→ jumboicecube: 比起操作,很多時候是數學的問題,要算打法成不成立 03/12 22:27
→ xxx60709: 我不太用忍具和招式就是很破壞節奏,格擋都擋不好了節奏 03/12 22:27
→ xxx60709: 一跑就是見鬼佛 03/12 22:27
→ jumboicecube: 拿來中斷敵人的攻勢、躲避難處理的攻擊,或是一整套 03/12 22:28
→ jumboicecube: 攻擊連續下去不讓敵人反擊直接打死 03/12 22:29
→ jumboicecube: 在開始玩這些花式打法之前,這三種狀況抓好就可以了 03/12 22:29
推 shadowblade: 我反而常常用手裡劍搶攻擊節奏 03/12 22:33
→ shadowblade: 你丟過去會逼敵方進入格檔狀態,追斬又能拉距離 03/12 22:33
→ shadowblade: 算是強制把節奏搶回來的用途 03/12 22:34
→ jumboicecube: 結果敵人霸體一刀劈過來,因為丟手裏劍的硬直死亡XD 03/12 22:35
→ jumboicecube: 就 "好用但沒有這麼好用" 的忍具,雖然真的很好用 03/12 22:35
推 shadowblade: 霸體的敵人多半會專心檔不會搶攻擊啦,像槍聖二三階 03/12 22:36
→ jumboicecube: 要搶攻或斷招,鞭炮穩定太多了 03/12 22:36
推 fsuhcikt: 雷返王櫻舞用起來很爽 只是都拿到櫻舞了通常雷返也不是 03/12 22:36
→ fsuhcikt: 什麼大問題…就是炫砲 03/12 22:36
→ shadowblade: 鞭炮我是覺得用起來太廚 03/12 22:36
→ shadowblade: 雷返用霧鴉也行阿 03/12 22:37
→ jumboicecube: 那個就老問題:雷返→會扣血,不能無傷 03/12 22:38
→ jumboicecube: 霧鴉雷返→不能無忍具 03/12 22:38
→ jumboicecube: 用躲得又超麻煩。櫻舞出現才解決了這個問題 03/12 22:38
推 xxx60709: 原來用櫻舞返雷不會受傷,我還想說怪怪的 03/12 22:39
→ chink5566: 霧鴉傷害低又花2紙人 櫻舞強多了 03/12 22:39
→ jumboicecube: 不會受傷、不會被雷返丟回來。好處多多 03/12 22:39
→ xxx60709: 我有時候看敵人不太動一丟剛好對方出招,直接用臉吃傷 03/12 22:40
→ xxx60709: 我是說手裡劍 03/12 22:41
→ chink5566: 你是多近在丟手裡劍... 03/12 22:41
→ shadowblade: 要丟手裡劍至少要在攻擊範圍外,不然追斬也沒意義 03/12 22:42
→ shadowblade: 不過對於散步的敵方逼出招也很好用,像三年前義父 03/12 22:43
→ jumboicecube: 主要還是佔電腦AI不太會對忍具彈劍的便宜 03/12 22:43
→ shadowblade: 打一打跳開停下來逼他繼續打很快體幹就爆了 03/12 22:43
→ chink5566: 手裡劍價值是追斬 03/12 22:44
→ jumboicecube: 不然單純地要搶攻,也是可以連砍到敵人快要反擊 03/12 22:44
→ jumboicecube: 這時就按銹丸可以繼續攻勢。效率極度低落就是(汗) 03/12 22:44
→ chink5566: 3年前義父還有心中版本 個人不算苦手 反倒是丟毒版本 03/12 22:44
→ chink5566: 每次都會被意外打死 太猥瑣 03/12 22:45
→ shadowblade: 我也討厭三年後,三年前打很爽,很少Boss可以搶攻的點 03/12 22:45
→ jumboicecube: 無限紙人的話,其實渦雲渡可以硬是跳死非常多敵人 03/12 22:45
→ shadowblade: 超多,又砍下去都能斷朝 03/12 22:45
→ shadowblade: 招 03/12 22:45
→ chink5566: 搶攻其實還是衝上去一個A 對面通常會被迫防禦 之後就 03/12 22:46
→ chink5566: 進入打鐵循環 這才是對刀的真諦 一定要近身 03/12 22:46
→ jumboicecube: 義父就連斬的霸體長在後面幾刀,所以砍一砍拉開距離 03/12 22:46
→ jumboicecube: 就丟手裏劍,他想揮第一刀就會被打斷,尷尬異常XD 03/12 22:46
→ shadowblade: 義父超會被斷招的,除了放火鳥跟霧鴉前幾刀 03/12 22:47
→ chink5566: 目前發現多周目的老一心最容易翻船 那個火痛到誇張 03/12 22:47
→ chink5566: 霧鴉三段斷不了但是很好擋 最討厭還是飛來飛去體幹都 03/12 22:48
→ shadowblade: 老一心的AOE有時候還是會不小心被掃死 03/12 22:48
→ chink5566: 補回來了 03/12 22:48
→ jumboicecube: 所以老一心第二階段還是開場先塞十發龍閃過去(喂XD 03/12 22:48
→ shadowblade: 老一心鞭炮就可以廚死了 03/12 22:48
→ jumboicecube: 主要還是夜叉糖數量不好累積,不然真的很推薦新人 03/12 22:49
→ jumboicecube: 遇到不知道怎麼處理的,就夜插糖之後鞭炮普攻LOOP 03/12 22:50
→ shadowblade: 夜叉無首是源之宮那對? 03/12 22:50
→ shadowblade: 那是也太後期不適合新手 03/12 22:50
→ jumboicecube: 對 03/12 22:51
→ jumboicecube: 要農糖果也卡在尷尬的敵人上,所以不太容易這樣打 03/12 22:51
推 xxx60709: 我個人覺得最好應對的是一階聖劍一心,衝上去拼刀反應就 03/12 22:56
→ xxx60709: 幾招,最討厭霸體在那邊甩刀甩三小的 03/12 22:56
→ xxx60709: 夜叉糖不是吃了沒接好招直接死嗎== 03/12 22:56
推 llabc1000: 丟手裡劍被砍是抓錯時間丟吧.....不然不管義父還是一心 03/12 22:57
→ jumboicecube: 對敵人傷害+25%、削體幹效果+50% (沒記錯的話) 03/12 22:58
推 shadowblade: 一階劍聖很簡單阿,一套拆下來差不多就爆體幹了 03/12 22:58
→ llabc1000: 這種會衝過來砍的 丟手裡劍他們都會擺格擋架式作格擋 03/12 22:58
→ jumboicecube: 很多敵人可以在糖的效果時間內直接用忍具硬打死 03/12 22:58
→ shadowblade: 二三階穩定的話只能保守打法 03/12 22:58
→ shadowblade: 因為有霸體難搞 03/12 22:58
→ llabc1000: 然後就可以趁機追斬→對方八成就完美格擋爆火花→進固 03/12 22:58
→ llabc1000: 定模式。 除非是鹹魚狼/英麻那種突刺過來了還丟手裡劍 03/12 22:59
→ llabc1000: 敵方閒逛走路狀態丟手裡劍 人型boss會格擋的都會作格擋 03/12 22:59
→ llabc1000: 所以我被一心砍到 退走喝完水都是手裡劍追斬回去 03/12 23:00
→ llabc1000: 可以確保貼上去就進入固定的對刀打鐵節奏 03/12 23:00
→ jumboicecube: 另外就是所有的其他傷害(毒、火)也會套夜叉糖的效果 03/12 23:01
→ jumboicecube: 所以那影片的敵人看起來異常地薄皮就是這個原因 03/12 23:01
推 shadowblade: 一心我是鐵傘常駐檔衝擊波反斬,反正他自己會衝上來 03/12 23:02
→ shadowblade: 二三階喝水他會跳劈也是送頭 03/12 23:02
→ chink5566: 2階段之後還是建議靠近擋招為主 心中版本的新招不好擋 03/12 23:03
→ chink5566: 沒把握可以逃走 有把握就擋 跳擋 踩或是側身 03/12 23:03
→ chink5566: 打體幹才是最快的 整天在那邊玩躲貓貓砍血條 03/12 23:04
→ chink5566: 其實是大大降低自己的容錯率 03/12 23:05
→ chink5566: 隻狼已經很貼心的給你上危字讓你知道那些招不好擋 03/12 23:05
→ chink5566: 要是不上難度會更高 03/12 23:05
→ jumboicecube: 主要問題還是迴避的性能不算好。畢竟設計上就是要 03/12 23:05
→ jumboicecube: 玩家上去對刀,才故意弄成這樣 03/12 23:06
→ chink5566: 真的是很猛的設計 GOTY 實至...痾 這獎項好像沒公信力 03/12 23:06
→ jumboicecube: 雖然熟了之後沒差,但那個危字有時候很干擾判斷就是 03/12 23:06
→ jumboicecube: 危字出現到攻擊抵達的時間差沒有什麼基準或原則 03/12 23:07
推 shadowblade: 心中那個新招超好檔的吧,最後的危或衝擊波要判斷而已 03/12 23:07
推 llabc1000: PS版有個很炫砲的...說不喜歡擋用走位和跳閃招的無傷影 03/12 23:07
→ jumboicecube: 你只知道接下來會有攻擊過來,但有些很快有些很慢 03/12 23:07
→ llabc1000: 片wwwww那個不知道練了多久 03/12 23:07
→ shadowblade: 危字是參考,每個Boss的節奏不一樣 03/12 23:08
→ jumboicecube: 反正不會躲不好躲的一律建議霧鴉(喂XD 03/12 23:08
→ shadowblade: 熟了以後多半用預判或看抬手判斷 03/12 23:08
→ jumboicecube: MGR高難度的不可防禦技沒有提示,也真的不會怎麼樣 03/12 23:10
→ jumboicecube: 畢竟隻狼在這點也一樣。下段攻擊就算提早跳、跳到比 03/12 23:10
→ jumboicecube: 腳底板對方的頭還要高,仍然會被貼地的刀打下來o.o 03/12 23:10
→ jumboicecube: 實際上還是都在看動作,危字的幫助很....不能說沒有 03/12 23:11
→ shadowblade: 最終都是看抬手 03/12 23:12
→ jumboicecube: 講反了(汗) 突刺按跳或下段按迴避都是只有一個死字 03/12 23:14
→ jumboicecube: 主要還是刀的軌跡或是攻擊動作根本沒什麼意義 03/12 23:15
推 junwen: 傘可以防禦中了會大後退的招式用習慣了節奏更好掌握 03/12 23:15
→ jumboicecube: 就算軌跡上根本碰不到的攻擊,危字故意按反仍然會 03/12 23:15
→ jumboicecube: 挨刀,這算是對隻狼稍微有點不滿的地方 03/12 23:16
推 fsuhcikt: 心中一心一階好像會有多個很快很詭異的反擊動作 之前嗑 03/12 23:16
→ fsuhcikt: 夜叉會被陰 03/12 23:16
推 CCapocalypse: 心中一心有機會拆招改普攻 不過感覺一階比較有看過 03/12 23:20
→ CCapocalypse: 一階根本不需要吃夜叉吧 雖然能打比較快 03/12 23:21
→ jumboicecube: 吃夜叉主要是打完第一段、可以凹它拔大槍的動作 03/12 23:22
→ jumboicecube: 然後再吃糖打第二段,確實是有比正常快一截 03/12 23:22
推 shadowblade: 心中一心一階會變招,但處理方法沒改太多 03/12 23:22
推 llabc1000: 他是多一個 沒完美格擋一樣會反砍的動作 不確定啥時 03/12 23:23
→ shadowblade: 常常照正常拆檔一套下來就爆體幹了 03/12 23:23
→ llabc1000: 會觸發 我也中招過,明明沒有爆完美格擋的火花 03/12 23:23
→ llabc1000: 他卻打回來了 03/12 23:23
推 fsuhcikt: 以我經驗是跟刀跟過緊觸發率會變高 03/12 23:32
推 sdfg014025xx: 最常用手裡劍欸 樸實好用又低耗 03/13 01:20
推 asd132zxc487: 純推簽名檔 很棒 03/13 13:22
推 w9515: 我也覺得仁王很多玩家跟鬼一樣 怎麼可以打的那麼帥 03/13 17:15
→ mathtsai: 一心變招不是因為完美格檔 單純觸發率問題 03/13 20:36