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與其說為啥psv失敗ns成功 不如說為啥3ds成功psv失敗 很簡單因為沒有人希望買台掌機當孤兒 在意硬體效能但不在意遊戲性的人大多是邊緣人 這些人帶不起銷量 因為重度3c用戶始終是少數 mh連五款上3ds給了psv沉重打擊 加上主機定位不明以及親媽索尼放生 有吸引力的獨佔作品都沒幾款 為了玩那幾作買psv的人 少之又少 ns的成功應該獨立分開來看 我覺得ns成功最大的原因就是任天堂太會行銷 有點像當年的wii和ds那樣 吸引了到核心玩家以外的輕度玩家 有本家遊戲保底 遊戲陣容就不至於太差 因為至少有媽媽愛他 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.0.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615149732.A.017.html
HarukaJ: 我記得有不少本來預定雙版本的遊戲後來直接宣布不發行ps 03/08 05:15
HarukaJ: v版本...psv最後的那幾年更是慘到幾乎只剩下拿掉R18內容 03/08 05:15
HarukaJ: 的galgame移植 03/08 05:15
neerer: 當初索尼覺得把PS3/PS4遊戲都移植上PSV,就是在照顧PSV, 03/08 07:03
neerer: 但這就是PSV死掉的主因 03/08 07:03
fhirdtc98c: 我是覺得PSV真的太慘 才有這樣的錯覺 03/08 07:42
krousxchen: ns只是太會行銷的話,wiiu就不會死這麼慘 03/08 07:59
std610599: 所以索尼學乖了啊 培養一群死忠粉絲 沒遊戲的主機還搶 03/08 08:03
std610599: 翻 03/08 08:03
chewie: 對啊 wiiu行銷就是出了大問題 除了機器本身設定以外 命名 03/08 08:08
chewie: 遊戲情境 廣告對象都是大問題 03/08 08:08
orion1991830: Wii U很多遊戲也跟DS綁一起發行 03/08 08:21
zeyoshi: 3ds的主打裸視3d事實上根本沒有功效 大多還是作為nds的 03/08 08:37
zeyoshi: 後繼紅的 任天堂也很快轉換跑道 03/08 08:37
mikeneko: 因為任天堂掌機到現在30年了還沒失敗過,即使是GBA,所 03/08 08:38
mikeneko: 以當任天堂不必將開發資源分成家機跟掌機,而是全力灌注 03/08 08:38
mikeneko: 在同一台主機時,根本不用問NS為何會成功了吧,至於PSV 03/08 08:39
mikeneko: 就是另一個極端,只靠三廠在賣,索尼自己都不出力,早 03/08 08:39
mikeneko: 死不意外 03/08 08:39
snocia: PSV的GalGame移植很多也有上PS4,可憐 03/08 09:01
lomorobin: 就索本家都不想養為啥三廠都要配合你搞閹割雙平台,兩 03/08 09:01
lomorobin: 邊都不討好還會搞臭自己,不如搞定PS4平台就好。 03/08 09:01
rock2345: vita初期還出一堆MH的劣化仿製遊戲想取代 03/08 09:03
scotttomlee: 比起MH上3DS 應該是沒上PSV的影響更大? 03/08 09:12
scotttomlee: 畢竟3DS根本不差一款MH就是 03/08 09:13
angelpeace: 還是有影響,印象中老卡當初說MH要上3DS的話主機性能 03/08 09:56
angelpeace: 要依他需求強化一些 03/08 09:56
gygy0306: Vita初期的確是有不少共鬥遊戲誕生,但是要說是劣化仿 03/08 10:00
gygy0306: 冒就有點太過,討鬼、噬神都有打響自己的IP了,闇魂獻 03/08 10:00
gygy0306: 祭則是我認為很有誠意卻沒下一作的QQ 03/08 10:00
hiyonikki: 回26樓,據聞最主要是3DS連線模組及規格要跟上老卡的 03/08 10:30
hiyonikki: 條件 03/08 10:30
hiyonikki: God Eater無印時很好,二代有點歪,三代棄坑變黑 03/08 10:31
cat05joy: PSV死去就是遊戲不夠好 多媒體功能反而炫泡好用 03/08 11:44
cat05joy: 不過智慧型手機起來 多媒體就跟著死去了 03/08 11:45
Bencrie: PSV 的多媒體功能是開倒車吧,比 PSP 還難用 03/08 13:03