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我是有聽過魂Like 就是怪很強、會死到你摔手把的高難度遊戲 但是這個Rogue-like到底是指什麼? 查了一下wiki,是說地圖隨機生成、回合制、死亡無法復活等等 所以 暗黑、POE等等扣掉回合制以外就算Rogue-like遊戲嗎? 但是看到柏林準則的其中一項 "為了生存玩家必須妥善管理自己的資源" 可是上面那幾個刷刷刷的好像也沒有管資源管理,都是刷完不要的就清掉 Rogue-like 到底是指怎樣的遊戲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615478083.A.089.html
Golbeza: 應派 03/11 23:55
kaj1983: 類Rogue 03/11 23:55
Hsan: 月經文 03/11 23:55
mithralin: 標準的就特魯內克大冒險 03/11 23:56
gxu66: 農 03/11 23:56
lturtsamuel: 回合制不一定== 03/11 23:56
Giornno: 開心就好,隻狼仁王風格差這麼多也被人搜賴可的一直叫 03/11 23:56
lturtsamuel: deadcell risk of rain 都不是回合制啊 03/11 23:57
nh60211as: 像Rogue的遊戲 03/11 23:57
Ricestone: 刷東西本身是Roguelike其中的Hack&Slash系 03/11 23:57
Ricestone: 柏林準則本身並不是全部都要相符才行 03/11 23:58
lucifiel1618: 是沒看過黑帝斯逆 03/11 23:58
原來那款就是喔 我有玩108分鐘== ※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 03/11/2021 23:59:12
dennisdecade: 最大特徵就死掉就全lost 但現在不少遊戲都有死後也 03/11 23:58
dennisdecade: 能保存的資源 變成roguelite 03/11 23:58
wl2340167: 是不會查逆== 03/11 23:58
Ricestone: 正確地說,Roguelike這類型本身就是從Rogue的衍伸作品 03/11 23:59
zseineo: steam版有一樣的問題你可以爬文 03/11 23:59
Ricestone: 再歸納出來的東西,所以並不一定是Rogue本身有的性質 03/11 23:59
zxcasd848: 每局遊戲要重新積累 不過能隨著遊玩提高初始狀態 03/11 23:59
了解 ※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 03/12/2021 00:01:19
RyonPtt: 最符合的話死亡不能累積資源 累積的是玩家的經驗 03/12 00:01
RyonPtt: 不過對現代玩家來說太痛苦了 現在都給你一些資源強化 03/12 00:02
RyonPtt: 但很多都變成一開始讓你很弱 拖的遊戲時間就農的過程 03/12 00:02
dennisdecade: 這類遊戲的樂趣在於撿到的適當的道具跟資源組能合成 03/12 00:05
dennisdecade: 極其強大甚至顛覆遊戲機制的build 然後為了組出強大 03/12 00:05
dennisdecade: 的build 前期都要利用貧乏的資源苟命 03/12 00:05
BApple: 這種以遊戲作品分類的遊戲,直接玩一款好評的代表作比較快 03/12 00:11
x159753852: 就是很久以前有一款叫rogue的遊戲 像他的就是roguel 03/12 00:11
x159753852: ike 03/12 00:11
BApple: 不然銀河城和魂也是很難解釋 03/12 00:11
Ricestone: 其實Rogue本身是很封閉、很禁制的遊戲,要到Hack系之後 03/12 00:12
Ricestone: 才比較有那種所謂變得很強大的爽快感 03/12 00:12
Ricestone: *band系則是往豐富大量的道具,以及不同職業走 03/12 00:13
Ricestone: Elona就是屬於*band系 03/12 00:13
Hanehane: 有個很好笑的是Steam上的Rogue有個Roguelike的tag 03/12 00:17
Ricestone: 一個比較爛的講法是因為現存的Rogue並不是原本的Rogue 03/12 00:19
Ricestone: 實際上Rogue當然是Roguelike啊,沒什麼奇怪吧 03/12 00:19
BApple: 超銀也是銀河城,黑暗靈魂也是魂類遊戲啊... 就代表作 03/12 00:22
jeeyi345: 糞模式 老人手殘QQ 03/12 00:25
dennisdecade: 手機安卓上有款破碎版pixel dungeon滿推的 03/12 00:25
xxx60709: 每一輪重來都有隨機組合的關卡和可用戰鬥選項,讓玩家保 03/12 00:26
xxx60709: 持新鮮感 03/12 00:26
jeeyi345: 還有隨機生成?很好開發但玩起來很消磨時間 03/12 00:26
haotheacgm: 馬娘算是Roguelike嗎 03/12 00:34
Ricestone: 你可以直接說它有隨機要素,但要說Roguelike,分數稍嫌 03/12 00:36
Ricestone: 太低 03/12 00:36
patrickleeee: 其實就是每次新冒險都是重來的 沒有中途存檔點 死了 03/12 00:42
patrickleeee: 就結束這次冒險 大概設這樣 有些會說腳色可以繼承或 03/12 00:43
patrickleeee: 不繼承到下個回合 有限度的繼承 地城每次都不一樣 03/12 00:43
linlin110: Diablo的開發者一開始確實想做roguelike 03/12 01:46
linlin110: 後來發現即時制比回合制好玩之後就變成D1那樣 03/12 01:46
linlin110: Diablo開永久死亡的話要說roguelike好像也不能說錯... 03/12 01:47
linlin110: 雖然老實說完全不像 03/12 01:48
ophster: 專家模式的Diablo就算rogue like 03/12 02:06
ophster: 馬娘這種能夠繼承能力的比較像是輕度rogue,不過這種分 03/12 02:07
ophster: 類實在很模糊又主觀就是了 03/12 02:07
bestadi: 專家模式 刷刷 死亡就全清掉阿 03/12 02:26
drm343: 回合制必要,必須有玩家能思考做出決定的時間 03/12 02:30
fr75: 回合制 沒手動存檔功能 隨機要素地圖道具功能等等 03/12 04:28
lomorobin: Roguelike跟魂系一樣都有個明確的遊戲起源其實google 03/12 07:02
lomorobin: 一下就知道了,隨機生成地城關卡,回合制,永久死亡還 03/12 07:02
lomorobin: 有帶一點DnD要素的裝備系統,自己碰過NetHack Elona T 03/12 07:02
lomorobin: oME 覺得都還不錯,拋開畫質一切靠想像更有另類的帶入 03/12 07:02
lomorobin: 感,還有一款把Doom做成Roguelike的也很有趣。 03/12 07:02
au6vmp5846: 暗黑死亡無法復活....? 03/12 07:33
pgame3: https://i.imgur.com/Vojm0k0.jpg 03/12 08:02
pgame3: 樓上說的doom roguelike 叫做doomRL, 那個作者還做過烙印 03/12 08:04
pgame3: 勇士風格的叫BerserkRL不過兩款都停更了,他還有一款叫Kee 03/12 08:04
pgame3: perRL的就地下城守護者的ascii版 03/12 08:04
AirForce00: 重點在「Rogue」 03/12 08:31
Layase: 上面有人解釋了 xxx like就是形容很像xxxx的遊戲類型 03/12 08:49
Layase: 例如以前也是很多FPS會被叫做doom-like 03/12 08:49
tw15: 抄rouge 03/12 08:57
tw15: 但是賣爆不能直接嘴 03/12 08:57
npc776: 不思議迷宮系列那種 神裝神技能神組合都超強 但是你這周目 03/12 09:44
npc776: 不一定能撿到 每次出門就是裸體一路全靠撿 撿不到就下周 03/12 09:45
johnny3: 最基本的 死一次變1級裝備噴光 然後行動回合制 走一步或 03/12 09:48
johnny3: 打一下都算一回合 03/12 09:48
johnny3: 當年沒辦法做即時動作遊戲 用這種回合制讓玩起來像動作 03/12 09:50
johnny3: 遊戲 你動一下敵人同時也動一下 03/12 09:50
Arkzeon: 廣為人知就不思議迷宮系列。需要運氣跟經驗。有豐富經驗 03/12 12:24
Arkzeon: 不一定可以達成。但沒經驗純憑運氣絕對必死。哥布林殺手 03/12 12:24
Arkzeon: 也算rouge-like風格了 03/12 12:24