→ skyhigh5566: 什麼創新?賭博轉蛋才是3A以後要走的路好嗎 03/07 13:27
→ laladiladi: 對面也是血海吧 03/07 13:28
→ OEC100: 轉蛋遊戲的目標就是只玩它那款就好,排它性還滿強的 03/07 13:28
推 willytp97121: 所以現在台灣搞成專精博弈和換皮才讓人嘆息啊 廠 03/07 13:30
→ willytp97121: 商圖利當然無可厚非 但遊戲文化價值不是靠那些東 03/07 13:30
→ willytp97121: 西成就的 當往後各國在分享各自的遊戲文化代表時 03/07 13:30
→ willytp97121: 假如台灣只端得出博弈機台遊戲那只會讓他國恥笑 03/07 13:30
→ skyhigh5566: 恥笑什麼?做遊戲不就是為了賺錢 03/07 13:31
→ OEC100: 好萊塢也是先賺飽了才講文化 03/07 13:32
→ mike200801: 博奕遊戲又不是因為遊戲本身而賺錢,是因為大家想要 03/07 13:32
→ OEC100: 你會聽個乞丐說什麼文化嗎 03/07 13:33
推 marktak: 炎龍騎士團是抄光明與黑暗的 03/07 13:33
→ mike200801: 博弈,然後把博弈做成遊戲,跟遊戲一點關係都沒 03/07 13:33
→ pg2000: 公司就是要來賺錢的 03/07 13:34
→ gundam01: 台灣蠻多是從日本家機名作學習來的 但是不妨礙大家覺得 03/07 13:34
→ pg2000: 博弈本來就是遊戲的一種阿w 03/07 13:34
→ gundam01: 好玩 當時連中國都只能玩台灣遊戲 03/07 13:34
→ mike200801: 所以博弈賺飽了,有什麼文化了嗎?20年前就有的東西 03/07 13:34
推 amsmsk: 恥笑啥 沒出社會逆 03/07 13:35
推 b20124: 有啥好恥笑的 有人會去笑拉斯維加斯嗎 03/07 13:35
→ OEC100: 日本的柏青哥就是文化阿 03/07 13:35
→ b20124: 博弈也是一種文化啊 03/07 13:36
推 iovoecu: 阿人家沒想當好來屋r== 03/07 13:36
→ OEC100: 澳門有人笑嗎 03/07 13:36
→ mike200801: 那台灣的文化呢? 03/07 13:36
→ a2334436: 這社會笑貧不笑娼好嗎 03/07 13:36
→ laladiladi: 馬娘:有人提到賭博嗎 03/07 13:36
→ mike200801: 你要這樣講,什麼都能算文化阿,嘴砲也算一種文化阿 03/07 13:37
推 poeoe: 博奕中國也在賺啊 中國是能賺的所有領域都拼命在賺 03/07 13:37
推 amsmsk: 有人會笑台GG嗎? 03/07 13:37
推 sunshinecan: 文化涵蓋的範圍本來就很廣啊... 03/07 13:37
→ OEC100: 以前真的有人笑台G只會代工 03/07 13:37
推 YomiIsayama: 做博弈遊戲哪能像柏青哥 澳門 拉斯維加斯充滿文化 03/07 13:38
推 a760981: 日本柏青哥店那麼多 你要笑日本嗎? 03/07 13:38
→ mike200801: 好,都是文化阿 03/07 13:38
→ OEC100: 連動畫公司都靠柏青哥在養的 03/07 13:39
推 amsmsk: 笑死 原神不也都被酸日本遊戲 跟是不是中國出有差一樣 03/07 13:40
→ mike200801: 你要發展博弈,重點你在博弈中有想到什麼新玩法嗎? 03/07 13:40
→ amsmsk: 台灣用日系歐美風做遊戲也是被你酸不是文化啦 03/07 13:40
→ mike200801: 20年前玩德撲,現在也是德撲,20年後也是德撲 03/07 13:40
推 YomiIsayama: 整天喊我們要文化要高尚就是像魏導專門吸金丟水裡 03/07 13:41
推 a8856554: 台灣博弈就到處抄抄,企劃直接提別家公司的競品做的一模 03/07 13:41
→ a8856554: 一樣就好了ㄎㄎ 03/07 13:41
→ mike200801: 說穿了你這遊戲不就是把德撲線上化而已 03/07 13:41
推 abadjoke: 台灣如果真的能把老子有錢和神來也做到賣到美日市場top 03/07 13:41
→ abadjoke: 我保證不會酸這種博弈遊戲 03/07 13:41
→ amsmsk: fps不也一樣嗎? 新玩法才叫文化 rpg都要完了 03/07 13:41
推 husky9487: 原神算了吧,不是東抄西抄日本的東西哪有可能紅 03/07 13:41
→ alinwang: 炎龍騎士團是借鑑夢幻模擬戰啦,光黑是皮,製作人說的, 03/07 13:42
→ DarkHolbach: 台灣博弈遊戲光宣傳的圖就很土,就是暴發戶美學 03/07 13:42
→ arrenwu: @YomiIsayama 別這樣嘛 我覺得賽德克巴萊太陽旗滿好看的 03/07 13:42
→ skyhigh5566: 為什麼一定要賣到美日? 03/07 13:42
→ DarkHolbach: 原神再怎麼樣美術還是一流的 03/07 13:42
→ dieorrun: 他就有本事抄了 大部分人覺得沒怎樣啊 03/07 13:42
推 amsmsk: 被抄的都沒怎樣了 03/07 13:43
→ mike200801: 重點的是台灣的博弈,不就是把賭城的遊戲數位化的動作 03/07 13:43
→ DarkHolbach: 沒有一定要賣到美日啊,只是賣到美日代表你遊戲有一 03/07 13:43
→ DarkHolbach: 定水準 03/07 13:43
→ arrenwu: 實際上就真的沒怎樣啊 副本機制被WOW發揚光大後,其他 03/07 13:43
→ arrenwu: MMORPG跟著加入副本機制 有人在叫的嗎? 03/07 13:44
→ amsmsk: rpg也只是把桌遊數位化啊 03/07 13:44
→ DarkHolbach: 就像同樣賣鳳梨,賣到中國跟賣到日本難度的差異 03/07 13:44
推 a8856554: 台灣的鈊象有授權給美國代理,營收也是成長的很快ㄎㄎ, 03/07 13:44
→ a8856554: 賭博就那幾種模式而已 03/07 13:44
噓 s10112: 笑死 中製=抄 其他=類xx遊戲 03/07 13:45
→ mike200801: 哪個桌遊有MMO冒險的? 03/07 13:45
→ theyolf: 台灣現在可能慘到就算抄都抄不出來了 03/07 13:45
→ DarkHolbach: 賭博遊戲就不用什麼技術啊,原神至少動作遊戲還要研 03/07 13:45
→ DarkHolbach: 究打擊感 03/07 13:45
推 abadjoke: 博弈本身也不是被瞧不起 但是拜託至少要有個包裝 03/07 13:45
→ abadjoke: 拉斯維加斯能夠變成文化靠的也是那幾間有包裝的大飯店 03/07 13:45
→ abadjoke: 想把台廠這些博弈遊戲稱之為文化 也要先有個能輸出的 03/07 13:45
→ OEC100: 台灣賭博是真的做滿大的不只在台灣,連柏青哥都有接代工 03/07 13:45
→ OEC100: ,只是沒必要跟沒興趣的人交代吧 03/07 13:45
→ arrenwu: 不是...怎麼會現在把原神跟賭博拿來比較? 03/07 13:45
→ a8856554: 博弈遊戲還是要技術的,減少資料傳輸量跟提高載入速度之 03/07 13:46
→ a8856554: 類的 03/07 13:46
→ OEC100: 又不是股東還是要投資的 03/07 13:46
推 amsmsk: 台灣博弈長這樣就是吃這套ui啊 幫國外做又是不同了 03/07 13:46
→ DarkHolbach: 把現實遊戲搬到電子遊戲喔…參考一下51遊戲大全,看 03/07 13:46
→ DarkHolbach: 看人家美術做得怎麼樣 03/07 13:46
推 qwe00489: 中國做了一堆日系手遊 遊戲文化要不要算在日本 ? 03/07 13:47
推 m1382005: 別人有原神、馬娘,我們有博弈都很賺錢很成功 03/07 13:48
→ DarkHolbach: 台灣博弈遊戲美學就是暴發戶美學,然後請來代言的也 03/07 13:48
→ DarkHolbach: 都是些+9 03/07 13:48
推 a1982213: 美術風格長那樣就只是亞州中文圈吃這套 日本柏青哥還不 03/07 13:49
→ a1982213: 是拿動漫當皮 03/07 13:49
→ mike200801: 中國起碼在日系中加了中國元素,台灣博弈人物改成乃哥 03/07 13:49
→ qwe00489: 日系風格的中國遊戲 是什麼文化? 03/07 13:49
→ mike200801: 請了吳宗憲來當配音,這樣也算嗎? 03/07 13:49
→ amsmsk: 加入啥中國元素 禁字嗎 LUL 03/07 13:49
推 DarkHolbach: 抄日本文化好歹還有文化,博弈遊戲什麼文化都沒有 03/07 13:50
推 f59952: 話說 賽馬娘化跟他們宅圈有相關嗎 還是娘化+偶像香? 03/07 13:50
→ OEC100: 還真的,要判斷是不是中國來的先打習近平 03/07 13:50
→ mike200801: 你不會去原神看喔,原神不是有 03/07 13:50
→ qwe00489: 那你 03/07 13:51
→ qwe00489: 中國花錢幫日本推廣文化幹嘛 媚日? 03/07 13:51
→ DarkHolbach: 娘化然後用日漫風格本身就宅文化了 03/07 13:51
→ a1982213: 這種系列文戰起來沒意思啦 台灣老闆不敢冒險 不想玩高 03/07 13:51
→ a1982213: 風險高回報 就這樣而已 03/07 13:51
→ mike200801: 中國元素有禁字阿,但你只看到這個我也不能說什麼 03/07 13:51
→ mike200801: 你開心就好>< 03/07 13:52
→ DarkHolbach: 我想那些遊戲公司沒有要推廣文化啦,就想賺錢 03/07 13:52
推 a760981: 還在抄抄抄 任天堂告了沒阿? 03/07 13:52
推 dereter: 博弈遊戲也可以做的很強啊 以前大家笑台積電只能做代工 03/07 13:52
→ dereter: 現在嘛! 03/07 13:52
→ qwe00489: 同樣都是為了賺錢 還可以護航推廣文化 笑死 03/07 13:53
→ skyhigh5566: 抄抄抄,神魔也沒被告,神抄還不是講的很開心,幹嘛 03/07 13:54
→ dieorrun: 問題博弈賺錢並不是靠啥技術力很強阿XDDD 03/07 13:54
→ skyhigh5566: 那麼生氣? 03/07 13:54
推 abadjoke: 日本柏青哥拿動畫當皮至少做到有專門介紹演出的yt 03/07 13:55
→ abadjoke: 台灣博弈遊戲先以這種程度當標準吧 03/07 13:55
→ qwe00489: 轉蛋遊戲也是靠奶子啊 遊戲的技術在哪 03/07 13:55
推 DarkHolbach: 沒有人說原神在推廣文化啊,但至少人家美感遠勝台灣 03/07 13:55
→ DarkHolbach: 博弈遊戲 03/07 13:55
推 a760981: 阿你知道神抄以前有打算上架日本平台嗎?被那邊哭腰才沒上 03/07 13:56
→ a760981: 架 03/07 13:56
推 s10112: 馬娘抄實況也沒人在意啊 氣什麼 03/07 13:56
→ DarkHolbach: 問題台灣現在連賣奶遊戲都做不好 03/07 13:56
→ OEC100: 台灣美感是在廣告和設計業和特效業 03/07 13:56
→ qwe00489: 拿原神跟博弈遊戲比 兩個風格一樣? 03/07 13:56
→ OEC100: 大概是好萊塢商用水準 03/07 13:57
→ dieorrun: 然後還有人講拉斯維加斯 是有沒有看過他們的軟硬體XD 03/07 13:57
推 a760981: 不管拉 原神有抽角就賭博啦>< 03/07 13:57
→ qwe00489: 你會拿a片跟電影做比較嗎 笑死 03/07 13:58
→ OEC100: 同樣技術,人會往薪水高的地方走,遊戲業在在最底層 03/07 13:58
→ DarkHolbach: 風格不一樣,至少美術可以學習吧,人家手遊還不是模 03/07 13:58
→ DarkHolbach: 仿主機遊戲 03/07 13:58
→ qwe00489: 你打麻將會在意對面是不是大奶妹子嗎 03/07 13:59
推 Khatru: 美術要畫不是問題啦!應該是高層審美的問題 03/07 13:59
推 a8856554: 因為博弈業不用幹什麼渲染多頂級就可以爆賺了,他們的主 03/07 13:59
→ a8856554: 軸不是在那裡 03/07 13:59
推 DarkHolbach: 麻將大奶妹子遊戲喔…雀魂算嗎? 03/07 14:00
→ Khatru: 說人只會代工,結果搞到極致大家還是只能看你臉色 03/07 14:01
→ scropio1190: 「創新才是未來的方向」這句話真的超級幹話 03/07 14:02
推 AndyMAX: 台灣有性感荷官在線發牌 03/07 14:04
推 arrenwu: 麻將大奶妹子遊戲 麻雀幻想曲那種嗎? 03/07 14:09
噓 hyuchi0202: 炎龍騎士團很好玩 但那也是抄的 你知道嗎 03/07 14:10
→ hyuchi0202: 現在是連抄都沒辦法抄 03/07 14:11
推 willytp97121: 賭博機台遊戲是需要什麼技術門檻我是真不明白 十 03/07 14:14
→ willytp97121: 幾年前的程式套一個新皮就能當新遊戲賣了 RPG製作 03/07 14:14
→ willytp97121: 大師寫出來的程式可能都比它複雜XD 03/07 14:14
推 a125g: 賭博機台就是好賺啊 03/07 14:16
推 sunshinecan: 博弈也是一直有再開發新玩法啊 不用因為自己沒興趣就 03/07 14:16
→ sunshinecan: 恣意貶低其他領域吧... 03/07 14:16
→ dieorrun: 技術門檻在聲光效果吧 不論硬體軟體 但在這塊我是不覺得 03/07 14:16
→ a125g: 台灣做強的遊戲公司就是做博弈的 03/07 14:16
→ a125g: 錢才是真的 03/07 14:16
→ dieorrun: 台灣有特別強 03/07 14:17
推 Khatru: 更別說控制賠率,背後一個個數學模型在那邊,開發新玩法 03/07 14:17
→ Khatru: 就要新的模型 03/07 14:17
→ OEC100: 手遊公司也在斤斤計較轉蛋機率阿,這跟博弈公司沒什麼不 03/07 14:18
→ OEC100: 同 03/07 14:18
→ dieorrun: 賠率這只是基本而已吧 03/07 14:19
→ OEC100: 只是長大了比較不想假掰,直接說我就是想賺錢就好 03/07 14:19
→ Khatru: 要是被人抓到漏洞賠死勒~~真以為人家沒有技術喔 03/07 14:20
推 a125g: 博弈計算的機率比手遊機率複雜多了吧 03/07 14:20
→ OEC100: 手遊的轉蛋機率是跟遊戲好不好玩有什麼關系嗎 03/07 14:20
→ a125g: 博弈要計算出一個長期的正期望值 03/07 14:21
→ netion: 台灣的教育是在扼殺學生的創新能力 03/07 14:21
→ a125g: 跟手遊定轉蛋機率 差很多吧... 03/07 14:21
→ Khatru: 像我之前就有看到新聞說,一間韓國新開賭場沒算好,結果 03/07 14:22
→ Khatru: 被贏走幾百萬 03/07 14:22
→ dieorrun: 抓到漏洞賠死這哪裡都一樣 對這行來說這真的很基本欸 03/07 14:22
→ a125g: 最近還有導入ai 去分析玩家是什麼類型的賭徒 03/07 14:22
推 sunshinecan: 轉蛋誘因可以靠角色 博弈的賠率要廠商能賺又吸引玩家 03/07 14:22
→ a125g: 兩邊的技術門檻不太一樣 03/07 14:23
→ dieorrun: 而且那些數學模型又不是整天在更新 03/07 14:23
→ dieorrun: 真要說創新玩法 玩來玩去還不是那幾個 03/07 14:24
推 sunshinecan: 套你說法 數學公式就那幾個 套來套去不都一樣對吧? 03/07 14:26
→ dieorrun: 至少在博弈這件事上是這樣沒錯啊 03/07 14:28
→ dieorrun: 還是現在博弈遊戲有啥驚為天人的特殊玩法 03/07 14:29
→ OEC100: 只能說並不是那麼簡單的是,真正的隨機機率是很無聊的 03/07 14:30
推 DarkHolbach: 創新玩法比賭博難多了 03/07 14:31
→ DarkHolbach: 光設計好的地圖技術就比賭博遊戲多了 03/07 14:32
推 DarkHolbach: 賭博技術有多高,看看一堆賭博電玩店 03/07 14:34
→ dieorrun: 而且要讓廠商能賺 賭客肯賭的賠率其實沒很難欸 03/07 14:35
→ dieorrun: 多數賭場都是控制在期望值比50%高一點就好了 03/07 14:37
→ OEC100: 你大概輸幾次就會不想玩了,所以短時間不會真的讓你輸太 03/07 14:37
→ OEC100: 多 03/07 14:37
推 rog43: 推文一堆不懂博弈的 把明星三缺一那種的拿來舉例 真的滿好 03/07 15:51
→ rog43: 笑的 03/07 15:51
→ alinwang: 博奕有好做就不會是只有那幾家了 03/07 16:24
推 YomiIsayama: 怎麼會嘗試在日本ACG至上板討論其他俗氣的文化跟產業 03/07 17:05