作者drph (drph)
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標題Re: [問題] 卡牌漫畫為什麼只有遊戲王做得起來?
時間Mon Mar 15 12:53:13 2021
遊戲王出卡牌篇的時機非常的巧妙,
正好是歷史上第一款TCG - MTG在日本當紅的時候。
也正是因為MTG在日本超紅,
所以作者才會畫卡牌篇,
為的就是捏他時下最夯的遊戲、趕個流行。
你要攻擊遊戲王致敬也好、抄襲也罷,
但遊戲王確實做到蹭盡熱度又不會被告,
也可謂是控制得非常得當。
乘著MTG社會現象等級的時空背景,
遊戲王可謂是占盡了天時。
這個天時至今還沒有人能夠成功複製,
甚至連高橋和希本人也沒辦法。
類似做法也在怪獸龍門骰和角色扮演篇使用,
捏他的是微縮戰棋和D&D,
但效果就是沒有MTG篇那麼好。
遊戲王跟其他卡牌漫畫不同的還有另外一點:
在遊戲王裡,卡牌只是戰鬥和說故事的工具,
而不是整體故事的最終核心。
遊戲王成功關鍵還是故事劇情和戰鬥的張力。
跟後世其他漫畫和實體卡牌不同,
漫畫中的戰鬥不會被卡牌規則所限制;
更不會受限於作為原始素材的MTG。
(畢竟沒跟MTG買版權,做太像會被告XD)
相較之下,
更後來的卡牌漫畫其實都只是為了卡牌服務。
因為侷限在卡牌的框架裡,
所以寫不出足夠戲劇化的戰鬥和劇情。
只抱持著畫廣告的心態去畫漫畫,
成效和為創作故事而畫的成果當然截然不同。
※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言:
: 大家都知道遊戲王這部漫畫
: 在漫畫中期推出紙牌後爆紅
: 之後konami擁有製作卡牌的版權
: 印卡如印鈔又是之後的故事了
: 那麼問題來了
: 為什麼卡牌漫畫只有遊戲王?
: 都沒別的漫畫家眼紅想跳進來嗎?
: 卡牌漫畫怎麼就只有一個遊戲王?
: 大家覺得呢?
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※ 編輯: drph (223.137.119.52 臺灣), 03/15/2021 12:53:38
※ 編輯: drph (223.137.119.52 臺灣), 03/15/2021 12:55:05
※ 編輯: drph (223.137.119.52 臺灣), 03/15/2021 12:56:15
推 madrac: 當初其實本來希望繼續畫龍門骰的... 可惜卡牌太紅 03/15 12:57
→ madrac: 就少了這個可能性 03/15 12:57
→ TED781120: 龍門骰實體化困難,沒辦法。 03/15 12:59
推 StarTouching: 可以先電子化 03/15 13:00
推 iloveu0926: 龍門骰比較適合遊戲 實體感覺太麻煩 03/15 13:02
→ qd6590: 龍門骰有出過GBA遊戲喔 也不好玩 03/15 13:10
→ Valter: 寫不出戲劇化戰鬥跟劇情 我看你是沒把5Ds跟ZEXAL放在眼裡 03/15 13:28
推 sk131: 樓上那還是遊戲王啊! 03/15 13:36
推 FCPo011674: BS brave的劇情還不錯 03/15 13:51
推 alanhwung: 我也好喜歡龍門骰 03/15 14:17
推 paraja: 真的龍門骰那幾集很好看 03/15 15:02
推 lbowlbow: 遊戲王一開始是偽裝成卡牌的口胡TRPG啊 03/15 17:52
→ lbowlbow: 卡片的效果都是胡扯的 03/15 17:52