→ GGononder: 講到一半跟我說3A定義 浪費我15秒 03/09 15:03
推 egg781: UBI這指的是需要高人力開發和高宣傳費用的遊戲 03/09 15:03
推 FlutteRage: 轉蛋玩家跟一般單機(為主但可能有連線功能)玩家 03/09 15:04
→ FlutteRage: 根本不同客群 03/09 15:04
→ egg781: 定義3A先放旁邊,高成本遊戲的成本持續往上昇,公司受不了 03/09 15:05
→ egg781: 連UBI都快扛不住,我想數量減少是一定的 03/09 15:06
推 arrenwu: 這些大廠就算要做轉蛋遊戲也不必全然放棄單機部分吧 03/09 15:06
推 Irenicus: 歐美大廠風向被SJW捏著的一天 要做賺錢的轉蛋難喔 XD 03/09 15:08
→ Irenicus: 會在手遊 頁遊上砸錢的玩家會去轉歐美那種男不男女不女 03/09 15:10
推 arrenwu: 哪裡難?FIFA 2k APEX Fortnite 都是啊 03/09 15:10
→ Irenicus: 的教育型角色嗎 03/09 15:10
→ arrenwu: 轉蛋就只是一種機制而已 03/09 15:10
推 afking: 3A定義不重要,原po的問題是廠商還願不願意投入高成本在買 03/09 15:10
→ afking: 斷制遊戲上面 03/09 15:10
→ OEC100: 所謂的3A一直在往影視和戲劇領域發展,但是去年一整年任 03/09 15:11
→ OEC100: 天堂都在表示遊戲性才是最重要的 03/09 15:11
推 jympin: 未來就兩極化 不是高成本的3A 就是中小成本的小品 03/09 15:11
→ laladiladi: 天堂是社交性很強吧 03/09 15:12
→ OEC100: 以研發成本和行銷成本來說任天堂並沒有比較低,但是沒人 03/09 15:12
→ OEC100: 說任天堂是3A 03/09 15:12
→ su4vu6: 高成本低收入 VS 低成本高收入 沒愛當然選一邊站 03/09 15:12
→ npc776: 還想賺錢就不會吧 轉蛋獲利的上限跟沒有差不多 3A遊戲再怎 03/09 15:12
→ ricky469rick: 任天堂的遊戲耐玩啊 PS很都遊戲空有畫面一下就膩了 03/09 15:13
→ npc776: 麼貴 敢定價一單試試看 03/09 15:13
→ laladiladi: 神鬼斷句xd 03/09 15:13
推 amsmsk: 3A通常指投入經費而已 我不懂為啥一堆奇怪解釋 03/09 15:13
→ ricky469rick: 看看XB2 雖然劇情很多人幹譙 但那個戰鬥方式獨樹一 03/09 15:14
→ ricky469rick: 格 加上宏大的世界觀就可以讓你打上幾百小時 03/09 15:14
→ OEC100: 對阿,你很清楚比投入成本任天堂並沒砸比較少錢,只不過 03/09 15:15
→ OEC100: 他不是走戲劇表現那派的 03/09 15:15
推 arrenwu: npc776 那是「會賺錢的轉蛋遊戲」,但不表示這些大廠能做 03/09 15:15
→ arrenwu: 得出這種遊戲 03/09 15:15
→ arrenwu: 講難聽一點,光營運就是個大檻了 03/09 15:15
→ npc776: 我說的是上限 又不是下限.... 03/09 15:16
→ lomorobin: 因為現在3A就是開放世界第三人稱光追4K144fps動作遊戲 03/09 15:27
→ lomorobin: 投很多廣告,任天堂大概只有投很多廣告,你說研發成本 03/09 15:27
→ lomorobin: ?畫質上看不到就都不算啦。 03/09 15:27
→ skyofme: 3A原本講的是大成本製作,網路上通常是想講品質很高吧, 03/09 15:30
→ skyofme: 但怎樣叫大成本,怎樣叫高品質就又是一團亂了 03/09 15:30
→ npc776: 我都把這個問題丟去問顯卡 不過這個也是懶人答案就是了... 03/09 15:31
推 egg781: 成本高到爆掉會痛的那種 03/09 15:31
→ skyofme: 不過說實在砸錢只能把遊戲砸的很”精緻” 03/09 15:32
推 StarTouching: 3A的定義很簡單 動森就是3A 03/09 15:35
→ StarTouching: 只是3A大部份是歐美大廠在投入 歐美重視畫面表現 03/09 15:35
推 amsmsk: 3A就是砸錢 管你砸在哪 03/09 15:35
→ OEC100: 光追還是4k遊戲引擎有支援的話也不用多少錢,臉部模型轉 03/09 15:36
→ OEC100: 移之類的特效比較花錢 03/09 15:36
→ StarTouching: 才會有人以為畫面不寫實就不是3A 03/09 15:36
→ StarTouching: 我們東亞人為什麼要為歐美人的口味煩惱? 03/09 15:36
→ StarTouching: 以東亞市場來說 明明也很重視畫面以外的東西 03/09 15:37
→ OEC100: 動森製作時間7年半,團隊也是不少人,這也是3A的預算了 03/09 15:38
→ ga2006221985: 因為歐美人的口味讓一間日本公司把日本工作室解散 03/09 15:46
→ ga2006221985: 重組,害東亞人沒東亞口味的遊戲玩 03/09 15:46
→ ricky469rick: 可是有間東亞公司用所謂的東亞口味在歐美也賣得很好 03/09 15:50
→ npc776: 沒吧 當年FF系列就是主打精美畫面 明明東亞也很視覺(ry 03/09 15:57
→ zxcmoney: 只論砸錢做買斷遊戲,我覺得大概會跟現在差不多吧 03/09 16:07
推 bmaple730: 每個人的定義剛好原神都能囊括其中 03/09 16:22
推 taric888: Ubi每年端差不多的東西 玩家那會想繼續買單== 03/09 16:54
推 isaka: 其實問題就是成本一直提高,買家沒增加多少,然後漲10鎂也 03/09 17:14
→ isaka: 要安撫半天 03/09 17:14