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※ 引述 《zxcmoney (修司)》 之銘言: : 又或著一定要兩者兼具才能歸類到3A市場? :   : 怎麼選擇定義會得出完全不同的答案。 :   : 至於大廠會不會都跑去做轉蛋遊戲,轉蛋遊戲的設計細節一堆, : 並不是任何遊戲都適合加上轉蛋來賺錢, : 就像很多3A遊戲,其實應該說是互動式電影, : 基本上就單一主角與少量武器選擇去跑既定的線性劇情, : 幾乎沒有加入轉蛋的空間。 :   : 這種情況下,我覺得與其去搶轉蛋遊戲的紅海,不如繼續做好3A遊戲。 : 所以應該還是會有幾家大廠選擇繼續做3A遊戲。 :   這蠻幹話的 當然大家都會希望廠商繼續做3A 但是實際上因為3A需要在短時間交出高完成度作品 為了趕deadline不是會一堆bug就是會砍內容 砍內容就算了至少還是能玩 2077因為bug太多不但吃負評還要被退費 現在就是要想辦法解決這個狀況 才能促使廠商願意出更多3A作品 為何會說可能變轉蛋+免費入場手遊模式 因為這兩個加起來就是可以在遊戲完成度低 然後又能創造大量營收的手段 而且對營運而言轉蛋有持續金流 然後用體力卡你劇情推進,他可以慢慢把內容做完整 這只是一個方向罷了,為了解決3A爆死風險的問題 另外我大概知道為何任天堂不出那種寫實遊戲 建模成本太高變成很難專注開發遊戲內容 他們寧可用動物森友會那種Q版人物 對玩家而言好玩比寫實重要得多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.213.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615279984.A.8E5.html
Orianna: Anthem都暴死了 已經拔管了 漫威的復仇者有本世紀最強ip03/09 16:54
※ 編輯: Sinreigensou (223.137.213.61 臺灣), 03/09/2021 16:55:07
Orianna: 加持 結果遊戲做的莉莉辣辣 03/09 16:55
Orianna: 3A的遊戲成本和必須承擔的風險 目前不成正比 03/09 16:56
iam0718: 冒險感覺是被逼上架後 也沒想管的樣子 真的可惜 03/09 16:57
Jameshunter: 冒險聖歌(X) 剩哥在冒險(O) 03/09 17:11
pkpkc: 這篇有寫動森為啥不用寫實的原因 03/09 17:24
ricky469rick: 我是覺得太多遊戲本末倒置 好畫面可以提升遊戲體驗 03/09 17:34
ricky469rick: 但遊戲本身最重要的是好玩 好玩>>>>好看重要太多了 03/09 17:35
ga2006221985: 就像SONY那些高畫質教育遊戲不如直接拍電影跟美劇 03/09 17:49
ga2006221985: ,還先做遊戲再翻拍到底有什麼毛病 03/09 17:49
skyhigh5566: 那些成本更高吧 03/09 17:51
Luciferspear: 可見光榮最有願景 多早以前就在那邊出PK 03/09 17:52
ssarc: 3A因為開發期長,高層常有靈機一動,結果就死了,例如那個2 03/09 18:39
ssarc: 077 03/09 18:39