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現在問題就是3A要燒的資金太多了,但遊戲售價卻沒什麼調過,60鎂左右的價格都幾十年了 隨著遊戲世代的更替,3A遊戲已經有點陷入惡性循環的狀況了,但沒3A當技術的領頭羊,遊戲的開發技術就不可能進步的如此快速,光是兩三年的遊戲就有很明顯的差別了 就我個人而言就算價格跳到100鎂我也是一樣能接受,至於普遍玩家是否會跟我一樣的想法我就不確定了 反正我還是不太能接受轉蛋、p2w的機制,包含以前的網遊到現在的手遊,雖然有很多不同,但讓我討厭的地方卻是一致的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- 標題 [洽特] 台灣雞翅國際股份有限公司?? 這麼奇特的名字是怎麼來的呢? 有人有八卦嗎????
sweetmiki: 給你的雞雞一雙翅膀 跨國界尻槍09/07 19:42
qqq3892005: 雞翅→G翅→G WING→GG WIN→GG double IN→GGININ 09/07 19:48
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.130.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615229475.A.A6A.html
Geiwoyujie: 啊我玩免費的手遊就好了 不都是打發時間嗎 03/09 03:00
Julian9x9x9: 有的人玩遊戲是希望看電影般的劇情跟刺激的操作喊迷 03/09 03:07
Julian9x9x9: 人的世界觀 以手遊的機體來說很難做到 03/09 03:07
jouhouya: 但是一直激增的成本,你光是一個價格翻倍其實我很好奇有 03/09 03:09
jouhouya: 沒有辦法回本 03/09 03:09
jouhouya: 一來翻倍之後一定有人買不下去,那最後真的能賺比較多嗎 03/09 03:10
jouhouya: 二來,現在那個成本到底比以前多了多少,我很好奇 03/09 03:11
egg781: 現在的高成本遊戲比以前的成本高阿 03/09 03:15
wacoal: GTA5開發成本2.68億鎂(2012) GTA4 1億鎂(2008) 03/09 03:16
wacoal: 至於現在大概又在起碼高30%吧 03/09 03:16
arrenwu: 把遊戲時間縮短啊 03/09 03:17
jimmyisgay: 想像一下10/10賣我100美 之後我大概都不會衝首發 03/09 03:17
wacoal: 但GTA5首日就賺8億 直接回收還翻倍中的翻倍 03/09 03:17
wacoal: RDR2 前前後後花了8億 03/09 03:18
andy0481: 60鎂就是因為調不動才卡在這 賣100鎂別人只會問你有兩倍 03/09 03:39
andy0481: 好玩度跟遊戲時間嗎?沒的話為什麼要冒著踩雷風險花100鎂 03/09 03:40
munchlax: 這一代的遊戲已經漲10鎂了 ACTI、2K、Sony帶頭漲 看軟軟 03/09 04:21
munchlax: 跟其他家要不要跟著一起漲 03/09 04:21
rh44442002: 光榮超前部署,上個世代就領先10鎂了 03/09 08:23
tim201227: 但現在IP能弄得業外收入贊助之類應該也有提升 03/09 12:10
tim201227: 也不完全需要只靠從玩家那裡回收成本 03/09 12:11
ocarina2112: 會玩遊戲的絕大多數都是有時間的年輕人跟學生吧 03/09 22:30
ocarina2112: 賣貴也要看受眾玩家消費不消費得起 03/09 22:33