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※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言: : 近期在學習畫人物,像是火影、MAJOR中的 : 當然有練畫骨架的,動作表現一定更擬真 : 只是其實若非較複雜的肢體動作,一般動作直接畫出來,其實也看不出大差異 : 是有看過骨架透視畫的很厲害的,但也有看過沒畫骨架,直接畫出來很厲害的都有 : 想問練畫漫畫中的人物,一定要學習畫骨架嗎? 如果問畫漫畫是否「一定要」學習骨架 那答案是不用 主要看想表現的畫面風格 擬真度越高對骨架精確的要求會更高一點 選擇的題材也會影響對擬真度的追求 基本上只要畫出來的東西別人看得懂就好 漫畫比較講究看得順暢這件事情 人物外型不夠精緻不是什麼大問題 像ONE或者平野耕太根本沒在管什麼骨架的XD 不過學起來對於提升畫面完成度跟縮短作業時間都有幫助 有好無壞啦 https://i.imgur.com/RFfGpZ6.png 像這個其實該有的東西都有看起來有個人樣就行了 https://i.imgur.com/sdgMTYA.png 但是知道骨架怎麼安排就可以做出更多變化這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.38.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615912701.A.377.html ※ 編輯: lcomicer (36.224.38.187 臺灣), 03/17/2021 00:41:21
kent00216: 青蛙鍋耶!推推 03/17 00:42
耶咿~
shampoopoo: 沒有硬性一定要練不過對比例還有點陌生的人還是從練骨 03/17 00:44
shampoopoo: 架開始比較好:3 03/17 00:44
多練一招可用都是好事啊 但這不是畫漫畫的必要元素就是了無須太過糾結
Nakata0911: 不是說很多日本漫畫家都是先去海裡畫同人練骨架嗎 03/17 00:44
GodVoice: 去海裡練的應該是別的東西 03/17 00:45
Nakata0911: 本本對骨架應該要求還是高一點 像XRATION的長貓羅莉 03/17 00:45
不好說啊XD 海里對骨架要求是更高沒錯,但畫本本是不是能練到又是另一回事了
Nakata0911: 應該是成名後少數又崩掉的吧 03/17 00:45
e49523: 人家是要畫漫畫人物不是要畫漫畫 03/17 00:49
哎呀沒看仔細 那還是看他想畫的漫畫人物是哪種再決定要不要練囉 平野耕太的圖想套骨架還套不上去...
tv1239: 是說舉例的那些作者 你要說他們不會畫正確的骨架 03/17 01:03
tv1239: 我覺得不太可能就是XD 03/17 01:03
應該是都會畫啦 但那不是想表現的重點就放給他去XD
tv1239: 炎尾燃說得好 骨架這種東西 練習的時候畫就夠了 03/17 01:11
tv1239: 正式來就憑著氣勢來畫吧(X 03/17 01:12
氣勢啊啊啊!!!
Reficuly: 漫畫有些圖真的無法套骨架,但是張力夠 03/17 01:18
反正看得懂畫啥就好了 如何表現就看各自創作上的需要
cycutoxin: 蛙鍋一生推!!!! 窩喜歡你阿!!!!!!(づ ̄ 3 ̄)づ 03/17 01:20
嗚喔謝謝! ※ 編輯: lcomicer (36.224.38.187 臺灣), 03/17/2021 01:24:58
Blueliu8: 骨架我都是用來想角度跟姿勢而已,正式畫用骨架反而會被 03/17 01:36
Blueliu8: 限制住 03/17 01:37
moonshade: 骨架法其實是達文西提倡的,要畫好人像的基礎 03/17 05:34
moonshade: 畫多了自然就會融入不需要再用 03/17 05:34
moonshade: 文藝復興時代是連頭骨形狀都要練習的 03/17 05:35
zxcasd848: 反正最後好看就好 正確與否不重要 03/17 05:56
benomy: 帥圖 03/17 06:55
rayven: 的確有不會畫也能出道賣錢的極少數但何必一開始就把路走窄 03/17 08:12
rayven: 少人家一招就是很容易在競爭時落敗下來 03/17 08:13
linzero: 楊過也去過海裡練功 03/17 11:29