作者Sinreigensou (神靈幻想)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少
時間Tue Mar 9 16:53:02 2021
※ 引述 《zxcmoney (修司)》 之銘言:
: 又或著一定要兩者兼具才能歸類到3A市場?
:
: 怎麼選擇定義會得出完全不同的答案。
:
: 至於大廠會不會都跑去做轉蛋遊戲,轉蛋遊戲的設計細節一堆,
: 並不是任何遊戲都適合加上轉蛋來賺錢,
: 就像很多3A遊戲,其實應該說是互動式電影,
: 基本上就單一主角與少量武器選擇去跑既定的線性劇情,
: 幾乎沒有加入轉蛋的空間。
:
: 這種情況下,我覺得與其去搶轉蛋遊戲的紅海,不如繼續做好3A遊戲。
: 所以應該還是會有幾家大廠選擇繼續做3A遊戲。
:
這蠻幹話的 當然大家都會希望廠商繼續做3A
但是實際上因為3A需要在短時間交出高完成度作品
為了趕deadline不是會一堆bug就是會砍內容
砍內容就算了至少還是能玩
2077因為bug太多不但吃負評還要被退費
現在就是要想辦法解決這個狀況
才能促使廠商願意出更多3A作品
為何會說可能變轉蛋+免費入場手遊模式
因為這兩個加起來就是可以在遊戲完成度低
然後又能創造大量營收的手段
而且對營運而言轉蛋有持續金流
然後用體力卡你劇情推進,他可以慢慢把內容做完整
這只是一個方向罷了,為了解決3A爆死風險的問題
另外我大概知道為何任天堂不出那種寫實遊戲
建模成本太高變成很難專注開發遊戲內容
他們寧可用動物森友會那種Q版人物
對玩家而言好玩比寫實重要得多
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→ Orianna: Anthem都暴死了 已經拔管了 漫威的復仇者有本世紀最強ip03/09 16:54
※ 編輯: Sinreigensou (223.137.213.61 臺灣), 03/09/2021 16:55:07
→ Orianna: 加持 結果遊戲做的莉莉辣辣 03/09 16:55
→ Orianna: 3A的遊戲成本和必須承擔的風險 目前不成正比 03/09 16:56
推 iam0718: 冒險感覺是被逼上架後 也沒想管的樣子 真的可惜 03/09 16:57
推 Jameshunter: 冒險聖歌(X) 剩哥在冒險(O) 03/09 17:11
→ pkpkc: 這篇有寫動森為啥不用寫實的原因 03/09 17:24
推 ricky469rick: 我是覺得太多遊戲本末倒置 好畫面可以提升遊戲體驗 03/09 17:34
→ ricky469rick: 但遊戲本身最重要的是好玩 好玩>>>>好看重要太多了 03/09 17:35
→ ga2006221985: 就像SONY那些高畫質教育遊戲不如直接拍電影跟美劇 03/09 17:49
→ ga2006221985: ,還先做遊戲再翻拍到底有什麼毛病 03/09 17:49
→ skyhigh5566: 那些成本更高吧 03/09 17:51
推 Luciferspear: 可見光榮最有願景 多早以前就在那邊出PK 03/09 17:52
→ ssarc: 3A因為開發期長,高層常有靈機一動,結果就死了,例如那個2 03/09 18:39
→ ssarc: 077 03/09 18:39