→ Golbeza: 應派 03/11 23:55
推 kaj1983: 類Rogue 03/11 23:55
→ Hsan: 月經文 03/11 23:55
→ mithralin: 標準的就特魯內克大冒險 03/11 23:56
→ gxu66: 農 03/11 23:56
→ lturtsamuel: 回合制不一定== 03/11 23:56
推 Giornno: 開心就好,隻狼仁王風格差這麼多也被人搜賴可的一直叫 03/11 23:56
→ lturtsamuel: deadcell risk of rain 都不是回合制啊 03/11 23:57
→ nh60211as: 像Rogue的遊戲 03/11 23:57
→ Ricestone: 刷東西本身是Roguelike其中的Hack&Slash系 03/11 23:57
→ Ricestone: 柏林準則本身並不是全部都要相符才行 03/11 23:58
噓 lucifiel1618: 是沒看過黑帝斯逆 03/11 23:58
原來那款就是喔
我有玩108分鐘==
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 03/11/2021 23:59:12
推 dennisdecade: 最大特徵就死掉就全lost 但現在不少遊戲都有死後也 03/11 23:58
→ dennisdecade: 能保存的資源 變成roguelite 03/11 23:58
噓 wl2340167: 是不會查逆== 03/11 23:58
→ Ricestone: 正確地說,Roguelike這類型本身就是從Rogue的衍伸作品 03/11 23:59
→ zseineo: steam版有一樣的問題你可以爬文 03/11 23:59
→ Ricestone: 再歸納出來的東西,所以並不一定是Rogue本身有的性質 03/11 23:59
推 zxcasd848: 每局遊戲要重新積累 不過能隨著遊玩提高初始狀態 03/11 23:59
了解
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 03/12/2021 00:01:19
→ RyonPtt: 最符合的話死亡不能累積資源 累積的是玩家的經驗 03/12 00:01
→ RyonPtt: 不過對現代玩家來說太痛苦了 現在都給你一些資源強化 03/12 00:02
→ RyonPtt: 但很多都變成一開始讓你很弱 拖的遊戲時間就農的過程 03/12 00:02
→ dennisdecade: 這類遊戲的樂趣在於撿到的適當的道具跟資源組能合成 03/12 00:05
→ dennisdecade: 極其強大甚至顛覆遊戲機制的build 然後為了組出強大 03/12 00:05
→ dennisdecade: 的build 前期都要利用貧乏的資源苟命 03/12 00:05
推 BApple: 這種以遊戲作品分類的遊戲,直接玩一款好評的代表作比較快 03/12 00:11
推 x159753852: 就是很久以前有一款叫rogue的遊戲 像他的就是roguel 03/12 00:11
→ x159753852: ike 03/12 00:11
→ BApple: 不然銀河城和魂也是很難解釋 03/12 00:11
→ Ricestone: 其實Rogue本身是很封閉、很禁制的遊戲,要到Hack系之後 03/12 00:12
→ Ricestone: 才比較有那種所謂變得很強大的爽快感 03/12 00:12
→ Ricestone: *band系則是往豐富大量的道具,以及不同職業走 03/12 00:13
→ Ricestone: Elona就是屬於*band系 03/12 00:13
推 Hanehane: 有個很好笑的是Steam上的Rogue有個Roguelike的tag 03/12 00:17
→ Ricestone: 一個比較爛的講法是因為現存的Rogue並不是原本的Rogue 03/12 00:19
→ Ricestone: 實際上Rogue當然是Roguelike啊,沒什麼奇怪吧 03/12 00:19
推 BApple: 超銀也是銀河城,黑暗靈魂也是魂類遊戲啊... 就代表作 03/12 00:22
推 jeeyi345: 糞模式 老人手殘QQ 03/12 00:25
→ dennisdecade: 手機安卓上有款破碎版pixel dungeon滿推的 03/12 00:25
→ xxx60709: 每一輪重來都有隨機組合的關卡和可用戰鬥選項,讓玩家保 03/12 00:26
→ xxx60709: 持新鮮感 03/12 00:26
→ jeeyi345: 還有隨機生成?很好開發但玩起來很消磨時間 03/12 00:26
推 haotheacgm: 馬娘算是Roguelike嗎 03/12 00:34
→ Ricestone: 你可以直接說它有隨機要素,但要說Roguelike,分數稍嫌 03/12 00:36
→ Ricestone: 太低 03/12 00:36
推 patrickleeee: 其實就是每次新冒險都是重來的 沒有中途存檔點 死了 03/12 00:42
→ patrickleeee: 就結束這次冒險 大概設這樣 有些會說腳色可以繼承或 03/12 00:43
→ patrickleeee: 不繼承到下個回合 有限度的繼承 地城每次都不一樣 03/12 00:43
推 linlin110: Diablo的開發者一開始確實想做roguelike 03/12 01:46
→ linlin110: 後來發現即時制比回合制好玩之後就變成D1那樣 03/12 01:46
→ linlin110: Diablo開永久死亡的話要說roguelike好像也不能說錯... 03/12 01:47
→ linlin110: 雖然老實說完全不像 03/12 01:48
推 ophster: 專家模式的Diablo就算rogue like 03/12 02:06
→ ophster: 馬娘這種能夠繼承能力的比較像是輕度rogue,不過這種分 03/12 02:07
→ ophster: 類實在很模糊又主觀就是了 03/12 02:07
推 bestadi: 專家模式 刷刷 死亡就全清掉阿 03/12 02:26
推 drm343: 回合制必要,必須有玩家能思考做出決定的時間 03/12 02:30
推 fr75: 回合制 沒手動存檔功能 隨機要素地圖道具功能等等 03/12 04:28
→ lomorobin: Roguelike跟魂系一樣都有個明確的遊戲起源其實google 03/12 07:02
→ lomorobin: 一下就知道了,隨機生成地城關卡,回合制,永久死亡還 03/12 07:02
→ lomorobin: 有帶一點DnD要素的裝備系統,自己碰過NetHack Elona T 03/12 07:02
→ lomorobin: oME 覺得都還不錯,拋開畫質一切靠想像更有另類的帶入 03/12 07:02
→ lomorobin: 感,還有一款把Doom做成Roguelike的也很有趣。 03/12 07:02
推 au6vmp5846: 暗黑死亡無法復活....? 03/12 07:33
推 pgame3: 樓上說的doom roguelike 叫做doomRL, 那個作者還做過烙印 03/12 08:04
→ pgame3: 勇士風格的叫BerserkRL不過兩款都停更了,他還有一款叫Kee 03/12 08:04
→ pgame3: perRL的就地下城守護者的ascii版 03/12 08:04
推 AirForce00: 重點在「Rogue」 03/12 08:31
→ Layase: 上面有人解釋了 xxx like就是形容很像xxxx的遊戲類型 03/12 08:49
→ Layase: 例如以前也是很多FPS會被叫做doom-like 03/12 08:49
推 tw15: 抄rouge 03/12 08:57
→ tw15: 但是賣爆不能直接嘴 03/12 08:57
→ npc776: 不思議迷宮系列那種 神裝神技能神組合都超強 但是你這周目 03/12 09:44
→ npc776: 不一定能撿到 每次出門就是裸體一路全靠撿 撿不到就下周 03/12 09:45
推 johnny3: 最基本的 死一次變1級裝備噴光 然後行動回合制 走一步或 03/12 09:48
→ johnny3: 打一下都算一回合 03/12 09:48
→ johnny3: 當年沒辦法做即時動作遊戲 用這種回合制讓玩起來像動作 03/12 09:50
→ johnny3: 遊戲 你動一下敵人同時也動一下 03/12 09:50
推 Arkzeon: 廣為人知就不思議迷宮系列。需要運氣跟經驗。有豐富經驗 03/12 12:24
→ Arkzeon: 不一定可以達成。但沒經驗純憑運氣絕對必死。哥布林殺手 03/12 12:24
→ Arkzeon: 也算rouge-like風格了 03/12 12:24