→ leamaSTC: 其實最簡單的 就以前買PSP的人多數未必玩遊戲03/07 22:59
→ leamaSTC: 差不多一樣7.5-8千萬裝機量 PSP最熱賣的是8百萬 3DS是03/07 23:00
→ leamaSTC: 1700萬 超過500萬銷量的 PSP兩片 3DS 11片03/07 23:00
→ RuinAngel: PSV 好像是媲美 PS3 不是 PS403/07 23:14
推 bmaple730: 64 GC不是主打高畫質高性能嗎?03/07 23:17
主要是說NS這代
噓 weiBritter: 笑死,又一個雲玩家,老任在64、GC時期明明就在拼性能03/08 00:28
→ weiBritter: 然後連PSV的時期都搞錯,PS3和PSV才是同時期的03/08 00:30
PSV是剛好夾在3和4中間
沒多提3只是因為年代已經太遠了
推 Rocksmith: ps3 2006年 psv 2011年 PS4 2013年03/08 01:28
→ Rocksmith: 認真說起來應該說是剛好卡在兩個世代交替之間03/08 01:28
推 rockmanx52: 老任不求高畫質?把N64跟GC當塑膠嗎?03/08 01:48
→ rockmanx52: N64唯一缺點就RAM不夠多 不然運算能力跟模型材質是痛03/08 01:49
→ rockmanx52: 宰PS的03/08 01:49
推 Playonenight: PSV性能吹那麼高 結果還不是輸PS303/08 01:55
※ 編輯: neerer (49.216.231.40 臺灣), 03/08/2021 06:59:49
※ 編輯: neerer (49.216.231.40 臺灣), 03/08/2021 07:11:44
推 alangb: 遊戲本身是掌機考量還是家機考量有差,像用3ds玩xenoblade 03/08 08:01
→ alangb: 就常變得比較少隨身帶著玩,遊戲節奏上完全是做成家機 03/08 08:01
→ alangb: *遊戲節奏果然是家機 03/08 08:02
推 mikeneko: PSV就是輸在高畫質,做一款秘境花的錢不比家機3A少,不 03/08 09:04
→ mikeneko: 跨平台怎麼回收賺錢,但跨平台誰會選掌機玩高畫質遊戲, 03/08 09:04
→ mikeneko: 所以秘境之後幾乎看不到有同規格等級的PSV遊戲了 03/08 09:04
→ e86117934: 多版本不是壞事,讓玩家有多個選擇也是很好,但就是讓P 03/08 10:52
→ e86117934: SV太依賴多版本才會這樣,廠商開發PS3/PS4的遊戲也就只 03/08 10:52
→ e86117934: 會順便移上PSV,不會去特別開發一款PSV專屬的遊戲。 03/08 10:52