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: 於是麻將問題就來了 : 麻將如果是四人 假設水準同等級 : 很簡單就是打越接近無限多場 : 四人勝率都大概是25% : 電腦麻將基本的問題出在於 : 如果你不去設定他的胡牌偏好 : 那麼電腦就會走勝率最高 : 但是以日麻來看台少的牌組 : 結果可能導致贏不了? : 台麻用超強電腦把把靠屁胡 : 也許能處於一個不敗之地 : 但是如果日麻你把把都是那種安全打法 : 那麼可能一兩把就被人類翻車也不無可能 : 加上如果是三電腦一人類 : 二電腦一人類 和三人類一電腦 : 我覺得會有完全不一樣的結果 我覺得你對麻將遊戲有點誤會,以天鳳來說,四位扣分,三位不加分,二位以上加分。因此即使實力相同的四個人,長期打下來也會因為風格問題勝率不會是25%。而不同的分段加扣分也不同,因此打法根據分段也會有差異,高分段來說基本採避四打法。 然後日麻本質上也是個計算期望值的數學遊戲,你可能會想說,日麻不是有那種國士無雙 四暗刻超猛超強胡一次直接打爆全場嗎?但現實是役滿可能千場不見得一遇。 有這個基礎概念後你應該就能知道,當你處於落後或者領先、親家或是閒家,打法一定不盡相同。 而通常牌效跟役是反比的,追求役相對來說通常會犧牲牌效,因此高手厲害的地方就是根據情況在牌效 役 銃率 之間做出取捨,而這點我相信給AI足夠的時間,有一天會勝過人類。 因為AI在計算方面一定是勝過人類,但根據場面做出的捨牌加權評估遠比純粹計算更複雜。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N770F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.57.125.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615787197.A.E18.html
bear26: 我的25%是期望假設啊 我就認為人類才會有那種不求牌效而 03/15 14:28
bear26: 拼大牌的打法 而電腦我不覺得會學會這類風格 03/15 14:28
S404NotFound: 怎麼可能不會,50%做2000的牌跟25%做12000的,期望 03/15 14:41
S404NotFound: 值1000/4000。你要說AI學不會判斷這個? 03/15 14:41
S404NotFound: 圍棋AI都會放棄局部優勢做轉換換大局、外勢了 03/15 14:43
jason401310: 為什麼電腦會學不會? 03/15 14:55
jason401310: 假設AI只會追求牌效來討論只是代表你不懂數學而已 03/15 15:02
groundmon: 不懂AI才會問這種問題吧 03/15 15:15
groundmon: 現在AI的學習方式就不是簡單計算機率 只打勝率最高的牌 03/15 15:17
groundmon: 而是學習在不同情況、對手不同動作下 怎樣打才會贏 03/15 15:19
groundmon: 原po可能誤以為故意聽一張成功率低的牌 AI就會放過 03/15 15:23
groundmon: 但是現在AI是連對手這種策略操作都會學習到的 03/15 15:24
groundmon: AI也不用設定胡牌偏好 反而是他會學習對手的胡牌偏好 03/15 15:26
dennis0594: 事實就是ai懂期望值判斷阿 是在堅持甚麼xdd 03/15 16:46
doremon1293: 不知道在工三小 是不是不知道期望值? 03/15 17:53