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最近入坑魂三 對遊戲驚艷的除了Boss設計以外 另外就是它的地圖設計了 玩慣了許多開放世界遊戲,但其中大多是水平設計 人物是在一個起伏的平面上移動,比如起源、天國拯救 魂三的地圖很奇妙的擁有強烈的垂直感 從高牆、不死聚落,最後到卡薩斯墓地、煙燻湖,不斷往下 後期這是向洛里克上城移動,達到雙王子高閣 甚至是分支地圖深淵教堂,上樑、屋簷、中樓、下層和外圍墓地這樣排列 這些垂直感強烈的設計給予玩家一種獨特的空間感,讓探索地圖更有趣味(不是刺客那 種攀爬屋簷) 聽說魂一的設計更為厲害,不過得等特價買了 另外一個設計讓我感到有這樣特色的是原神的龍脊雪山(不知道談原神會不會被噓 從山腳到山頂是普通的爬山,不過山體中空的設計增大了玩家探索的空間,此外還從存 在巨龍遺骨、心臟等設計 在逛過其他地圖後可以感受到強烈的差別 據說岩層巨淵也是這樣設計的,不該不同雪山的往上,巨淵往下探索 https://i.imgur.com/MebwJDe.jpg 看起來像是來自深淵的感覺 不知道還有哪些遊戲的3D地圖是採用這樣的設計呢?(2D但垂直設計就很多了 ---- Sent from BePTT on my OPPO CPH1851 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.234.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615878293.A.6ED.html
BITMajo: 那不就是在說魂1嗎 03/16 15:05
jjimonkey: gravity 暈眩感強烈 03/16 15:06
tchaikov1812: 有提到了 03/16 15:06
tchaikov1812: 魂一 03/16 15:06
BITMajo: 有一個叫Subnautica的遊戲,地圖部分也是蠻有深度的 03/16 15:07
BITMajo: 因為他是淺水遊戲 03/16 15:08
hh123yaya: 隻狼 魂1的重點是連結的方式 魂3不足的就是太線性了 03/16 15:08
bmaple730: 傳送門2後半段 03/16 15:09
krousxchen: xenoblade系列 03/16 15:10
gorillasc: 曠野之息? 03/16 15:10
sky0136512: 魂一最經典,當初玩到讚嘆不已 03/16 15:11
idiotxd: XB1,XBX 03/16 15:12
uegi: 重力異想世界 但3D暈要先吃暈車藥== 03/16 15:15
icrticrt1682: XB1 03/16 15:16
mayolane: 死亡擱淺,爬山超讚 03/16 15:17
kk4789: 冒險聖歌 雖然被放生了但是那個大地圖的垂直高度是我看過 03/16 15:17
kk4789: 數一數二深的 03/16 15:17
timber777: 魂1 但超常鬼打牆的 過幾天才又打開來玩又要摸一次圖== 03/16 15:21
r30307: JUMP KING 03/16 15:22
pttfatman: https://i.imgur.com/Wl6htxF.jpg 03/16 15:23
pttfatman: 魂1的地圖真的很精彩 03/16 15:24
undeadmask: 魂一 03/16 15:25
pttfatman: DLC的地圖也是本傳延伸的 難怪是經典 03/16 15:26
Irenicus: 隻狼 03/16 15:27
q559az: 我玩過魂三再玩魂一 覺得魂三地圖確實偏線性 魂一的地圖 03/16 15:27
q559az: 設計真的厲害 03/16 15:27
Ricenoodle: 龍族教義的大空洞算嗎(? 03/16 15:28
tchaikov1812: 沒玩過耶 03/16 15:30
LoliTube: 魂1地圖續作通通無法複製 你就知道有多神 03/16 15:31
zxc88585: 魂一 四通八達的那個設計至今沒有遊戲超越 03/16 15:32
leeberty: 魂一那種"幹原來這門是通往這裡喔"的讚嘆真的太難了 03/16 15:33
darkestnight: 單論地圖設計 魂1>>>>>>>魂3 尤其是你說的垂直設計 03/16 15:35
jeffbear79: 隻狼 03/16 15:36
BITMajo: 魂1其實主要是初始的幾個地方連接得很妙,並不是真的所有 03/16 15:37
BITMajo: 地區都相通,後期區域如果不想走遠路還是要靠傳送 03/16 15:38
BITMajo: 不過他做得很用心,你看得到的地方他都會盡量做出來 03/16 15:38
a25785885: gw2 hot 地圖真的垂直之最 03/16 15:40
BITMajo: 之後魂2地圖不再有那麼多連結,魂3直接放棄,其實與其說 03/16 15:42
BITMajo: 做不出來,應該是故意這麼做的吧,這樣可以比較好掌握 03/16 15:42
BITMajo: 玩家推進時的難度控制 03/16 15:42
hk129900: WOW啊 最能表現垂直設計的地圖應該是海底 瓦許伊爾 03/16 15:44
hk129900: 最新資料片的話吸血鬼那張地圖也是 用建築體現高低差 03/16 15:44
DoraShort: 隻狼 03/16 15:49
pttfatman: 魂1後期與2 3都有傳送 就不用過多的地圖連結了 03/16 15:50
speedingriot: XB1會從巨神腳底走到頭頂,這樣夠垂直嗎? 03/16 15:51
YuzanJhang: 隻狼 03/16 15:55
PaoWann: 遊戲玩太少原來魂一這麼神 03/16 15:55
benomy: 麥塊 03/16 15:55
isaka: XB1每一區還是都比較偏平面吧 03/16 16:01
Baychu: XB2,配上極爛的導引UI,保證會有新體驗XD 03/16 16:02
Valter: 原神的雪山地圖真的很豐富 不過我很想知道那個心臟有沒有 03/16 16:07
Valter: 後續 只有解個任務需要用到 之後就沒戲份了 03/16 16:07
BITMajo: 啊,說起來Journey(風之旅人)的遊戲後半部也很垂直吧 03/16 16:09
darkestnight: 但如果你習慣魂三的系統 回去魂一大概會吐血 而且路 03/16 16:11
darkestnight: 窄到我懷疑當初是蓋給螞蟻走的 03/16 16:11
BITMajo: 故意的,一開始的犧牲戒指、病村的居合刀、圖書館三連弩 03/16 16:16
BITMajo: 就是要讓玩家摔死 03/16 16:16
loveSETSUNA: Mincraft 03/16 16:17
loveSETSUNA: 漏打e 03/16 16:17
gygy0306: 重力幻想世界也符合原po要求,而且還不錯玩 03/16 16:19
BITMajo: Minecraft要1.17版洞窟更新後才比較深 03/16 16:20
BITMajo: 不然原本大概海拔高度就60幾公尺,其實要挖到地底很容易 03/16 16:20
ImCasual: 薩爾達3D技術出來沒多久就在玩垂直了 時之笛第一神殿 03/16 16:23
Cycarchitect: 魂一地圖設計的神是在前期無法傳送的限制下出現的, 03/16 16:23
Cycarchitect: 只能徒步走的情況下地圖就必須這麼四通八達 03/16 16:23
ImCasual: 不過要整個遊戲都垂直的話……黑魂無誤 03/16 16:24
Cycarchitect: 後面幾作一開場就有傳送誰還要走路,也代表這種設計 03/16 16:26
Cycarchitect: 不必要了,頂多有極少數的連接 03/16 16:26
smallsalix: BOTY 雖然不是跨度最大的 但基本上都能爬這點很讚 03/16 16:49
smallsalix: BOTW 推錯 03/16 16:50
Erssc: 黑魂1前面就能去地下墓地 我在那邊被骷髏反覆殺到把遊戲放 03/16 16:54
Erssc: 置 後來再開才發現有其他路可以走 03/16 16:54
nm123493: 每次這種話題都要推 空洞騎士 03/16 16:55
PHXD: WIIU XBX 03/16 16:56
kixer2005: 瑪莉歐N64就有了 雖然不是開放式的 03/16 16:57
tearcross: 空洞騎士不是3D啦XD 03/16 17:28
timber777: 小朋友下樓梯 03/16 17:37
victordxess: https://bit.ly/3tun0cJ 03/16 18:07
victordxess: 這個可以嗎? 03/16 18:08
tchaikov1812: 感覺很讚 03/16 18:20
Klauhal: GW2 HoT第一張第二張圖 03/16 18:22
WindSucker: xb2 03/16 19:37
wsx88432: 上古V 山爬不完 03/16 20:58
wsx88432: 阿薩信 都在爬 03/16 20:59
sjhs73307: 提名BF3達馬萬德峰,突襲模式進攻方要從山頂往下攻到山 03/16 22:58
sjhs73307: 腳 03/16 22:58
sjhs73307: http://i.imgur.com/DfhDF6Q.jpg 03/16 22:58