→ SCLPAL: 比較大的門 03/13 21:24
推 web946719: 比較大的門 03/13 21:25
推 diabolica: 鯊鯊:真的難 03/13 21:25
推 SuperSg: 用幸福做的門是什麼門 03/13 21:25
推 ryanmulee: 鑰匙生成器 03/13 21:26
推 palapalanhu: 結果玩家不在意這些 03/13 21:26
→ terry12369: 比較的大門 03/13 21:27
推 sumarai: 日廠:阿進門都要跑讀取不就好惹 03/13 21:27
推 Sinreigensou: GTA5直接做成無門把雙向的 03/13 21:29
推 melzard: MGSV的門就還有連帶聲音大小影響敵人偵測 03/13 21:29
→ marchcharlie: 比較大的門 03/13 21:29
推 TaipeiKindom: 門的確是遊戲卡bug最多的地方之一 03/13 21:29
推 tw15: 跟你 03/13 21:30
推 hedgehogs: 門真的不好做 03/13 21:30
→ shane24156: 2077表示 03/13 21:31
推 ya01234: rdr2門也是雙向,感覺這東西真的難做,難怪一堆遊戲都不 03/13 21:31
→ ya01234: 給開門 03/13 21:31
推 rxsmalllove: 鯊魚:Progress! 03/13 21:31
→ ash9911911: 學惡靈古堡把開門做成動畫順便讀取 03/13 21:31
推 UtsuhoReiuzi: 惡靈古堡當年那是不得不為 可是不能不講那點子很棒 03/13 21:32
→ mrmowmow: 無聊死了,跑動的時候開門?你邊跑邊開門給我看,誰開門 03/13 21:32
→ mrmowmow: 不用停下來? 03/13 21:32
推 pinhanpaul: 比較的大門 03/13 21:33
→ jiny49: 尤其是鋼鐵製的門很困難呈現 03/13 21:33
→ stomachache: 歐美就白癡浪費這麼多人力預算就為了做開門的動作 03/13 21:34
→ mrmowmow: 惡靈古堡二代重製就改掉了,要讀取純粹是機能問題,跟什 03/13 21:34
→ mrmowmow: 麼門難做一點關係也沒有 03/13 21:34
→ stomachache: 拿同樣時間去增加遊戲性不是更好 03/13 21:34
推 sakemu: FF7RE:少跟我提關於門的事情 03/13 21:35
→ stomachache: 難怪控制玩起來這麼無聊 03/13 21:35
推 marktak: peko還記得被WOW3.0蝗蟲王卡在外面 03/13 21:35
→ marktak: 設計師是腦子進水了嗎 03/13 21:36
推 Aequanimitas: 我真的幾乎沒有在遊戲中看過做的很逼真的門 03/13 21:37
→ spfy: bio門的設計算經典案例吧 03/13 21:37
推 Julian9x9x9: RDR2就設定成慢慢開就開門把動畫 用衝的就可以直接 03/13 21:39
→ Julian9x9x9: 撞開還會嚇到人 滿細緻的 03/13 21:39
推 shinchen: 看魂系乾脆在開門動畫期間讓角色無敵就知道有多難處理了 03/13 21:41
推 CowBaoGan: 比較大的門 03/13 21:42
→ csvt32745: 滿多細節都會不小心鑽很深 但效果幾乎都沒很直接XD 03/13 21:43
→ shuten: 老練的棒棒 03/13 21:43
推 icrticrt1682: 比較大的門 03/13 21:44
→ pikachu2421: 上古5的開門就滿隨便的XD 03/13 21:44
推 kevin1996: R2D2設計開門的手法有驚艷到 03/13 21:49
推 horseorange: 這東西遊戲引擎沒有嗎? 03/13 21:49
推 sunnydragon7: 真的是最難的… 03/13 21:51
推 Sinreigensou: 惡靈古堡二重製也是雙向門 不如說我好像沒在遊戲中 03/13 21:53
→ Sinreigensou: 看過單向門 03/13 21:53
→ Sinreigensou: 看來是真的很難搞 03/13 21:53
推 sumarai: insurgency沙塵暴有做出單向的 03/13 21:56
→ sumarai: 順的那邊踹門可以打開,逆的那邊踹不開,多踹幾下門會壞 03/13 21:57
→ sumarai: 掉 03/13 21:57
→ sumarai: 擬真戰術型射擊遊戲應該會特別做 03/13 21:57
推 BusterPosey: 不是草嗎? 03/13 21:59
推 appie1161695: 真有趣 單純電動門很簡單 但要互動的真的就麻煩多 03/13 22:04
→ appie1161695: 了 03/13 22:04
推 chy19890517: 難怪鯊鯊蓋了三小時(*゚∀゚) 03/13 22:08
推 qaz911420: 上古卷軸那種開門都是要讀取啊 03/13 22:12
推 LuyTe: DOOR STUCK! DOOR STUCK! PLEASE! I BEG YOU! 03/13 22:14
推 jeeyi345: 縮圖 03/13 22:14
推 Lizus: 其實 玩家真的沒這麼在意這個 就算有點BUG也無所謂 03/13 22:30
→ Lizus: 大家看的還是整體 03/13 22:30
推 winiS: 真要揪結物理,難做的還很多,只是有沒有必要 03/13 22:32
→ eddy12357: 看gura玩麥塊就知道啦 03/13 22:39
噓 ga2006221985: 繼續花心力在這種地方,開關門好好玩喔 03/13 22:43
推 sylviehsiang: 惡靈重置不就一堆卡門bug 一卡戰意全失 03/13 22:46
推 a204a218: 別看一堆人好像不在乎這種事,等都變成自動門了又是一 03/13 22:55
→ a204a218: 堆人出來罵3A花了多少錢連門都做不好 03/13 22:55
推 Lizus: 其他內容作不好 才會挑門來罵阿 03/13 23:05
推 sunnydragon7: 做動畫兼讀取,難寫的要命 03/13 23:07
推 ukyoGoGo: 推 03/13 23:07
推 twosheep0603: 其實現實生活中讓機器人開門也是非常困難的動作 03/13 23:19
推 johnny3: 逼真卻不好玩!遊戲創作人都患上「真實病」 03/13 23:43
推 Irenicus: 其他地方好玩了就會開始酸連開門都做不好 玩家就這麼賤 03/14 00:07
→ Irenicus: 難怪越來越少人想做3A 03/14 00:08
推 neerer: 這樣說來,MGS3之後的門不就很猛了?可以利用放置障礙物 03/14 00:13
→ neerer: 把門變成單向,敵人AI打不開,還會嘗試直接破壞門 03/14 00:13
推 LuMya: 這跟泡麵很難做一樣 是可以不用做到那麼極限的 不然檯燈 03/14 00:14
→ LuMya: 陷阱武器照這個標準每個也都很難啊 03/14 00:14
推 stja: 03/14 00:14
推 js0431: 會酸想把門做好的人就短視近利啊 如同日廠多年前對遊戲引 03/14 00:19
→ js0431: 擎的態度 03/14 00:19
→ js0431: 不過我想有人就是不懂解決問題這件事情的價值吧 03/14 00:20
推 leograss: door stuck door stuck 03/14 00:32
→ leograss: 這影片應該沒什麼人還記得 03/14 00:32
推 egg781: 難做的很多,但門是玩家和NPC很容易碰到的東西,我想差別在 03/14 00:57
→ egg781: 這裡吧? 03/14 00:57
推 storyo11413: 門有實體碰撞可阻擋玩家進入,這就不簡單了 03/14 02:34
→ storyo11413: 讓我想到ARK許多恐龍陷阱都用門開關來卡龍 03/14 02:42
推 aaron68032: 最難的明明是穿衣服這動作 03/14 03:12
推 TakiDog: 想到要寫例外就麻煩 03/14 03:56
推 qwe04687: 路徑規劃也很麻煩 03/14 04:34
推 greed3819: 開門進動畫或是讀取都蠻出戲的其實 03/14 06:58
推 kkb512sk: 梟死一堆大中天梗,出了懷舊板可以複習 03/14 09:39
推 fishxd1096: outlast門蠻不錯的吧 可以慢慢開 可以撞開 03/14 10:16
推 ttn851227: DOOR STUCK 03/14 11:35
推 zxc88585: 笑死 看到標題就想到比較的大門 03/14 12:03
推 nucleargod: 這樣一想,側面滑開的門至少動畫似乎比較好作 03/14 13:27
→ nucleargod: 另外自己走進門,常常是手腳在背後關門,頭不用回 03/14 13:28
→ nucleargod: 但是不少遊戲都需要回頭才能關門是挺麻煩 03/14 13:29
推 Arctica: 討人厭的細節 03/14 14:09
推 k920354496: 推文有老的味道 03/14 16:44