推 pgame3: roguelike 當成山寨貶義也怪怪的,畢竟一開始就是開源而且 03/12 09:29
→ pgame3: 10年前的roguelike大多都還是免費遊戲,各種變體的原始碼 03/12 09:30
→ pgame3: 也是隨便你抓 03/12 09:30
→ pgame3: 是說他們現在還在繼續辦7drl,七天寫出一個roguelike 比 03/12 09:31
→ pgame3: 賽 03/12 09:31
→ Ricestone: 柏林準則講得很清楚,不是有不符就不是roguelike,也不 03/12 10:22
→ Ricestone: 是有符合就是roguelike 03/12 10:22
→ Ricestone: 那些性質都只是有個Value,類似所謂的台灣價值 03/12 10:23
感謝補充
→ lomorobin: 後來的Roguelite就是只剩下隨機生成這個要素了,DnD裝 03/12 10:25
→ lomorobin: 備系統跟道具多樣互動這些東西都沒有。 03/12 10:25
※ 編輯: zxcmoney (1.165.64.164 臺灣), 03/12/2021 10:27:40
→ Ricestone: 其實可以看準則原文,我講的概念正好就在上面 03/12 10:30
→ Ricestone: "Roguelike" refers to a genre, not merely "like- 03/12 10:30
→ Ricestone: Rogue". 03/12 10:31
→ Ricestone: The canon for Roguelikes is ADOM, Angband, Crawl, 03/12 10:31
→ Ricestone: Nethack, and Rogue. 03/12 10:31
→ Ricestone: 所以一開始就沒有把Rogue當作唯一標準的意思 03/12 10:32
→ Ricestone: 因為實際上那些衍生作品就是覺得Rogue有很多不足的地方 03/12 10:33
→ Ricestone: 才去延拓的,後面的人喜歡的部份反而是這些延拓出來的 03/12 10:34
→ Ricestone: 元素比較多 03/12 10:34
推 bestadi: 柏林準則 不如說是本格派rogue 03/12 10:34
→ Ricestone: 那篇中文的內容其實太過武斷,那準則是寫得很寬容的 03/12 10:36
→ lomorobin: 與其說抄襲,不如說集體創作。 03/12 11:03
推 pgame3: 像我最愛玩frogcomposband 就是angband然後後人一直加料再 03/12 12:01
→ pgame3: 加料的衍生物 03/12 12:01
→ pgame3: 跟lf2那堆同人加強版有87%像 03/12 12:01