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我這邊順便想講一下我的看法,我認為這個治世,任何的game console都會失敗。 而失敗的理由是hardware performance上的。自己作為這個領域的開發者是如此想的。 先說一下Switch不適用這個理論。因為Nintendo這些年的console根本 沒有在意performance問題,效能比罪大惡極差遠。 我其實對Wii或者3DS沒有什麼印象,甚至也沒打算入手switch,一看那麼貧弱的 hardware,覺得是小學雞水準的玩具,應該和我喜歡的open world或者simulation 類沒有支援的可能。 直到有一天我看到三上枝织和竹达彩奈的生方式放送,畫面非常簡單,玩法看起來也很智障。 卻能把簡單的圖形變出花樣來。甚至很經典的遊戲翻新出不同的形式,而且是有創意的玩法。 Nintendo的沒有在炒冷飯,只是把畫面換一下這種騙錢商法的。Nintendo是真靠creativity 來賣的。 那作為反面的新力或者說Microsoft Xbox 呢?他們的一直的目標是高效能,取代PC。 這個在過去是可能的,特別在FC時代是合理的。但是PS3後甚至說PS2後的時代是完全 不可能做到的,特別是和Microsoft還和自己定位衝突。 我最近在YT上以前的8Bits/16Bits電腦,也就是FC時代的電腦。那個時代的個人電腦是 沒有任何可以稱為圖像或者聲音的能力的,甚至熒幕輸出能力都是單色的。電腦主要的 用途就是type machine,可以用來坐點簡單的資料分析。坐有帶小數點的數學計算甚至 不是標準功能(FPU, 浮點數計算單元), 現在的ARM Cortex M/R這種超省外ARM的CPU都 標配有FP或者SIMD的能力。我個人推測應該那個時代Intel 8086 CPU並不是真作為 家庭內的個人,因為價格上有Commodore 64這樣更便宜的選擇來做單純的文字處理工作。 那個時代又沒有網路資料交換相當複雜的。 那一個帶有圖像和聲音能力特化的機器就很有必要了,這個可用用專用電路解決。 不需要那麼強的資料處理能力,FC的CPU其實和蠻弱的。這個時代game console 就是把專業領域的東西拉過來一點加在PC上進行特化,也就是只有這個時間點 才可以取得優勢。 等到後面3D game時代到來,game console依舊可能可以在這方面取得優勢。 因為一開始的時候根本沒有什麼好的2D/3D 圖像顯示方案,甚至連傳輸 image/texture(紋理)的方法都沒有定下來。那個時代的OpenGL是定義了 一堆特殊的處理邏輯的API,還是專門給專業數位圖像處理設計的。 所以就有Glide, Direct3D這樣的東西,試圖定義一些簡單的 固定3D圖像演算法來簡化這種問題。 那個時代的的專業影像和PC依舊有差距,console依舊可以玩田忌賽馬的把戲。 可是等到unified shader model(無差異著色器模型)開始在PC領域成為事實上的標準, 顯示卡/3D加速卡的設計方法都定下來了。PS3的shared memory/unified memory(共用記憶體) 這種方法篤定是不能在效能上取得優勢了,因為CPU對latency(延遲)敏感, 目標是一次儘快處理少的資料,而GPU是對bandwidth(頻寬)有要求, 希望一次處理儘量多的資料。兩種Memory model只能滿足一者。 這也是為什麼CPU再怎麼做SIMD都是比不上GPU,因為vector(向量)就是 一口氣幾大個matrix(陣列)在算阿。 PS4開始的系列Sony都改用x86_64陣營了,他們其實只有Memory model(記憶體訪問方式) 比較特殊。Xbox 360稍微特殊一點,其他的代Xbox應該就是Memory model特殊的 x86_64 PC而已。 至於CPU用高latency(延遲)的記憶體會有什麼下場,各位有做AI產品的應該非常 清楚,CPU platform 和GPU platofrm的資料放置方式甚至queue要改不同, 不然效率等見底。我是蠻好奇的,一堆遊戲會少掉那麼多邏輯部分,或者可以放 到GPU上做?望向Paradox和stream上一堆net. unity3d的game, multi-threads(多輕量行程)做的都蠻糟糕的。不過這是非戰之罪,multithreading consistent(複數輕量行程一致性)本來就是很討厭的話題。我是覺得一堆遊戲要是 為本來PC設計的,拉到這個console跑,CPU效能會吐血。 另外兩個devices(CPU和GPU)要搶memory的控制權,像像就不是好事情。省掉搬運 的工作早就被texture compression這樣的方法很簡單的規避了, 複雜到RDMA都是可行的。 console已經沒有什麼特化可以做了,CPU特別是不能的,那點尺寸,想要研發出一個 別人高效能的東西本來就是不大可能的事情,而且PC的CPU鋪天蓋地的使用, 研發製造成本怎麼想都是低多了。 Microsoft的xbox無論是統一環境的想法還是別的什麼,都和Windows serial的產品 是衝突,Windows本來就是要提供統一的environment,就算hardware有差異, HAL layer也要抹平來,不然WDI 那些cerfication是擺好玩的? 唯獨就是console還可以在sensor(偵測器)上下點手段,因為PC絕對用不上那些東西。 不過很遺憾的是mobile在那個時候也可以做到同樣的事情了,受惠於PC領域的發展, VLSI製造進步也足夠快了,就算console堆料上去,也可能一年就落後了。 所以單純賣console的硬體是不能了。不過Nintendo商法就給我的感覺有點像 Apple Mac OS/iOS,施做環境很標準化,但是對照同期Windows新的東西完全不足。 根不要比Linux。但是機器照樣賣的貴森森。 最後提一個悲劇,switch當時看的很爽,買回來發現自己一個人玩那些 creativity遊戲一點都不有趣。而且我說實在不是很愛玩協作遊戲。 -- 你比較喜歡哪一個? 當年不是黨國大老但是被江浙財團捧紅的中國帥哥 跟同樣擁兵一方的諸侯約會裁軍結果半途諸侯們爽約,平常有在寫日記的莊嚴男人開始發飆 在旁邊讀著荒漠甘泉冷眼旁觀看著薔薇戰爭的人,為了中國的事情爭吵 別國調侃是不是中國總統,義正詞嚴的說著我是民族的燈塔的威嚴老先生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 154.13.28.249 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615119636.A.CE2.html
lbowlbow: 感謝你示範什麼叫做台灣老闆最愛的中英混雜發言 03/07 20:24
Gaab: PSV失敗其實讓美索徹底勝利的關鍵點 之後日索一年不如一年 03/07 20:24
Gaab: 現在實亡 名也亡了 03/07 20:24
CorkiN: 一樓我本來也想吐槽,想想原po的ip至少在美國就算了XD 03/07 20:25
ZooseWu: 你的post怎麼會夾雜so many英文呢 03/07 20:25
我和你講一堆名詞叫我說中文才痛苦,我平時根本不用,講出來可能還是支語。
twistedvate: 我很同意agree這篇document文章 03/07 20:25
vsepr55: 為什麼新力就要用中文== 03/07 20:26
butten986: 最後一句整個心都寒起來了QQ 03/07 20:27
shingatter: 照你的說法,ps會被pc取代,但switch加上感應器 03/07 20:29
shingatter: 能夠跟pc做出差異化 03/07 20:29
這東西的對手是mobile阿,NS上的sensor對比mobile沒有什麼特化的
howard612: 你的英格力許真是搜good 03/07 20:30
Gaab: 樓上不用照說法 那是事實 索尼最近一直推上PC NS的主力遊戲 03/07 20:31
Gaab: 不可能移殖 03/07 20:31
twistedvate: 主力是打客廳living room的娛樂中心media center 03/07 20:31
HPC的通用性比較好,在VOD時代console是會好通過DRM認證,但是VOD platform的codec進化, 或者畫質提升都是很簡單,可能過不久就出現了8K, 16K放不了的問題。而PC可能只需要更新 一個很便宜的圖形卡。
krousxchen: 這也是為什麼新力PS5要搞DualSence吧 03/07 20:31
tuanlin: 太多english了 給end 03/07 20:31
twistedvate: 一直都是 跟個人電腦pc根本沒啥關係 03/07 20:32
qskingq: 看得很煩,要就全中要就全英,PO個文都要攪在一起是怎樣 03/07 20:32
我全英OK的,別的版都不是問題,這邊就不一定能了
mc3308321: 新力好久沒聽到了 03/07 20:34
twistedvate: 只是現在降低開發環境development environment 的 03/07 20:34
twistedvate: 難度才跟個人電腦PC 類似similar 03/07 20:34
shingatter: 但其實cd-rom/bd也是sony曾經要做出硬體差異的手段 03/07 20:35
可惜網路+Flash製造程的雙重進步 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 20:39:30
RoaringWolf: 我think你這篇中English 夾雜就很有creativity 03/07 20:35
mc3308321: 可能對原po來說,中文的某些辭彙沒有更新,就像現在講 03/07 20:35
mc3308321: 台語必須用一堆國語新辭彙來填補語句 03/07 20:35
OEC100: 看完感覺英文都變好了 03/07 20:36
shingatter: ns的硬體不可能跟手機比較啊,兩者毫無可比的地方 03/07 20:37
簡單來講,現在市場上的手機大勝
REDF: 不要覺得原Po這樣很奇怪 要知道 近代日文就是這樣的 03/07 20:38
※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 20:40:27
zsp9081a: 的確 many東西中english夾雜說起來比較輕鬆 03/07 20:40
沒有,這個領域講中文反而是負擔,讀的書都很久沒有中文了 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 20:43:23
carlow: 你不愛玩開放世界以外遊戲不代表NS只有智障畫風遊戲好嗎 03/07 20:41
非智障風的遊戲,表現效果和PC比。感覺anti-aliasing和texture的品質都是回到8年前
Gaab: 不是 查作者原po其他文章明明就很正常XD 或許是術語跟生活 03/07 20:42
Gaab: 用語的差別吧 03/07 20:42
※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 20:45:40
carlow: 現在PC已經快被淘汰了 大堆輕玩家家裡根本沒PC 03/07 20:44
iamnotgm: 你的三上枝織和竹達彩奈為什麼是殘體 03/07 20:44
kevin1996: 不如全英文算了 看的頭好痛 03/07 20:44
carlow: 與PC比較性能沒意思 手機大小也決定了在畫質和觀感上 03/07 20:45
mahimahi: NS冷飯炒的才凶好嗎 多少遊戲是wiiu來的 wii遊戲移植賣 03/07 20:45
mahimahi: 你60美 03/07 20:45
抱歉家裡不給我買Wii所以我沒玩過
carlow: 的上限比不上console 畫質再高你也只看到小小一塊 03/07 20:45
Gaab: steam去年破千萬創新高叫PC 快被淘汰XD 03/07 20:45
日本市場可能會被tablet淘汰,而Apple看起來也是如此像的。不過我個人是PC派
Ricestone: 原po講硬體、系統的時候都是這樣啊 03/07 20:45
Ricestone: 講ACG的東西時因為在西恰混比較久才跟大家比較像 03/07 20:46
dragonfly667: 遊戲不有趣(X 沒有朋友(O 03/07 20:47
twistedvate: 日常使用pc是要被淘汰 遊戲領域肯定不是 03/07 20:47
carlow: 講那麼多結果NS不適用是因為creativity取勝 03/07 20:48
※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 20:49:47
CorkiN: 推文超好笑XD 03/07 20:48
carlow: 所以PS難道就沒creativity取勝的喔 = = 03/07 20:48
hizuki: PS/Xbox上要表現的東西會在PC表現更好,NS重點又不在畫質 03/07 20:51
hizuki: 所以你PS要走畫面表現的方面,就一定會拿來和美商PC遊戲 03/07 20:52
遊戲進行比較。這樣比怎麼比都是輸的。NS的那些game就是不肯port to mobile, 而用PC玩又太智障了。所以正好補了這個休閒領域,我是這樣想的
Wardyal: 朝聖 03/07 20:52
※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 20:54:07
john850730: 沒吧 Xbox一開始本來就沒想做硬體 是想做軟體平台 要 03/07 20:53
john850730: 不是被Sega搞到一波 game pass可能20年前就會想推了 03/07 20:53
忘記寫Microsoft為什麼自己衝突了,我補一下 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 20:58:17
LuckSK: 看到第五段可以收工了,家機現在是玩遊戲入門的器材,要追 03/07 20:55
LuckSK: 求高畫質高效能要進階去pc。取代pc是多久前的市場想法… 03/07 20:55
carlow: PC市場是一部分 沒有PC的是一部分 03/07 20:55
carlow: 不覺得沒PC的人會追求體感而跳去PC 03/07 20:55
shingatter: 手機大勝是硬體大勝還是課金大勝?你玩過手遊嗎? 03/07 20:56
硬體, NS也又能力做DLC商法,那些抽卡遊戲在NS上deploy也完全不是問題 mobile上有3A目標的遊戲,美國市場很多的
scott032: 推文也太多新加坡人 03/07 20:57
jkl183: 你其實可以打英文,中文語感配英文文法邏輯超怪 03/07 20:57
shingatter: 你的內文看起來都在講硬體,那怎麼會拿ns比手機? 03/07 20:57
lpdpCossette: ns那些game都要用controller或限joycon 03/07 20:58
mobile可以接joy-con的,USB 3 gen 1給你接個螢幕TV都不是問題阿 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 21:01:05
shingatter: ns大部分都是傳統搖桿操控,跟手機觸控為主差那麼多 03/07 20:58
lpdpCossette: 真移去mobile也沒什麼人玩 03/07 20:58
lpdpCossette: 你看馬車console版和mobile版就差這麼多了 03/07 20:59
isaka: 這篇就PC master race只看硬體然後評論主機滅亡 03/07 20:59
isaka: 大概第七世代開始就有很多這種文了 03/07 20:59
我相信PS5的獨佔遊戲會非常少,大人時代不同了 我只是在說console的優勢已經不在了,應為就市場來講沒有什麼需求。 Mac以前是和IBM PC稱雄的,也有Server領域的,可是現在呢?面向不同市場了 我只想表達console的市場絕對不是從前那樣了
carlow: 對耶 其實我也想吐糟NS空有一個觸屏 結果絕大部分都不能觸 03/07 21:00
carlow: 跟DS完全不同 當初一堆G買回來不能觸超失望www 03/07 21:00
lpdpCossette: 比較有用到ns觸控的大多是有出mobile版的獨立遊戲 03/07 21:01
twistedvate: 幀數差那麼多 除非家機獨佔pc 比較高需求的玩家還是 03/07 21:01
twistedvate: 考慮PC啊 03/07 21:01
lpdpCossette: 像是minimetro這種 03/07 21:01
lpdpCossette: 對啊 智慧手機早就能藍芽接各種controller了 03/07 21:03
※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 21:05:41
shingatter: 你這想法從智慧型手機問世後就過時了好嗎... 03/07 21:03
lpdpCossette: 事實就是幾乎沒人另外隨身帶controller XD 03/07 21:03
shingatter: 市面上做手機的外接搖桿有哪一個成功過的? 03/07 21:04
shingatter: 早期手機可以玩老遊戲就有很多做外接手把的,都失敗了 03/07 21:04
有套娃盒子,而且NS的尺寸對歐美人士本來就太小了,這個在別的市場蠻普遍的 只是mobile 本身的game不會去設計需要joy-con,這個市場的3A遊戲一定是有為touch上 表現遊戲性做設計的 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 21:08:12
leamaSTC: 你這大概是Wii/DS時代就有的論點了... 03/07 21:06
oldk13: https://i.imgur.com/QjmvDrI.jpg 索尼:找我嗎 03/07 21:07
isaka: Console優勢就是賣主機的人願意砸錢投資生獨佔遊戲出來啊 03/07 21:07
isaka: 裝機量起來之後所有來他這裡賣的都可以抽錢 03/07 21:08
isaka: 不懂為啥老有人要叫人家整個平台的錢不賺,當做遊戲的就好 03/07 21:09
hizuki: 可是開放平臺的作者更多,能賣的更多。美商也很討厭日式 03/07 21:09
googlexxxx: monitor 螢幕…這片文章真的不適合IT業的看,中英還錯 03/07 21:09
googlexxxx: 字比看廢文還痛苦。另外其實手機的能力已經可以是另外 03/07 21:09
這個字我知道怎麼寫就寫咯,你這個是在找茬,現在這個LCD monitor 螢/熒都是一個意思 你哪裡來的蟲火?
googlexxxx: 一個PC了只是廠商不想去維護手機的平台 03/07 21:09
leamaSTC: 原PO可能是做PC的吧 不曉得遊戲界並不是都靠規格決勝負 03/07 21:09
hizuki: 那種獨占商法,一個IP都是每個平臺賣過去的 03/07 21:10
lbowlbow: 因為你整個平台的東西九成會上steam啊 03/07 21:10
lbowlbow: 你連可以穩固硬體平台的遊戲都沒有,就像epic一樣只能搞 03/07 21:10
leamaSTC: 開放平台作者多 但每個平台也都一樣 導致獨佔遊戲更重要 03/07 21:11
isaka: 蛤 上steam又怎樣? 有上steam的遊戲PS賣出去就賺不到錢嗎? 03/07 21:11
leamaSTC: 所以問題就在這啊 美商不在乎平台在哪 能賣都賣 03/07 21:12
leamaSTC: 但主機廠看法剛好相反啊 你要活下去 就要作出市場區隔 03/07 21:12
shingatter: 我懂了,你根本沒玩過手機移植的遊戲,有無手把的差異 03/07 21:14
當然,我幹嘛一個遊戲買兩份?我都玩內容最多的那一份就好了。我就跟你說了我尋求 內容會去PC上找 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 21:19:21
allen0205: 從ps3時就講到爛的論點…… 03/07 21:25
hizuki: 請舉例PS4的獨佔遊戲吧(沒幾個),說看看哪個不能在PC上表現 03/07 21:30
※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 21:32:32
mikeneko: 你講話的時候手腕是不是會一直轉圈圈 03/07 21:40
lomorobin: 任天堂早就決定不跟其他兩家玩硬體戰爭了,任天堂養NS 03/07 21:40
april1: 請問一下Nintendo是什麼意思 我字典查不到== 03/07 21:40
DarkHolbach: 主機還是有優勢的,就是適合不願意動手的懶人,例如 03/07 21:41
DarkHolbach: 我 03/07 21:41
lomorobin: 就是靠自家遊戲,看看三平台哪個本家遊戲出這麼勤。 03/07 21:42
DarkHolbach: 講真的很多國家並沒有台灣這麼愛組電腦 03/07 21:42
isaka: 你只說作者多怎不說競爭者多= = 03/07 21:44
kimimaro: 你真是太讓我興奮了 遊戲Boy 03/07 21:44
isaka: 我吸引玩家來買我主機->在我這消費我都賺 03/07 21:45
isaka: 我吸引玩家組電腦-> 還要想辦法防止他們跑去steam或是epic 03/07 21:45
isaka: 免費領,最後還不是削價競爭 03/07 21:46
weiBritter: 典型的不玩遊戲,卻說的一嘴好遊戲,笑死 03/07 21:50
我玩的可多了,我自己也是相關行業的從業人員
a3831038: 笑死,這文章看起來好不順 03/07 21:50
tiger870316: 看不下去欸 03/07 21:54
Tsukasa0320: F_ck 我看的好 Headache = = 03/07 22:04
Noxus: 看用字和語法我以為是港仔 03/07 22:09
dkfs789: I覺得你這篇essay非常creative很有自己的insight 03/07 22:09
xxx60709: 一本正經的胡說八道 03/07 22:16
kirbycopy: 你自己都知道你這理論是PS2以後就有的了 PS3就算了 PS2 03/07 22:17
xxx60709: 理論:Console會失敗 03/07 22:17
xxx60709: 實際:賣爆 03/07 22:17
xxx60709: 可憐吶 03/07 22:17
kirbycopy: 和PS4都賣得那麼好就該知道你的理論有根本的問題啊 03/07 22:17
我的想法純粹是從相關技術的角度來講, PS4賣的好?你和誰比,你全球加起來可能就和 Dell, hp laptop四五年的賣出數差不多
kirbycopy: 甚至你還知道PS4獨佔遊戲有變少 那為何PS4沒銷量沒暴死 03/07 22:18
kirbycopy: 你再想想吧 03/07 22:18
Gaab: PS4是向美國靠攏 最後的狂歡了 03/07 22:19
※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 22:26:31
kirbycopy: 話說你喜歡開放世界怎麼不玩玩BOTW? 03/07 22:25
我玩少女卷軸這種,這個畫質倒退10年我吃不下去的,而且說實在的這種多元程度 不太符合我要求。借別人機器玩後就沒敗下去 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 22:30:54
kirbycopy: 不用跟誰比阿 讓公司有獲利就好了啊 難道天竺鼠賣的比 03/07 22:27
kirbycopy: 貓不好 就不需要寵物天竺鼠了嗎? 03/07 22:27
這就是不是本文的意義阿,本文是的結論是console會變成Mac相對於PC的產品,理由是 技術演進的過程中有哪些領域PC趕上來了。再論證了console的模式是無法在硬體領域 超越PC,搞特殊architecture想做效能超車是不現實也不符合商業模式的。 反而NS才正確的商業模式。 至於PS4算盈利產品與否並不是我要論證的地方,我只是說console的時代過去了。 當然PS5的失敗按照這個商業模式,我認為會失敗。雖然PS5不是很貴,等於hardware 基本上要虧通路的錢了,但是並沒有做出一段時間內PC需要花很高的成本來事情。 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 22:41:56
laipenguin: SKYRIM畫面有比較漂亮嗎 放到2021現在也挺普通的吧 03/07 22:32
leamaSTC: 你遊戲產業相關人員 結果不知道遊戲界主機銷量啊... 03/07 22:37
Google就有了,這又不是什麼不公開資料。我其實是VLSI領域的人員, 但是和圖像比較有關係
benson01: 你不知道跨平台遊戲 console版銷量幾乎都贏過PC版嗎 03/07 22:38
舉例GTA 5 在PS4的遊戲中賣最好了,也只不過2千萬份。而PC的Epic 渠道上在三個月賣了1千多份 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 22:49:20
wetor: 窩拉到最後看結論,說的真棒 03/07 22:42
krousxchen: 這篇證明了反而從業人員才會陷入看不清楚現實的盲點 03/07 22:45
benson01: console時代離結束還很遠呢,人們的需求不是只有追求硬 03/07 22:45
benson01: 體而已 03/07 22:45
krousxchen: 因為內心有偏執,才會堅持自已的論點,得到錯誤的結論 03/07 22:46
krousxchen: 拿PS4跟品牌電腦銷量比 但品牌電腦玩遊戲有多少比例? 03/07 22:47
品牌電腦本來就是多功能的,而這是console做不到的。你論證的根本是不同東西 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 22:50:50
benson01: 在PC,NB市場,平價機種的銷量也遠大於高階電競機種,這 03/07 22:50
benson01: 些買平價電腦機種的人,想玩遊戲會選擇買PS/XBOX/NS的 03/07 22:50
benson01: 機會也很大 03/07 22:50
leamaSTC: 嗯我就是覺得Google就有的資料結果不知道才是可怕的事.. 03/07 22:50
ssd123698745: 你都知道不同功能怎麼還會拿來比呢 03/07 22:52
hizuki: 這句話是反問,這種gossip我們常常講的。甚至簡報寫七八次 03/07 22:52
leamaSTC: GTAV也才1.4億份...光Epic就一億多份? 03/07 22:52
中文單位寫錯,忘記百萬後有千萬。PC的數值我記得要去財報中翻 PS4: Of the almost 20 million units of the game sold around the world, just over six million were purchased in North America. PC: The six weeks following the Epic Store giveaway also had more GTA 5 sales than the same period in any previous years ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 22:57:39
leamaSTC: 原來業界賣這麼多片啊 從業人員的資料果然不一樣... 03/07 22:54
ssd123698745: 我意思是你都知道品牌筆電和主機用途差很多了,還拿 03/07 22:55
ssd123698745: 來反駁人家ps4賣得好幹嘛,人家也只是順著你邏輯回 03/07 22:55
FC是不是叫Family computer,對我來說是一種東西。而且我一直在講PC replace console這個 concept,這個概念在以前美國市場的電腦銷售很普遍。是只花XXX買一個只能打遊戲的東西, 而YYY可以買一個不輸的又可以上大學用的電腦。
benson01: GTA5 1億多是PC總銷量,你連這數據都會搞錯 03/07 22:57
ssd123698745: GTA 5 ps4賣兩億份,epic一億多? 你大概很懂技術方 03/07 22:57
ssd123698745: 面的東西,但商業上的誤解真的多到不行... 03/07 22:57
benson01: 更正,是總銷量 03/07 22:57
拿筆誤來攻擊大論點是很奇怪的,對我的視點來講,hardware成本要靠software回收是不現實的。 美歐市場這樣做也是有違法的可能的 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 23:02:54
krousxchen: 跟那些分析師真像,拿一堆數據佐證卻講不符現實的話 03/07 23:01
leamaSTC: 你看得懂Epic那句在講什麼嗎?...還是專業人員看得跟我們 03/07 23:02
leamaSTC: 不一樣? 03/07 23:02
這句話足夠了,上面寫的是Epci是同期賣的最好的
krousxchen: 原來是晶片相關的,難怪對於遊戲業不熟 03/07 23:02
遊戲領域人要找我們想辦法讓他們東西跑的更好 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 23:04:17
krousxchen: 遊戲機業界就是靠軟體授權金賺硬體成本,果然不懂 03/07 23:03
leamaSTC: 這就是為啥技術人員跟行銷人員是不同專長... 03/07 23:04
我相信以後的市場是PC/mobile上有最多內容,並且上的遊戲更多 Tempus dicet ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 23:09:19
leamaSTC: 很多行銷基本都還要解釋 有點麻煩 03/07 23:04
krousxchen: 應該說用軟體授權金cover硬體賠錢賣的成本 03/07 23:05
leamaSTC: 你搞錯了吧 那句是講Epic上次免費送之後GTAV比去年同期 03/07 23:05
krousxchen: 隔行如隔山啦,你還是別自以為自已很懂遊戲業界的好 03/07 23:05
leamaSTC: 銷量不減反增 我開始懷疑... 03/07 23:06
benson01: 事實就是console版賣得比PC版好啊,你只是無法認知到這 03/07 23:06
benson01: 件事而已。違法你就去檢舉啊,各家遊戲大廠跨平台害PS 03/07 23:06
benson01: 用軟體轉硬體虧損的錢,罪大惡極 03/07 23:06
leamaSTC: 找你們讓東西跑更好 不代表你們懂市場在幹嘛... 03/07 23:07
ssd123698745: 所以他問你多少人買品牌電腦是打遊戲的沒錯啊(我都 03/07 23:07
ssd123698745: 還沒計較那些品牌筆電能跑3a的比例有多少了...) 03/07 23:07
保證能跑的PS3好是肯定的,現在的Intel UHD碾壓PS3是很容易的,而MX150這種欺負PS4 Pro 蠻有餘力的。但是這都不重要,我一直講的是PC和console是同一個世代相互取代的產品 順便現在頂配的手機想要欺負PS4都有可能
krousxchen: 自以為的結果就是導致你一直堅持在錯誤的認知打轉 03/07 23:07
leamaSTC: 我覺得一個業界人員 結果不知道Epic免費送GTAV滿誇張的 03/07 23:08
benson01: 我一堆朋友買品牌電腦一般文書上網用,PS/NS買來玩遊戲 03/07 23:08
benson01: ,有衝突嗎?我買了電腦就不能買主機? 03/07 23:08
ssd123698745: 難怪他們沒找你們行銷...GTA 5在第七世代主機賣出去 03/07 23:08
ssd123698745: 的那4000萬份幾乎都是原價賣出去的,pc版現在特價買 03/07 23:08
我們不需要去行銷遊戲好吧,不要搞錯我們的角色
ssd123698745: 一份15美金 03/07 23:08
leamaSTC: 更別說整篇新聞都誤讀了... 03/07 23:08
確實我讀錯了,因為我沒找到我原本看的文件。可能換工作時候銷毀掉了 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 23:18:33
ssd123698745: 你說鯊魚卡就算了,在那比哪邊gta5賣比較多很明顯搞 03/07 23:10
ssd123698745: 錯重點 03/07 23:10
leamaSTC: 疑啊就突然消失了嗎 03/07 23:16
順便舉例PS5的價格如果在$399在PC上今年足夠買到一樣的配置,另外PS4, PS5的clone 機器是很好做的。 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 23:23:31
carlow: 也不想想GTAV出幾年了 PS4要玩的人早買了 03/07 23:24
carlow: PC靠送和大特價加新客群才贏也敢說 03/07 23:25
krousxchen: 就承認自已不懂遊戲業不就好了,還在那邊不要搞錯角色 03/07 23:25
確實遊戲業的銷售不是我專業,我做簡報不關注,頂多抄一下表明我們這麼做成本太高開發太麻煩 而你說我不懂遊戲業技術層面,這絕對不能忍,我可能比多數中小廠商多數開發人員都清楚。 而console在我的角度就是技術的落後者,device賣一個虧一個的東西。但cost reduction 估計我不會不懂。 我趕肯定這邊跑過來bounce的也不大可能是相關人士,不然都沒有一個討論 多數廠商的成本問題或者對terms沒有什麼反應 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 23:37:42
leamaSTC: 沒人在意你技術層面啊 你技術層面的人跑來談論行銷 就 03/07 23:35
leamaSTC: 跟做攝影機的人跑去指導電影導演一樣 03/07 23:35
但是我不覺得我講的銷售問題有錯誤,世界上多的是遊戲廠商要在意balance between performance and all related cost。也多的是人在意這個設備能不能給他們上大學用。 概括來說,console隨便賣超過PC的時代已經過去,這種市場會越來越小。 我只推測generic的機器會更好賣,事實也證明了Sony的console其實就是稍微特殊一點的一般PC。 還有Mac在PC領域和自己以前比是失敗的,所以console業一樣。 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 23:45:25
krousxchen: 所以我說你就是自以為懂,結果導致一堆盲點呀 03/07 23:39
krousxchen: 只看硬體層面,就會得到你的結論,但你的結論是錯的 03/07 23:40
krousxchen: 試著了解別人講話的論點,才能避免過度主觀產生盲點 03/07 23:41
hizuki: 我拿的類比的東西都有舉例,你的例子在哪裡 03/07 23:46
※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 23:47:42
leamaSTC: 你知道你這概念大概是40年前的事嗎 以前Game&Watch就是 03/07 23:47
leamaSTC: 主打遊戲機&手錶 很划算 03/07 23:47
那個時代的貴遊戲機估計連GB效能都比不上
benson01: 你完全都是主觀意見,已經卡住了,看不到別人想表達的 03/07 23:48
leamaSTC: FC當年也是用Family Computer來假裝家用電腦在賣 順帶一 03/07 23:49
leamaSTC: 提 中國有名的山寨小霸王 也是同樣概念 03/07 23:49
小霸王就是第三世界國家的特殊產品,超級過時還一直賣到2000年(個人印象,可能還更遲) 但是我看很多那時中國人用這個東西學五筆,因為對當時中國人來講電腦太貴。
hizuki: 至於我需要回應的你是,歐美搞那種老任式限定是違法的 03/07 23:50
carlow: 其實famicom只是名字吧 不然改叫紅白機484就不算電腦了 03/07 23:50
※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 23:55:33
leamaSTC: 但這是3-40年的事了 用你的專業想像一下 會覺得買電腦可 03/07 23:50
leamaSTC: 以順便工作用的家長 會給你買到PS5同級的電腦嗎 03/07 23:50
carlow: 從時間進程上看 FC是街機演變而成 而不是電腦 03/07 23:52
拜託PS5只要300美,隨便一臺入門laptop都比這個貴好不。 如果desktop我保證今年是沒有問題,PS5的規格實在太爛。時代不同了。 而且哪天我們做物理模擬或者Matlab太慢,這個投資不會沒掉,可以繼續換配件 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/07/2021 23:59:50
leamaSTC: 是啊因為當時電腦太貴 所以才會有這種划算的行銷術 03/07 23:58
leamaSTC: 那我這樣問好了 入門laptop能玩PS5同級遊戲嗎 所以你自 03/07 23:59
leamaSTC: 己也知道需求已經不像3-40年前那樣能混在一起做行銷了 03/07 23:59
leamaSTC: 啊 03/07 23:59
leamaSTC: 時代不同了啊... 03/08 00:00
hizuki: 要$600以上才可能,省掉螢幕也要530以 03/08 00:01
hizuki: 但是反過來你大學想用PS5來上,買三臺都辦不到 03/08 00:02
G12134: 你在寫什麼東西 03/08 00:04
leamaSTC: 嗯那你已經知道答案了 03/08 00:10
kingo2327: 我完全agree原po的statement中文其實沒有exist的必要ev 03/08 00:21
kingo2327: eryone以後都改說English就好 03/08 00:21
isaka: $600 要怎麼組PS5同級的PC 求解 03/08 00:36
isaka: 有沒有一種可能是人家早就有一台不打電動都很夠用的PC/筆電 03/08 00:38
不用$600, 現在Ryzen R3 4350G + 主機板 + 16GB 3200MHZ + WD Blue 1T全套大概$300, 加Rx 580 8G大概$180。我上個月剛買第二臺
xxx60709: 不懂行銷嘴人家失敗笑死 03/08 00:38
isaka: 了,每次討論都這麼剛好大家手邊沒PC/筆電又正巧有需求 03/08 00:38
isaka: 然後結論是PC很划算 03/08 00:38
a1234656: 你是不是以為名詞換英文可以提升自己論點呀 03/08 00:53
你看不懂就直說 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/08/2021 00:57:56
tadshift2: 整篇post的重點其實就是you沒有friends 03/08 00:57
isaka: 先不說你那擺明是二手價,RX580和PS5同級真的是..懶的吐槽 03/08 01:05
isaka: 了,整篇看下來只感受到你一堆東西搞錯又不接受別人意見.. 03/08 01:06
我又沒寫二手價格現在RX 580二手才沒有那麼貴呢 你覺得APU的效能要打多少折扣,如果可以選nVidia顯示卡反而簡單,AMD太多使用HBM memory了 總價部分PC機器又不可能不要Memory,這邊就$60我找數誰?
rockmanx52: 看完只覺得貴司有你這種人營運還沒出問題真的是命大 03/08 01:55
不好意思我的名聲還不需要你來吹捧
l22573729: 低能 03/08 02:35
airbear: 這篇太不懂裝懂了吧== 03/08 02:40
hizuki: 有根本性錯的可以指出,放話很行 03/08 03:55
rockmanx52: 上面一堆指出你錯誤的被你無視還要人指錯? 當大家 03/08 03:57
rockmanx52: 真的那麼閒啊 03/08 03:57
airbear: 因為像你認為性能最重要的人是少數中的少數 所以 03/08 04:45
airbear: 畫質差 有鋸齒 不玩 03/08 04:45
這純粹是個人喜好問題
airbear: 認為pc最強主機 pc cp值最高 反正什麼最後都上pc 03/08 04:47
davidiid: 號稱喜歡開放世界的玩家 03/08 06:06
davidiid: 卻因為畫質問題放棄BotW,還蠻可惜的 03/08 06:06
davidiid: BotW在製作開放世界的部分下了非常多工夫 03/08 06:06
喜歡的表現內容有點不同而已
P2: 你為什麼老愛引用自己看不懂的英文資料 03/08 06:41
ab37695543xs: 身為資工系的我是覺得整篇幾乎都可以翻成中文啦,也 03/08 07:26
ab37695543xs: 不是說多專有名詞... 03/08 07:26
gn0111: 結論:我不喜歡NS 所以主機都是垃圾 PC才是最強的 03/08 07:38
不是,我很喜歡NS的,覺得是非常經典的表現方式
Simonfenix: 中文跟英文混在一起原來可以這麼差 03/08 07:40
stormNEW: 登入2258,還太小了菜 03/08 08:28
harehi: 其實你整篇沒有用什麼多艱深的詞 還不如寫支語算了 03/08 08:34
civiC8763: 各種名詞以及少數的動作用英文比較好傳達概念 03/08 12:27
z86125: 上班都在用電腦 我pc效能比ps5好 回家也懶得碰滑鼠... 03/08 13:14
z86125: 然後我記得epic有送過GTAV,你的銷量有包含送的嗎XD 03/08 13:16
我隨手貼的那個不知道,我沒認真看
roea68roea68: 不懂裝懂 03/08 13:18
memosore: 你直接整篇英文,看起來還不會那麼痛苦 03/08 13:46
ssd123698745: PS5出這麼久了你連他spec都懶的研究,人家指錯你就 03/08 20:15
ssd123698745: 會聽嗎 03/08 20:15
我告訴你我偶爾還開發一點VM功能 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/09/2021 03:15:11 睡前最後補充一點到正文中,其實PS4, PS5只是稍微特殊的x86_64 PC,PS4還差比較多 xbox系列後面的x86_64類的反而比較像PS4。要吵這個領域的問題,歡迎去GameDesign 或者Tech_job之類的版面講 ※ 編輯: hizuki (154.13.28.249 美國), 03/09/2021 07:13:48