推 kent00216: 青蛙鍋耶!推推 03/17 00:42
耶咿~
推 shampoopoo: 沒有硬性一定要練不過對比例還有點陌生的人還是從練骨 03/17 00:44
→ shampoopoo: 架開始比較好:3 03/17 00:44
多練一招可用都是好事啊
但這不是畫漫畫的必要元素就是了無須太過糾結
推 Nakata0911: 不是說很多日本漫畫家都是先去海裡畫同人練骨架嗎 03/17 00:44
→ GodVoice: 去海裡練的應該是別的東西 03/17 00:45
→ Nakata0911: 本本對骨架應該要求還是高一點 像XRATION的長貓羅莉 03/17 00:45
不好說啊XD
海里對骨架要求是更高沒錯,但畫本本是不是能練到又是另一回事了
→ Nakata0911: 應該是成名後少數又崩掉的吧 03/17 00:45
推 e49523: 人家是要畫漫畫人物不是要畫漫畫 03/17 00:49
哎呀沒看仔細
那還是看他想畫的漫畫人物是哪種再決定要不要練囉
平野耕太的圖想套骨架還套不上去...
→ tv1239: 是說舉例的那些作者 你要說他們不會畫正確的骨架 03/17 01:03
→ tv1239: 我覺得不太可能就是XD 03/17 01:03
應該是都會畫啦
但那不是想表現的重點就放給他去XD
→ tv1239: 炎尾燃說得好 骨架這種東西 練習的時候畫就夠了 03/17 01:11
→ tv1239: 正式來就憑著氣勢來畫吧(X 03/17 01:12
氣勢啊啊啊!!!
→ Reficuly: 漫畫有些圖真的無法套骨架,但是張力夠 03/17 01:18
反正看得懂畫啥就好了
如何表現就看各自創作上的需要
推 cycutoxin: 蛙鍋一生推!!!! 窩喜歡你阿!!!!!!(づ ̄ 3 ̄)づ 03/17 01:20
嗚喔謝謝!
※ 編輯: lcomicer (36.224.38.187 臺灣), 03/17/2021 01:24:58
推 Blueliu8: 骨架我都是用來想角度跟姿勢而已,正式畫用骨架反而會被 03/17 01:36
→ Blueliu8: 限制住 03/17 01:37
→ moonshade: 骨架法其實是達文西提倡的,要畫好人像的基礎 03/17 05:34
→ moonshade: 畫多了自然就會融入不需要再用 03/17 05:34
→ moonshade: 文藝復興時代是連頭骨形狀都要練習的 03/17 05:35
推 zxcasd848: 反正最後好看就好 正確與否不重要 03/17 05:56
推 benomy: 帥圖 03/17 06:55
推 rayven: 的確有不會畫也能出道賣錢的極少數但何必一開始就把路走窄 03/17 08:12
→ rayven: 少人家一招就是很容易在競爭時落敗下來 03/17 08:13
→ linzero: 楊過也去過海裡練功 03/17 11:29