推 widec: 老任有情有義呀 03/15 21:55
推 ryoma1: 美好的過去(?)就讓他留在過去吧,比較期待小紅帽或XB3 03/15 21:55
→ krousxchen: 老任也是要看實蹟,如果XB2賣不好我看就掰了 03/15 21:57
推 moolover: 無限邊疆og也想看後續呀QQ 03/15 21:57
→ krousxchen: 而光焰上大亂鬥,我看也是老任滿意XB2表現的結果 03/15 21:58
推 lodpdp: XS第二章製作時據說他老婆弟弟自殺 他老婆也差點上吊 03/15 21:58
應該不是這個問題,因為製作XS第一章的核心人員幾乎都被換下來。
日本那邊多數認為是Namco空降人員下來搞成這樣。XS第二章的紫苑個性跟一章差很大。
推 ryoma1: XB2靠這波大亂鬥工商吸一堆人入坑,eshop銷售攻上前5名 03/15 21:59
推 xxx60709: 好用到被抓去做曠野 03/15 21:59
推 killerj466: 只能說高橋真的夠會熬也夠有熱誠 平常這樣早掰了 03/15 22:01
推 ruiun: XBX其實成績沒說很亮眼,老任還是給機會讓他們做XB2 03/15 22:01
畢竟技術跟經驗有傳承給曠野之息去用了。老任這筆錢也算花得值得。
※ 編輯: KQ12 (223.139.86.81 臺灣), 03/15/2021 22:05:37
→ ruiun: 不過Xenogears當初那種圈叉三角去組成必殺技的方式很有趣 03/15 22:03
→ ruiun: 還加上巨大機人,說真的沒有續作真的是可惜了 03/15 22:03
推 ayubabbit: 賣不怎樣 不過ND常常把Xeno當作壓軸 大概覺得聲量很高 03/15 22:04
推 tomhghg: 其實不只botw,splatoon,動森等monolith也是有幫忙的。 03/15 22:04
推 killerj466: 比起巨大機人 大家還是比較喜歡開大車的天之聖杯(X 03/15 22:04
→ killerj466: 因為Xeno有那種壓軸作的氣勢在 03/15 22:05
→ killerj466: 老任本身最像JRPG的RPG(甚麼鬼)就他了 03/15 22:05
推 realion: 組合必殺技我印象有一款叫レガイア伝説很好玩 03/15 22:06
推 moolover: 賽連海妖有出模型啊,不要說得只有光/燄出pvc一樣XD 03/15 22:06
→ moolover: 劫波也是很帥可惜沒什麼表現機會 03/15 22:07
推 killerj466: 不過老實說....XB2突然插大G人我當下有點出戲XDDDD 03/15 22:08
→ killerj466: XB從一開始就很血尿地要肉身擋一堆變態機人所以習慣了 03/15 22:09
推 johnli: 滅版本的セイレーン有邪氣感我覺得比較帥 03/15 22:09
→ realion: 高橋跟機人是綁定的 03/15 22:09
→ johnli: 那已經是傳統了吧 03/15 22:09
→ killerj466: XB2打一打 出現巨大G人 我:這是召喚獸嗎 03/15 22:09
→ killerj466: 我是不知道異域傳統其實是大G人XD 03/15 22:10
→ killerj466: 因為我以前就只知道kosmos而已 太有名XD 03/15 22:10
推 Yanrei: 老任評估的眼光真的不錯吧 03/15 22:11
→ killerj466: 老任是真的厲害 而且他賞識人之外也是會進行商業化 03/15 22:12
→ killerj466: 不像其他家容易出現過度商業化或是製作者太放飛的問題 03/15 22:13
老任算是對開發人員不錯的公司,離開的製作人比其他公司少很多。
經驗跟技術都有成功傳承給新一代的人員。不像其他公司的製作人鬥得鬥、被趕走的。
推 isaka: 我記得高橋有說XB1是抱著最後一搏的心態在做的 03/15 22:15
推 backzerg: XB2的阿肥做出人工聖杯也潮棒der 03/15 22:15
→ backzerg: 阿肥老爸做出女僕 如果能讓父子接觸神 交流技術該有多好 03/15 22:16
推 xxx60709: 看有人分析XB1已經是把XG簡化和演出更平易近人的版本, 03/15 22:19
→ xxx60709: 這樣還做不完那XG以現在規格重製是要做個幾部曲阿www 03/15 22:19
※ 編輯: KQ12 (223.139.86.81 臺灣), 03/15/2021 22:27:46
推 Yanrei: 我印象當年聽鐵粉朋友說過,XG好像原本大致年表都寫好了 03/15 22:29
→ Yanrei: 分成不曉得七部曲還是多少,應該20片內可以完成吧(喂 03/15 22:29
推 Baychu: 石碑社與老任關係像是千里馬遇上伯樂,老任讓石碑社做XB 03/15 22:33
→ Baychu: 石碑社也支援老任其他遊戲,被抽去做曠野也是功勞一件 03/15 22:34
→ Baychu: 這次大亂鬥對XB2的排場也別出心裁,算是雙方互助的成果吧 03/15 22:35
→ safy: 但其實子公司化以後老任還是有影響到XB2的開發就是 03/15 22:48
推 taruru: XG設定集當初是寫分成六部. XG本篇定位在第五部的故事這樣 03/15 22:48
→ safy: MS社很多人都被挖去支援荒野之息, XB2扣除幾個核心工程師外 03/15 22:49
→ safy: 為了開發有很多東西都是外包製作的,神劍模組品質差異很明顯 03/15 22:49
→ safy: 而且工程師還生重病 03/15 22:51
其實可以理解老任在NS上賭了一把。
首發第一年的大作連發就是為了要抬NS銷量與氣勢。基本上是能用的都盡量用了。
看得出有給時間去完成的XB2黃金國完成度就比XB2本篇好太多
XB2的問題只能說是MS社的非戰之罪
※ 編輯: KQ12 (223.139.86.81 臺灣), 03/15/2021 22:55:56
→ safy: MS社在老任加持下是過得比以前更好,但現在MS三個開發線 03/15 22:53
→ safy: 高橋TEAM和新作TEAM現在都還沒什麼動靜,資源都在荒野之息2. 03/15 22:53
→ minagoroshi: gears要重製很拚吧 後半的18禁要素跟xx肉做得出來嗎w 03/15 22:57
推 a22880897: NDS有出一款七龍珠的RPG很好玩 希望還有機會繼續出納 03/15 23:03
→ a22880897: 美星篇 03/15 23:03
→ xs1153223: 還好當年阪口有眼光,否則也不會有se的今天,想靠當年 03/15 23:09
→ xs1153223: 的異度系列讓se撐到今天實在很難 03/15 23:09
推 gnalen: XB2就人員被抽走的關係砍了很多東西吧 03/15 23:20
推 weiman0702: 靈光守護者真的超好玩 如果他出續作一定支持 03/15 23:29
推 ogt84your: 我發現的異度系列三大必有 機人、機娘、高衩 03/15 23:43
→ ogt84your: 高衩應該是高橋性癖 03/15 23:43
推 deathslime: 好像說霸天開拓史3的企劃留在Namco手上 03/15 23:44
推 randyhgmac: 真的是老任惜才的又一表現 03/15 23:44
→ deathslime: 高橋說任天堂審企劃也不好過,覺得不行就不給作 03/15 23:50
推 randyhgmac: 但老任確定要做的東西蠻少有虎頭蛇尾的啊 03/16 00:02
推 rockmanx52: XB當初好像只打算叫「Monado」 結果老任說「Xeno感這 03/16 01:40
→ rockmanx52: 麼重,不加上去嗎?」 就變Xenoblade了 03/16 01:40
推 kart07575: 有個插曲-operation rainfall,開啟了任天堂把jrpg帶 03/16 04:31
→ kart07575: 出日本前進英語系國家,其中之一為異域神劍 03/16 04:31
推 ACGUYKING: 黃金之國 系統完善 但 故事太短(相比2)為了遊戲時數 03/16 04:31
→ ACGUYKING: 只好支線卡主線 03/16 04:31