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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : 資金流只要尬的住沒啥不行的 是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡 月卡營收 佔總營收越來越多 已經漸漸擺脫以前只靠少數土豪課金的時代了 當然這只限於遊玩人數夠多的手遊 事實上不只轉蛋遊戲 所有的娛樂產業目前看來幾乎都走向月費(所謂訂閱制) 比如看動畫看劇 動畫瘋/netflix/B站 聽歌 spotity/youtube music 遊戲 各大主機商都在推月費訂閱 甚至串流&實況 twitch/youtube premium 原因就是你說的 穩定的現金流 : 有活動可以玩,有新角可以抽。 : 直到整個強度平衡跟遊戲內容膨脹到無法維持以前,必須不停地去製造活動跟新角。 有些反例 不會強度通膨 比如FGO 賣人設賣IP 或是一些賣skin的對抗型手遊 : 而想要維持月久,經費燃燒就越大,金流尬起來也越大。 : 現在已經是沒有足夠資本,很難在手遊獲利的情況,因為沒資本就無法開發新活動新角色 : 沒有新東西就無法留下玩家。 : 而行銷跟營運是很難省錢的,這關係到外部組織,這樣只能從開發成本下手。為了節 大部分手遊的在開服前後就用掉大部分行銷費用 類似以前網遊 原因是行銷費越集中 效果越好 接下來只能努力維持留存率 很難拉新人 有些方法可以解決(新手福利/合作/滾服等等) 這時候才會再投行銷 : 省開發成本,東抄西抄也就成了必然。 : 有好用的東西不抄,靠自己摸索會花很多時間,而時間就是金錢。 : 米哈遊擅長抄襲,把開發成本的負擔盡量減輕,在行銷跟營運方面花更多錢來維持熱度 : 保持金流順暢從中獲利,這種商業模式其實不適合開發3A級的大作,因為缺乏時間醞釀 : 更有深度的玩法跟劇情。大多是東湊一湊西湊一湊,把所有能抄的玩法都抄進來。 你要說米哈遊省開發成本 我想有玩過他們任何一款遊戲的人都不會同意這說法 時常在常駐遊戲模式以外做新的遊戲模式 比如原神為海燈節做塔防 崩三為EVA做賽車 這些小遊戲 可能過了這次活動就不會再用到 而米哈遊之所以抄 比較像一種選擇 好的東西 就拿來用 再加上自己的東西 從以前遊戲一開始的年代就滿地抄襲 哪間遊戲大廠沒抄過 再講到轉蛋這種商業模式 可以分段回收開發資金 降低開發3A大作的資金壓力與風險 3A大作開發費水漲船高的問題 我認為其中一種解法就是轉蛋 至於缺乏時間醞釀玩法與劇情的問題的確有 不過我看到米哈遊的做法是 這次沒做好的經驗 會在下次改進 所以的確不會在第一時間看到100分的作品 但是玩家可以看到遊戲隨著每次活動 變得越來越好 我覺得這心情有點像 偶像粉陪伴偶像成長那種感覺吧 不求完美但求成長 而且米哈遊做出的改進常令另人驚豔 : 但他們還是把原神打上3A級大作的舞台,這其實對於其他開發商跟原本的單機玩家來說 : 傷害是很大的,原因為何我就不多說了,看看那些一開始的爭議。 : 但作為一個手遊,這是成功的,只要金流沒斷,米哈遊就能繼續用錢滾錢 : 所以我才說米哈遊是在做生意,不是在做遊戲 : 只是遊戲是他們提供的商品或服務而已。 米哈遊的確要賺錢 但做出來的東西 可以感受到用心 是熱愛ACG的一群人做出來的ACG 光這一點我就願意玩 以下開放嘴我米衛兵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.19.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615261034.A.717.html
shinobunodok: 用什麼心 23個跑腿任務嗎? 03/09 11:38
跑腿任務真的很爛 但我願意相信後續會改進 可以看接下來的風花節 馬上就要出了 有時候我會懷疑米哈遊是故意一開始做爛 因為之後幾乎都有令人驚豔的進步 藏招的概念
hermis: 影視收看月費制是必要的,不過討論這個太廣了我不夠專業 03/09 11:39
hermis: 不另外回文討論,主要是影視娛樂的產品製造過程適合這樣 03/09 11:39
hermis: 但遊戲真的不行,最大的障礙在於bug 03/09 11:39
marktak: 愛無心 03/09 11:40
shinobunodok: 還是主線那個超快的過場另外像少了十章 海燈主線也 03/09 11:40
shinobunodok: 少了五章 03/09 11:40
hermis: 影視娛樂產品只要拍出來後幾乎不用維護,沒有營運成本 03/09 11:40
shinobunodok: 不過雖然這樣酸 但他還是有其他優點就是 03/09 11:40
hermis: 遊戲有啊,所以靠月費細水長流不現實 03/09 11:40
為什麼? 伺服器成本是持續需求 月費也是持續收入 剛好能互補
CorkiN: 原神在手機上的那個人物動作模組看起來一點都不省成本== 03/09 11:40
Valter: 原神有30天原石月卡 也是變相的月費制了 03/09 11:41
月費制一直都是比較健康的金流 只是以前的遊戲公司生不逢時
jaye5e5e5e5: 推,原神佛心遊戲 03/09 11:42
arnold3: 大陸再創意這一塊差台灣好幾年 但是時間久了自然會改進 03/09 11:42
是啊 而且中國的遊戲版號縮減 其實某種程度上逼迫最有實力的那一批集中起來 結果讓中國遊戲界變強的更快
Valter: 話說FGO也是每年愚人節都會出一個只能玩一天的用心小遊戲 03/09 11:42
我很喜歡各種精心準備的愚人節禮物
hermis: To Cornik,我沒說成本低,只是省了,就是省了還這麼高 03/09 11:43
hermis: 你就知道做遊戲砸錢要砸到像米哈遊這樣多可怕 03/09 11:44
CorkiN: 喔喔了解,然後我的帳號n是在最後面XD 03/09 11:45
※ 編輯: siscon (61.230.19.246 臺灣), 03/09/2021 11:52:22
hermis: 抱歉XDDD 03/09 11:46
john0421: ott就是動了第四台業者的餅 03/09 11:47
lay10521: 崩崩崩新活動抄荒野亂鬥== 03/09 11:47
js850604: 大陸創意不是自己改進能解決的問題,那要看黨的臉色 03/09 11:48
OEC100: 要花大錢抄,台灣多的是不會被抓到的產業 03/09 11:49
CorkiN: 看碧藍的成功我是覺得單論畫色圖的部分創意很夠XD 03/09 11:49
siscon: 碧藍航線雖然中國公司 但也是熱愛ACG的人做出來的 03/09 11:55
siscon: 所以色圖的用心程度還是感受的到XD 03/09 11:56
OEC100: 抄一抄結果被貿易組織點名,那公司在台灣就不用活了 03/09 11:56
OEC100: 台灣並不像中國會保護抄襲這種事 03/09 11:56
siscon: 真要說 荒野亂鬥也只是大逃殺遊戲的2D版而已 03/09 11:59
siscon: 反正遊戲界由於歷史因素 除了美術能告抄襲 玩法不受到保護 03/09 12:00
siscon: 中國以外也是這樣 要怪就怪一開始那些遊戲廠互抄當喝水 03/09 12:00
gm79227922: 玩法可以但要有專利權 03/09 12:03
siscon: 抱歉我講錯誤導 03/09 12:05
gm79227922: 像之前卡普空告光榮搖桿震動代表敵人接近 03/09 12:07
gm79227922: 這種根本是遊戲標配的東西也能告 因為卡普空有專利 03/09 12:07
zeolas: 不玩屎 03/09 12:09
RevanHsu: 美術用心還相信 活動企劃就算了吧 03/09 12:11
gtfour: 海燈節23個跑腿住民任務我很喜歡啊 希望以後還會有類似的 03/09 12:12
seliet: 有玩米哈的未定事件簿,經過幾次活動,真的不同遊戲玩法 03/09 12:44
seliet: 第一次島上活動時是解地圖看劇情 03/09 12:44
seliet: 最近一次像恐怖遊戲那樣操作移動 03/09 12:44
seliet: 平日常很單調枯燥,但讓人期待下一次活動會怎麼呈現 03/09 12:44
seliet: 而且也很積極的在遊戲內發問卷寫遊戲體驗 03/09 12:44
mikonico25: 未定長草期也是有塞一些小遊戲墊檔啦 像翻牌記憶之類 03/09 13:40
mingchei: 今天用抄的能活下來只因為他在中國… 03/09 14:20
skyofme: 如果你說的能成立的話原神應該走不出中國 03/09 14:24
sigamo: 同意 03/09 16:47
asd88552233: 對對對 抄就對了 圖夠油就行 03/09 19:48
tw00111610: 笑了,說米忽遊省成本,早在崩3時代就把公司搞得像渡 03/09 22:22
tw00111610: 假村的公司省成本? 03/09 22:22