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※ 引述《awei6225 (參零陸捌)》之銘言: : 如標題 : 前陣子Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心,可見3A遊戲越來越難賺了。 : 買斷3A做的要死要活的,只賣你一千多,提高個十鎂還被靠腰。 : 會不會以後大廠都跑去做轉蛋遊戲? 早幾年的話,這問題很好回答, 因為當時有各種新興的遊戲市場出現, 獨立遊戲.手機遊戲.電競遊戲, 進而瓜分原本被歸類在3A遊戲的玩家市場。 但現在的問題是, 這個市場萎縮到接近底了嗎? 或著這情況會繼續一陣子? 其次的問題則是,還會有夠多的新玩家進入所謂的3A遊戲市場嗎? 再來還是3A該怎麼定義? 以中國市場為例,當年解除主機禁令時, 原本預期會產生大量的主機遊戲玩家並沒有出現, 因為很多玩家早就習慣到網咖玩網頁遊戲的娛樂模式了, 而新興國家也可能類似如此, 這些國家部分依靠智慧型手機.基地台+APP,來完成大多數基礎建設的基本功能, 造成智慧型手機可以說是他們的民生必需品, 也因此他們的基礎娛樂習慣可能更偏向手機遊戲, 即使未來發展起來,也可能只是花更多錢在手機遊戲上, 會轉向3A遊戲的玩家可能只有少部分。 而借鑑台灣購買主機的誘因,很大一部分是取決於話題遊戲, 像是動物森友會就是個案例, 從部分觀察紀錄看來原本不玩主機遊戲的玩家, 是因為這遊戲入坑,再進一步接觸其他Switch遊戲。 而3A遊戲該怎麼定義仍是個的問題, 動物森友會算是3A遊戲嗎? 在部分玩家眼中,這不算3A,相對的也有人為算3A的。 而這就是個分歧點之一, 所謂3A到底是該偏重大市場的意義,還是高畫質表現的意義? 只看大市場,那手機遊戲該不該歸類到3A市場? 如果只看畫質表現,但只有小眾市場粉絲遊戲畫面弄好點也算? 又或著一定要兩者兼具才能歸類到3A市場? 怎麼選擇定義會得出完全不同的答案。 至於大廠會不會都跑去做轉蛋遊戲,轉蛋遊戲的設計細節一堆, 並不是任何遊戲都適合加上轉蛋來賺錢, 就像很多3A遊戲,其實應該說是互動式電影, 基本上就單一主角與少量武器選擇去跑既定的線性劇情, 幾乎沒有加入轉蛋的空間。 這種情況下,我覺得與其去搶轉蛋遊戲的紅海,不如繼續做好3A遊戲。 所以應該還是會有幾家大廠選擇繼續做3A遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.61.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615273353.A.4A3.html
GGononder: 講到一半跟我說3A定義 浪費我15秒 03/09 15:03
egg781: UBI這指的是需要高人力開發和高宣傳費用的遊戲 03/09 15:03
FlutteRage: 轉蛋玩家跟一般單機(為主但可能有連線功能)玩家 03/09 15:04
FlutteRage: 根本不同客群 03/09 15:04
egg781: 定義3A先放旁邊,高成本遊戲的成本持續往上昇,公司受不了 03/09 15:05
egg781: 連UBI都快扛不住,我想數量減少是一定的 03/09 15:06
arrenwu: 這些大廠就算要做轉蛋遊戲也不必全然放棄單機部分吧 03/09 15:06
Irenicus: 歐美大廠風向被SJW捏著的一天 要做賺錢的轉蛋難喔 XD 03/09 15:08
Irenicus: 會在手遊 頁遊上砸錢的玩家會去轉歐美那種男不男女不女 03/09 15:10
arrenwu: 哪裡難?FIFA 2k APEX Fortnite 都是啊 03/09 15:10
Irenicus: 的教育型角色嗎 03/09 15:10
arrenwu: 轉蛋就只是一種機制而已 03/09 15:10
afking: 3A定義不重要,原po的問題是廠商還願不願意投入高成本在買 03/09 15:10
afking: 斷制遊戲上面 03/09 15:10
OEC100: 所謂的3A一直在往影視和戲劇領域發展,但是去年一整年任 03/09 15:11
OEC100: 天堂都在表示遊戲性才是最重要的 03/09 15:11
jympin: 未來就兩極化 不是高成本的3A 就是中小成本的小品 03/09 15:11
laladiladi: 天堂是社交性很強吧 03/09 15:12
OEC100: 以研發成本和行銷成本來說任天堂並沒有比較低,但是沒人 03/09 15:12
OEC100: 說任天堂是3A 03/09 15:12
su4vu6: 高成本低收入 VS 低成本高收入 沒愛當然選一邊站 03/09 15:12
npc776: 還想賺錢就不會吧 轉蛋獲利的上限跟沒有差不多 3A遊戲再怎 03/09 15:12
ricky469rick: 任天堂的遊戲耐玩啊 PS很都遊戲空有畫面一下就膩了 03/09 15:13
npc776: 麼貴 敢定價一單試試看 03/09 15:13
laladiladi: 神鬼斷句xd 03/09 15:13
amsmsk: 3A通常指投入經費而已 我不懂為啥一堆奇怪解釋 03/09 15:13
ricky469rick: 看看XB2 雖然劇情很多人幹譙 但那個戰鬥方式獨樹一 03/09 15:14
ricky469rick: 格 加上宏大的世界觀就可以讓你打上幾百小時 03/09 15:14
OEC100: 對阿,你很清楚比投入成本任天堂並沒砸比較少錢,只不過 03/09 15:15
OEC100: 他不是走戲劇表現那派的 03/09 15:15
arrenwu: npc776 那是「會賺錢的轉蛋遊戲」,但不表示這些大廠能做 03/09 15:15
arrenwu: 得出這種遊戲 03/09 15:15
arrenwu: 講難聽一點,光營運就是個大檻了 03/09 15:15
npc776: 我說的是上限 又不是下限.... 03/09 15:16
lomorobin: 因為現在3A就是開放世界第三人稱光追4K144fps動作遊戲 03/09 15:27
lomorobin: 投很多廣告,任天堂大概只有投很多廣告,你說研發成本 03/09 15:27
lomorobin: ?畫質上看不到就都不算啦。 03/09 15:27
skyofme: 3A原本講的是大成本製作,網路上通常是想講品質很高吧, 03/09 15:30
skyofme: 但怎樣叫大成本,怎樣叫高品質就又是一團亂了 03/09 15:30
npc776: 我都把這個問題丟去問顯卡 不過這個也是懶人答案就是了... 03/09 15:31
egg781: 成本高到爆掉會痛的那種 03/09 15:31
skyofme: 不過說實在砸錢只能把遊戲砸的很”精緻” 03/09 15:32
StarTouching: 3A的定義很簡單 動森就是3A 03/09 15:35
StarTouching: 只是3A大部份是歐美大廠在投入 歐美重視畫面表現 03/09 15:35
amsmsk: 3A就是砸錢 管你砸在哪 03/09 15:35
OEC100: 光追還是4k遊戲引擎有支援的話也不用多少錢,臉部模型轉 03/09 15:36
OEC100: 移之類的特效比較花錢 03/09 15:36
StarTouching: 才會有人以為畫面不寫實就不是3A 03/09 15:36
StarTouching: 我們東亞人為什麼要為歐美人的口味煩惱? 03/09 15:36
StarTouching: 以東亞市場來說 明明也很重視畫面以外的東西 03/09 15:37
OEC100: 動森製作時間7年半,團隊也是不少人,這也是3A的預算了 03/09 15:38
ga2006221985: 因為歐美人的口味讓一間日本公司把日本工作室解散 03/09 15:46
ga2006221985: 重組,害東亞人沒東亞口味的遊戲玩 03/09 15:46
ricky469rick: 可是有間東亞公司用所謂的東亞口味在歐美也賣得很好 03/09 15:50
npc776: 沒吧 當年FF系列就是主打精美畫面 明明東亞也很視覺(ry 03/09 15:57
zxcmoney: 只論砸錢做買斷遊戲,我覺得大概會跟現在差不多吧 03/09 16:07
bmaple730: 每個人的定義剛好原神都能囊括其中 03/09 16:22
taric888: Ubi每年端差不多的東西 玩家那會想繼續買單== 03/09 16:54
isaka: 其實問題就是成本一直提高,買家沒增加多少,然後漲10鎂也 03/09 17:14
isaka: 要安撫半天 03/09 17:14