世界"當廣告 03/07 16:57
推 OEC100: 畫家在追求真實之後,會內化強調自己在意的部分形成個人 03/07 16:58
→ OEC100: 風格 03/07 16:58
推 tommy72392: 看看一個樓層的段差就會要了他的命的波蘭林正英 03/07 16:58
推 wahaha2005: 就很多遊戲重視「真實」而放棄其他部份 03/07 16:58
推 simpleclean: 現在的日廠連真實感都做不出來好不好XD 03/07 16:58
推 s921619: 第一段就是重點吧 "更加真實的世界真的是玩家想要的嗎" 03/07 16:58
→ maplenight: 巫師3的負重系統是過時,和QTE一樣,但是在當年是OK的 03/07 16:59
→ s921619: 我覺得"樂趣"是玩家想要的 但是真實其實也是樂趣之一 03/07 16:59
推 papertim: 任天堂表示: 03/07 16:59
推 akles111: 往日不在嗎,很快沒油拿幾個零件都很煩 03/07 16:59
推 vsepr55: 負重系統是不真實也不好玩好嗎,上個時代的敗北者== 03/07 16:59
→ s921619: 但如果只有"真實" 久了就膩了 XDDDD 03/07 17:00
→ OEC100: 10/10在一根繩子上的物理表現丟了一堆人力,但是遊戲重點 03/07 17:00
→ OEC100: 還是在劇情 03/07 17:00
噓 mayolane: 可是畫面真實跟遊戲性沒有衝突啊 03/07 17:00
→ ash9911911: 我比較討厭政確病 連遊戲都要政治正確煩死了 03/07 17:00
→ maplenight: 倒不如說10/10扣掉那個美術力誰還會去玩那個拉基XD 03/07 17:01
推 johnny3: 當然有衝突阿 錢有衝突 03/07 17:01
推 tw15: 真實能展給金主看 好玩能嗎 03/07 17:01
→ gxu66: 會過時的 就是系統有問題阿 03/07 17:01
推 DarkyIsCat: 應該是日本人說話拐彎抹角 本意就是心力花在做畫面但 03/07 17:01
→ DarkyIsCat: 遊戲不好玩吧 03/07 17:01
噓 victor87710: 所有的遊戲創作者?? 03/07 17:01
噓 ohmylove347: 作者不懂沉浸式體驗? 03/07 17:01
噓 victor87710: 誰跟你所有 03/07 17:01
推 dos32408: 魔物獵人的飢餓度和磨刀老實講也挺沒意義的 03/07 17:02
推 marktak: 沒有像瑪奇吃三餐跑步會累是在真實什麼東西的 03/07 17:02
推 shadowdio: 賣相而已 遊戲玩一陣子大腦都會自動省略那些細節 03/07 17:02
推 undeadmask: 這個人只是玩膩了開地圖砲吧 03/07 17:02
→ DarkyIsCat: 困難限制與樂趣度的平衡 03/07 17:03
→ maplenight: 你這樣說很多系統都有問題,戰神QTE演出當年可是好評 03/07 17:03
推 dos32408: 魔刀可能還有斬位設定但耐力值上限會隨時間降低不知道要 03/07 17:05
→ dos32408: 幹嘛降了吃個肉又補回去了 03/07 17:05
推 Reficuly: 追求過度真實卻忽略遊戲的本質是娛樂 03/07 17:05
推 wangyc: 硬派寫實 03/07 17:06
→ dos32408: 像碧血2就太真實所以一堆人邊玩邊睡 03/07 17:06
推 LiangNight: 確實有一堆沒意義動作拖時間 03/07 17:06
→ OEC100: 戰神的畫面表現就夠爽了,不過其實我也不太喜歡QTE 03/07 17:07
推 bobby4755: 逼真但沒有有趣的操作等於看電影而已 03/07 17:07
推 waitan: 有些人就喜歡10/10那種啊 03/07 17:08
→ olkl1234: 碧血2看實況看不完 催眠 03/07 17:08
推 ilove640: 真實但不有趣的玩意看我的人生就好了 何必玩遊戲= = 03/07 17:08
→ SaberMyWifi: 真的真實的話,蘿莉扛不起大劍,跑步喘氣無法短時間 03/07 17:08
→ SaberMyWifi: 恢復,被砍斷手就真的斷了,死了就真的死了 03/07 17:09
推 siro0207: 最近很紅的Valheim 真實性就做的挺多的 03/07 17:09
推 flysonics: 真的真實的話 Saber也不能當Wifi來用 很不方便 03/07 17:09
推 DarkyIsCat: 你說船會飛走的維京世界嗎 03/07 17:09
推 dos32408: 不過日本遊戲特有的壓摳要素也很爛啦,像技能練幾十次幾 03/07 17:11
→ dos32408: 百次才會變強或學會新招也很爛拖時間 03/07 17:11
推 johnli: 往真實走是可以 但只能拿真實當賣點真的就無聊了 03/07 17:12
推 kenkenken31: 真的每款遊戲都要操爆我的顯卡,但卻不是每款都好玩 03/07 17:13
推 siro0207: 船會飛那應該不是製作組想要呈現的東西吧 03/07 17:13
→ Lhmstu: 真實跟遊戲性不衝突吧 03/07 17:13
推 Sapphirons: 真的 尤其ps遊戲一堆很真實但都不好玩 03/07 17:14
→ siro0207: Valheim不只有負重 連蓋建築都有負重結構問題 03/07 17:14
推 cm751298: 真實跟好玩不衝突 03/07 17:15
推 shadowdio: 這也沒辦法 畢竟有些人看到鋸齒穿模像素就會馬上高潮 03/07 17:16
→ DarkyIsCat: 我覺得像GTA5單機劇情沒飛天車沒雷射槍 人被打會死會 03/07 17:16
→ DarkyIsCat: 殘 但劇情很有意思 真實性也不算低吧 03/07 17:17
噓 kuku321: 一堆推文根本在滑坡 原文說的真實跟畫面的真實是兩回事 03/07 17:18
→ kuku321: 畫面走真實渲染 不代表不能存在虛假物理性質 03/07 17:19
噓 victor87710: 『有趣』卻是無形的東西 03/07 17:19
推 Koyomiiii: 地圖砲 玩太少(O 03/07 17:19
→ kuku321: 戰神的戰鬥哪裡符合現實物理了? 惡魔獵人呢? 03/07 17:19
→ kuku321: 原文想要說的不是畫面的真實性 而是玩法建構在過分真實性 03/07 17:19
→ kuku321: 模擬而失去遊戲空想性質的那些設計內容 03/07 17:20
→ kuku321: 記者轉文也是在滑坡擴大解釋 真的廢到笑 03/07 17:20
推 brianuser: 現在遊戲大作進化成混合電影般的新創作,但是遊戲機制 03/07 17:21
→ brianuser: 本身就這樣才有這種落差感吧。倒也還好反正現在很多獨 03/07 17:21
→ brianuser: 立工作室創作者來補足缺口。 03/07 17:21
推 hotsuma: 上班就已經超擬真了 03/07 17:21
推 undeadmask: 何況現在的選擇明明就比10幾20年前多太多了 03/07 17:22
→ undeadmask: 要擬真3A也有 要風格化獨立小品也有 03/07 17:23
推 roger2623900: 真實是一個好賣點 但不一定每個人都喜歡 03/07 17:23
→ undeadmask: 根本不是所有遊戲創作者都朝向模擬真實方線去限縮吧 03/07 17:23
→ ThreekRoger: 所以現在反而越來越喜歡JRPG 都很奇幻 03/07 17:24
推 shtmn: 活該啦,一堆智障就是要廚畫質好,那就開發畫質好的垃圾給 03/07 17:25
→ shtmn: 你玩剛好而已 03/07 17:25
推 jaeomes: 真要搞相當真實的 我覺得互動式電影的遊戲滿適合 03/07 17:26
推 tyifgee: 同感 對這種寫實感到厭倦 03/07 17:26
推 will1205: 不然你想玩會割傷眼睛的遊戲? 03/07 17:27
推 KiwiSoda01: 要說的話,真實的好處是不需額外學習也能讓玩家直覺 03/07 17:27
→ KiwiSoda01: 用現實的法則了解遊戲運作,避免太多玩家要一直從錯 03/07 17:27
→ KiwiSoda01: 誤中學習 03/07 17:27
推 r901700216: 是說這篇討論的跟畫質有什麼關係嗎 03/07 17:27
推 johnli: 這篇不也有提到視覺嗎 03/07 17:28
→ vitalis: 當年FF電影就把資源丟在畫面真實,劇情又莫名其妙只剩爆死 03/07 17:28
推 killerj466: 其實就botw啦 他很真實嗎 沒有 他好玩嗎 超好玩 03/07 17:28
→ KiwiSoda01: 很多遊戲水裡都能跳出水面 有人在靠腰這個不真實嗎 03/07 17:28
→ spfy: 任天堂:我聽不懂你們在說什麼呢~ 03/07 17:29
推 shadowdio: 3A作的考量啊 客群越廣越好 還要有政確教育 03/07 17:31
推 loosie: 天國降臨 滿足一堆人對遊戲的幻想 然後發現大量機制很痛苦 03/07 17:31
推 edwardtp: 終於有人講出我長達20年的心情 03/07 17:31
推 jerrys0580: 可是常常有鄉民在吐槽遊戲裡面的真實感 03/07 17:33
推 slowsoul1998: 阿不就ubi 03/07 17:33
推 killerj466: 你草生火的氣流能讓你飛起來ㄇ 不可能 但有趣R 03/07 17:33
→ killerj466: 而且有很多遊戲根本用不上真實性超高畫質 03/07 17:35
→ kuku321: 樓上你講那兩點根本不衝突 03/07 17:35
→ henry1234562: 畫面真實 跟物理性質真實 算是不太一樣的議題 03/07 17:35
→ kuku321: 對馬戰鬼畫面真不真實? 漂亮 但櫻花跟楓葉根本不會同時開 03/07 17:36
→ henry1234562: 我想目前比較多的是 為了畫面真實而浪費太多資源 03/07 17:36
→ henry1234562: 結果遊戲性上沒打磨好 導致是個爛遊戲 03/07 17:36
→ henry1234562: 至於物理性質是否真實 本身是遊戲性的部分 03/07 17:36
→ kuku321: 然後那戰鬥你要說多真實? 好不好玩 你看去年評價就知道了 03/07 17:36
噓 labiron: 根本就沒關係 03/07 17:37
→ labiron: 10/10屠殺敵陣後突然聖母心態爆發 是真實在哪 03/07 17:38
推 jeeyi345: 這是要吹圍巾船嗎? 03/07 17:38
推 PayKuo: 也有不真實的呀,比如說戰場上放一堆女兵,三國到處都是 03/07 17:41
→ PayKuo: 女君主之類的...(嘆氣) 03/07 17:41
噓 jeeplong: 三小屁話推文 真實性和有趣性哪裡衝突 03/07 17:41
→ trywish: 重點還是不有趣,你把現實完成GTA5也是有可能,問題你不 03/07 17:42
→ jeeplong: 你用兩個拉象限 四個角都嘛有遊戲 03/07 17:42
噓 sdd5426: 日本做不出好畫面就在酸葡萄 03/07 17:43
推 Sapphirons: 一堆噓文的有夠腦殘 又不是在說畫面 03/07 17:43
→ trywish: 敢這樣做,因為很快就掰掰。 03/07 17:43
推 palapalanhu: 所以任天堂就很成功,真實性跟畫面不重要 03/07 17:43
→ spfy: 內文說的是因為想不到怎麼做的好玩 才往擬真發展吧 03/07 17:44
推 k960608: 應該是在說空有畫面卻不好玩的遊戲吧 03/07 17:44
→ spfy: 內文沒說真實性和遊戲性衝突阿 03/07 17:44
推 johnli: 明明也有提到畫面 怎麼有人就看不到 03/07 17:44
→ z900215ro: 東亞社畜玩任天堂跟手遊就好啦 3A是給有錢有閒的人體 03/07 17:45
→ z900215ro: 驗的 03/07 17:45
推 bitcch: 作者應該是指大廠常追求畫面而缺少遊戲性的設計 03/07 17:45
→ trywish: 3A現在也一堆被說沒那麼好玩,就算硬體開滿,遊戲性降低 03/07 17:46
推 vsepr55: 3A明明是給窮人玩的 03/07 17:46
→ vsepr55: 有錢人都玩手遊 03/07 17:46
→ trywish: 也沒意義,連大廠都開始追求手機遊戲,研發便宜又能賺錢 03/07 17:46
→ trywish: 而且不用追求那堆真實,反而會從遊戲性著手。 03/07 17:47
推 PayKuo: 大亂鬥 寶可夢 曠野 也算3A啦 03/07 17:47
→ bitcch: 所以常會有些遊戲會說像在看電影 03/07 17:48
噓 kuku321: 還在原文有提到畫面 拜託去看元推特好嗎還是N87? 03/07 17:48
→ bitcch: 過程遊戲畫面震撼但破關後不會想再玩第二次 03/07 17:48
→ kuku321: 以為寫到照鏡子很有趣這就叫做提到畫面嗎? 看上下文好不 03/07 17:49
→ kuku321: 他主要講的是【史實】【物理法則】【人類心理】三點 03/07 17:50
推 PayKuo: 其實簡單來說,他的說法比較像是:「我們知道戰場上進灰 03/07 17:52
→ PayKuo: 塵的槍容易卡彈、膛炸,所以固定要清槍。但是玩FPS的時候 03/07 17:52
→ PayKuo: 我們只想要爽爽開槍。」這種感覺...? 03/07 17:52
→ PayKuo: 如果太多細節太真實會影響到遊戲體驗,那就不要把那個細 03/07 17:53
→ PayKuo: 節放進來的意思吧。 03/07 17:53
推 shadowdio: 去跟記者講啊 這篇是轉新聞又不是轉推 03/07 17:54
推 johnli: 啊這篇也有提到光線追蹤啊 這也是畫面的一部分吧 就只看 03/07 17:55
→ johnli: 這篇 沒點進去又怎麼了 03/07 17:55
→ trywish: 重點還是遊戲有趣度不足以蓋過那種"寫實體驗"。有些人愛 03/07 17:56
→ kuku321: 這篇就記者自己寫的阿 跟原意相差這麼多的不就滑坡不然? 03/07 17:56
→ trywish: 爽爽開槍,也有人覺得彈數限制沒差,比較"真實"。這邊真 03/07 17:56
→ trywish: 實並不影響遊戲性,哪怕他讓你無法爽爽開槍。 03/07 17:57
→ kuku321: 記者就已經錯誤引用了 當十萬日本點讚背書然後討論歪掉? 03/07 17:58
推 johnli: 你去跟他講啊.jpg 03/07 17:58
→ lain2002: 弓箭手就是要巨乳精靈阿、誰要看二頭肌 03/07 17:59
推 frozenstar: 藝術史追求寫實到極致後的反彈跟相機的出現有很大關係 03/07 17:59
推 Kaken: 以前的遊戲最講究物理法則的叫做魔界村,跳出去就只剩拋物 03/07 18:03
→ Kaken: 線落地了 03/07 18:03
推 aasssdddd: 刺客教條以前好玩多了 隨便走過去boss就被捅爆了 03/07 18:04
→ mildlymelody: 有趣的是,回推特的部分網友也有人談到了「畫面真實 03/07 18:08
→ mildlymelody: 卻不好玩」這件事 03/07 18:08
推 asiaking5566: 連麥塊都要光追了 可以真實但不能捨本逐末 03/07 18:09
推 zakijudelo: 同意,以前超級瑪利歐吃花會噴火、吃葉子會飛,與現實 03/07 18:16
→ zakijudelo: 不符但那世界很有趣 03/07 18:16
→ streakray: 所以推推像素遊戲 03/07 18:16
推 baddad: 的確 03/07 18:17
推 Litan: 不把感受上擬真和操作上擬真分開來根本不能討論這題 03/07 18:17
推 groundmon: 遊戲設定不一定要真實,視覺真實是有好處,但是把製作 03/07 18:18
→ groundmon: 成本拉高造成些負面影響 03/07 18:18
推 s21995303: 魔物獵人已經很不真實了 各種武器直接黏在背上 花式穿 03/07 18:23
→ s21995303: 模 被衝擊波打到也只是扣血 還有各種花式跳崖 03/07 18:23
噓 linliu0624: 日廠做不出真實感就開始酸真實不好哈哈 03/07 18:28
推 y7moremore: 我要最不實感的實感賽車啦 03/07 18:31
噓 tmwolf: 那麼多8bit16bit的新遊戲出來,沒看到嗎? 03/07 18:31
→ ayuhb: 老任:嫩 03/07 18:31
推 js0431: 真實=代入感=樂趣 對RPG來說無比重要 很難懂嗎 03/07 18:38
推 RockZelda: 算是呼應了阿虛說的這句話嗎? 03/07 18:41
噓 sonyabear: 媽的這什麼智障新聞垃圾想法 03/07 18:47
推 kavalan1979: gta 03/07 18:47
→ sonyabear: 有越多的技術與可能性可以做出以前做不到的事物,只把 03/07 18:48
→ sonyabear: 焦點放在真實性不好,真的是白癡 03/07 18:48
推 hank81177: 任天堂就是一點也不真實 03/07 18:51
推 xlagowe: 整天靠北哪裡不真實的不就是玩家,啊現在真實又在靠北 03/07 18:52
推 DON3000: 真實又好玩怎麼樣 03/07 18:54
推 diablohinet: 生死格鬥六的奶子晃的程度居然比五低,不可原諒 03/07 18:58
噓 r85270607: 玩太少吧 只會玩3A大作跟跟風 03/07 19:00
推 Hua0722: 同意一半,但打擊感是追求真實的表現嗎XD 03/07 19:00
→ AKIRA1258: 一直玩真實性遊戲,然後嫌遊戲太真實?? 03/07 19:00
→ r85270607: 遊戲風格百百款 怎麼可能都是走真實風 03/07 19:00
→ jerrywei17: 只有畫面真實當然無聊 03/07 19:12
噓 LuMya: 魔界村是最故意違反操作體驗的 不追求真實的先驅之一 製作 03/07 19:15
→ LuMya: 人什麼時候改口說要真實了 03/07 19:15
噓 Aequanimitas: 巫師三跟隻狼的畫面也很真實啊 根本只是遊戲不好玩 03/07 19:16
→ Aequanimitas: 不要把遊戲做的無聊怪到真實上 03/07 19:17
推 isaka: 藝術本來就是解構再創造/演繹 03/07 19:22
噓 hotrain13: 又不是每個遊戲都這樣 03/07 19:23
→ isaka: 擬真頂多只算是科技而已,和藝術沒啥關係 03/07 19:23
→ hotrain13: 不會玩馬力歐系列 03/07 19:23
推 Gyllenhaal: 這世界虛擬跟現實本來就在不斷靠近 03/07 19:32
推 lovegensokyo: 任天堂:好玩就是好玩,哪需要追求真實 03/07 19:32
噓 aaron68032: 但遊戲真實能讓你更深刻體驗不同的人生 03/07 19:32
推 afa76: 不是我想要的,這類遊戲我全都不玩 03/07 19:37
→ su4vu6: 真實=無趣 大家都知道阿 03/07 19:37
推 IB1SA: 真的 畫面8bit點陣可4遊戲有趣又好玩 03/07 19:38
推 bronco5229: 真實是技術力的展現啊 03/07 19:40
推 iqeqicq: 就跟每次奧運都要講究4K8K高畫質轉播一樣啊 03/07 19:43
→ iqeqicq: 例如5G可以4K 120fps/8K 60fps 03/07 19:44
推 linja: 重點是細節,不是真實,像對馬的動作細節都很讓人驚艷 03/07 19:44
→ iqeqicq: 去年疫情造成奧運延期,面板廠挨了一記重擊 03/07 19:45
噓 SGBA: 聽這網友根本是放屁吧..... 03/07 19:48
噓 kkk900100: 追求真實感為什麼不出門走走? 我出門又不能隨便買槍 03/07 19:51
→ kkk900100: 隨便掏出槍幹掉人 要做出各種現實有危險的動作也要出 03/07 19:51
→ kkk900100: 門走走嗎? 03/07 19:51
推 Hsu1025: 可以把HGAME做得真實嗎 我很有興趣 03/07 19:55
→ GodVoice: 以前有真人照片代替圖片的HG喔 (慘死 03/07 19:57
→ s9209122222: 根本兩回事,這兩個可以兼容好嗎 03/07 20:04
推 torukumato: 傑洛特的膝蓋也不寫實 正常那高度應該不會死啊www 03/07 20:07
推 srxteam0935: 他只是想玩用3A經費開發的油game吧 03/07 20:13
→ Akitsukineko: 消費者品味垃圾,廠商自然也就端垃圾食物出來餵豬 03/07 20:17
噓 corlos: 因為現在只注重成本回收,沒人覺得作遊戲是有趣的 03/07 20:19
→ corlos: 不有趣的人怎麼作得出來有趣的東西 03/07 20:19
→ qazxswptt: 這根本就不算是問題 真不真實需求是跟題材搭配有關 03/07 20:25
→ qazxswptt: 覺得不好玩是因為不搭或不懂得把遊戲做有趣 而非選擇 03/07 20:26
→ qazxswptt: 真不真實的表現方式 03/07 20:26
推 webermist: 同意 很多獨立遊戲畫面不用多好但就是比那些大作好玩 03/07 20:28
推 dnkofe: 個人覺得跟媒體也有關係,以前還不是被批評逃脫離現實,靠 03/07 20:34
→ dnkofe: 北,我們是在玩遊戲幹嘛一定要現實啊 03/07 20:34
→ dnkofe: 所以重點應該是好玩最重要 03/07 20:34
推 KH91: 由真實感帶來的娛樂體驗的天花板還是在內容本身 03/07 20:37
噓 sol785632: 真實跟有趣根本不存在相互關係 啥玩意結論 03/07 20:46
推 jeffbear79: GF:所以我們的遊戲超好玩 03/07 20:52
推 kuo3027: 遊戲往往就是體現天馬行空的想像才好玩,越講真實幹嘛不 03/07 21:00
→ kuo3027: 好好過人生算了 03/07 21:00
推 photoshark: 真實都沒有,只有很假跟不很假而已 03/07 21:03
推 isaka: 說兩個可以兼容的也要考慮成本和時間問題啊 03/07 21:19
→ isaka: 不只定是有沒有錢或時間的問題,還有花了這麼多錢和時間真 03/07 21:20
→ isaka: 的還要冒險嗎? 還是就把那些流行元素塞一塞確保能穩穩賣 03/07 21:21
推 a12375111: 畫面不好但遊戲性滿分 任天堂就是這種類型的代表呀 03/07 21:22
→ a12375111: 不過我也覺得是日廠自己做不出來畫面好的遊戲才這樣講X 03/07 21:24
→ a12375111: DD 畫面好跟遊戲性不衝突+1 03/07 21:24
噓 forgr202: 兩者又不衝突 03/07 21:44
推 linbasohigh: 什麼爛議題?小說有奇幻也有寫實偵探,客群不同實在 03/07 21:55
→ linbasohigh: ?? 03/07 21:55
推 shampoopoo: 畫面太真實就很沒創意 看久就覺得沒新意了 03/07 21:59
推 teeheehee: 任天堂:阿我不就說過了 03/07 22:22
→ NomeL: 任: 03/07 22:32
推 jhkujhku: 所以我討厭歐美廠遊戲 一味追求真實不是好玩 10/10除了 03/07 22:36
→ jhkujhku: 畫面還有哪裡值得玩? 03/07 22:36
推 foolishfly: gf: 03/07 22:57
推 pikeman: 所以賣最好的就不真實的任天堂本家遊戲啊XD 03/07 23:05
推 ilikeeel: 內文沒說衝突 是說真實是有趣的一部分 03/08 00:46
→ ilikeeel: 但覺得很多遊戲太過於專注在真實了 03/08 00:47
→ ilikeeel: 重點整理應該是這樣我沒理解錯吧? 03/08 00:47
推 xkiller1900: 好玩可以跟真實感不衝突,但先做的好玩拜託 03/08 03:02
推 greed3819: 不然為什麼玩老遊戲還會好玩 03/08 04:35
→ SuM0m0: rdr2 就是標準模擬器 03/08 18:55
推 Kaken: 真實跟有趣並不衝突,但出發點終究是有趣 03/08 20:58
推 Kaken: 當你搞了一堆「真實」但顯然不是遊戲目的,只會讓玩家厭煩 03/08 21:01
→ Kaken: 的東西出來,那就是本末倒置 03/08 21:01
→ Kaken: 就像是槍戰遊戲,有後座力、開槍準心偏移、需要換子彈等等 03/08 21:05
→ Kaken: 我相信大家都能接受,但你加入0.1%機率會膛炸之類的就是欠 03/08 21:05
→ Kaken: 揍 03/08 21:05