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剛好三個都有玩過就比一比(文長) 1. 遊戲王 影響平衡的要素主要在系統強度、禁卡表和先後手(猜拳力) 由於遊戲王現在都是綁名牌,系統強度本身決定了牌組的上下限 (是否能做更多事,終端怪獸是否夠強夠全面,是否有空間塞更多外掛卡) 當然K社不想賣的或是太過出頭的就會被禁卡表制裁 但遊戲王影響勝負更大的還是先後手問題 先手做招定場,你後手沒有所謂的手坑能阻止他說書這場十之八九就去了 這就完全凌駕了牌組強度問題 2. MTG 影響平衡的要素在牌組完成度、禁卡表和先後手 MTG由於5色系統,很多卡片都能自由混組 這時比的就是你混組後牌組的強度夠不夠強(終結力),夠不夠全面(應對力) 當然單色牌組更不易卡牌,更容易到達目標 (例如紅快、白攻的速度夠快,能否凌駕他們就成了牌組強度的試金石) 而當各種牌組出爐後,強度太強使牌組平衡崩潰的牌就會遭到禁卡表制裁 或者在一陣肆虐後,會有名為退環境的洪水一次洗清環境 (想繼續玩厲害單卡的朋友就請移駕到開放環境) 這在過去的MTG標準環境是非常適用的 威世智也對自己的平衡模式感到自豪,喊出「標準十年一禁卡」的目標 然而最近兩年的MTG從卡牌設計上就出了問題,開始大量出現過強的單卡 使實際狀況變成了「標準一年十禁卡」的囧樣 甚至不少強卡連退環境都洗不掉,只能用禁的 這極度地打擊了實卡買賣市場,造成退坑潮 最後則是先後手問題,MTG一直以來都公認先手 > 後手 尤其是快攻的先手遇到控制的後手,有玩的朋友不難想像這是何等痛苦吧 幸好MTG有備牌可以減緩一下這問題,但也無法完全消除先後手的影響 3. PTCG 影響平衡的在於牌組完成度、獎勵卡制度和屬性相剋 PTCG牌組在一開始就決定了終端,能否快速讓打手開無雙成了重點 牌組的外掛能力也是一大重點,有的牌組能搭載抽牌引擎有的不行 越全面的牌組會同時擁有速度、終結力和外掛性 而寶可夢間的屬性相剋給了玩家打擊強力牌組的可能性 獎勵卡制度則是官方給玩家對付越發肥大的強力寶可夢的機會 你V牌組打一般PM要殺他六次,你只要殺兩隻V就贏了(聽來簡單) 然後現在玩家詬病的退環境反而是寶可夢卡能長久延續的一大原因 PTCG的卡牌設計目前還算優秀,會刻意為退掉後的新環境做設計 並且藉由退環境,官方很適當地調節了遊戲的整體速度 XY時代的PTCG說書速度堪比遊戲王,能把牌組抓起來打的程度 到日月則藉退環境一次調降到合理速度 玩家可以藉此體驗到不同的環境節奏,整體而言算是比較健康的 反之一直暴力再暴力,快還要更快的環境會越發不健康 玩家的壓力也會越來越大直到退坑為止吧 (有些人喜歡上遊戲王就回不去了,因為打起來夠爽 LOL的阿福模式也是,因為遊戲太快太爽反而造成退坑潮) --- PTCG還是有隱憂的,從EX、GX到V,卡片的強度開始不斷上漲 就看官方如何這項擺脫日系卡牌的包袱了 (VG、BS等遊戲再好玩,不退環境就會像這樣逐漸凋零 遊戲王則是成為了公認的卡牌毒品,習慣就沒事了吸一口咩) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.50.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615737534.A.F04.html ※ 編輯: pikatonn (1.160.50.7 臺灣), 03/15/2021 00:00:25
taruru: MTG先後手看狀況.限制賽很多人反而喜歡選後手 03/15 00:02
Valter: 現在遊戲王後手也很多應對策略 除了手坑 還有一滴結界波不 03/15 00:06
Valter: 給連鎖 壞獸太陽球吃掉定場怪 從手牌出紅色重啟康陷阱等等 03/15 00:06
zxasqw0246: ptcgo的exp真的滿滿說書 03/15 00:08
zxasqw0246: 說書太多我建議一律改電子的 03/15 00:08
pikatonn: MTG開放環境的說書超痛苦要按一堆按鈕 03/15 00:10
pikatonn: 不少牌組是因為這樣才比較少人玩 03/15 00:11
killerj466: 那就是因為太快才會有一堆手坑跟手上就能啟動的卡 03/15 00:11
killerj466: 然後遊戲王為了想降速做了一次史上最智障的規則大改動 03/15 00:11
s50010: VG:我退環境了 可是玩家也跑掉了 03/15 00:12
pikatonn: 因為VG的退環境沒啥保障,只是弄一個修羅養豬場 03/15 00:14
pikatonn: 現實面看,MTG打開放比賽可以賺錢就吸引不少人繼續玩 03/15 00:15
pikatonn: 另一方面也是MTG的開放夠好玩 03/15 00:15
退環境能否成功的要素在於: 1. 能否和標準做出區別 「都一樣暴力,你退我環境就是想削我錢買新卡咩」 「棍,開放環境超有趣,牌組好多好爽」 退環境前後,標準和開放的強度和多樣化如果沒區別性 真的就沒必要退環境了 2. 官方的支持度和配套措施 所以要提MTG對開放環境有一套強而有力的措施支持玩家回頭 如: 辦開放環境的比賽、持續維護開放賽平衡,甚至在開放賽出新牌 也有玩家認為玩開放,我不就可以收一套牌組就夠了嗎? 這也是不少人鼓吹新手可以玩摩登和指揮官的原因 ※ 編輯: pikatonn (1.160.50.7 臺灣), 03/15/2021 00:23:25
your025: MTG算比較正常把 PTCG和遊戲王很長一開始說書就結束 03/15 00:18
your025: MTG就算對手定下水母大哥 也有機會翻盤反擊 03/15 00:19
zephyr: MTG也有過猜拳完就差不多結束的時期 但畢竟歷史悠久 03/15 00:19
andy0481: 遊戲王有很多應對先手手段沒錯 但全都要有抽到再說 03/15 00:19
andy0481: 遊戲王最近很多人拿多樣性說嘴 但其實單純是因為先手過 03/15 00:20
zephyr: 中間滿長一段時間算穩定 最近又開始有亂做傾向 03/15 00:20
p08171110: 以前遊戲王倒是都選後手,不過那時還是5ds時代 03/15 00:20
andy0481: 強逼著大家放反制先手的手段 牌組系統只要能運作就夠了 03/15 00:20
zephyr: 遊戲王現在平衡不差 但有個很大問題是 "他對新手真的太難" 03/15 00:21
zephyr: PTCG比較好懂 現在平衡應該也算還好 03/15 00:22
zephyr: 不過我不大喜歡最近官方那種出新卡把舊卡死剋的作法 XD 03/15 00:23
pikatonn: 啊對 還有官方要讓玩家先養成會退環境的心理準備 03/15 00:27
pikatonn: 長久習慣退環境的MTG PTCG玩家有心理準備接受度就更高 03/15 00:28
pikatonn: 反之你現在才跟遊戲王玩家說要退環境那簡直是要人命 03/15 00:28
pikatonn: 台灣PTCG則是才剛經歷過第一次 大家不太習慣 03/15 00:29
pikatonn: 等退過幾次環境,新老手都會對退環境做好心理準備 03/15 00:30
pikatonn: 也會因此篩選養成出真正喜歡一款遊戲的核心玩家 03/15 00:30
FCPo011674: 三神:小朋友才殺六次 03/15 01:09
tw19930419: PTCG有太多入坑的人是消費者心態了 03/15 01:53
t77133562003: Ptcg現在問題就是 官方想放慢速度 但效果有夠差的 03/15 02:44
jei1125: PTCG除了做壞三神 整體還行 反正哪個牌強 就會有反制這 03/15 05:22
jei1125: 個屬性的牌 最終大多還算平衡 三神這幾次大賽也只有這次 03/15 05:22
jei1125: 拿到冠軍而已 實際做的比較壞的我覺得是超夢TT能對應的 03/15 05:22
jei1125: 狀況太多了 高手打起來很好看 03/15 05:22
jwind3: 5ds時期選後手 想被大寒波冷死的吧 03/15 09:00
white841230: 補個,武士道遊戲建議玩香+身體健康就好(弄套簽閃 03/15 09:21
white841230: 自己開心有成就感就行),武士道決策都有一點問題 03/15 09:21