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開發時間長 就容易走偏 所以3a大作一個暴死就很傷 其實最理想的機制當然是一邊吸收客群反應一邊更新 但是這其實很難達成 不過就算不做3a大作 也不一定是要去做轉蛋遊戲啦 看看那個ea之前就想這樣搞 事實證明轉蛋要賺其實也是有功夫的 不是什麼東西加個賣肉萌畫再配個轉蛋就能輕鬆躺賺好幾個億這樣 有這種想法而製作的遊戲都不知道死了幾千個了 我猜ubi的意思是以後不會每次都要搞這種大場面跟長遊戲時間的作品了 畢竟現在人玩遊戲的時間不停被分割 而且對於畫面需求沒有每個人都追到極致 只要達到一個平衡就好 應該更注重遊戲性的發展 當然這只是最理想的猜測... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.133.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615247058.A.798.html
palapalanhu: 任天堂表示: 03/09 07:53
bluecsky: 任天堂早在ps時期就有這體悟了 所以走的路線不同啊XD 03/09 07:58