推 Jerrybow: 可怕的星之力,防正版軟體不留餘力 03/18 10:17
推 newgunden: 台灣還有一種情況是原版遊戲的反盜版機制是惡意病毒 03/18 10:18
→ newgunden: 逼人買盜版 03/18 10:18
https://zh.wikipedia.org/wiki/StarForce
來補個星之力的維基XDDD
再補個2007年的舊文
https://www.coolaler.com/threads/starforce.162558/
順便說一下我覺得Galgame會被盜版搞垮,除了自身太保守外
平台限制也是個問題
畢竟R18的遊戲要跨平台會有很多問題
推 dealend: 回一下標題 不是盜版問題 是台灣本身市場人才資源就只夠 03/18 10:25
→ dealend: 養一兩個產業 03/18 10:26
→ hermis: 就資金來說是,就市場來說我覺得不能講得太篤定 03/18 10:27
→ groundmon: 不認同 GalGame也絕對不是被盜版搞垮的 03/18 10:32
→ j1551082: 可是galgame在日本有垮嗎? 03/18 10:33
→ groundmon: 最基本的原因在於玩家的口味愛好轉變 及後續市場的流失 03/18 10:34
呃…口味愛好轉變是?願聞其詳?
→ groundmon: 還沒到垮 但是過去的大廠galgame已經嚴重凋零了吧 03/18 10:36
推 iam0718: 曾是正版受害者 星之力超恐怖 03/18 10:36
推 alinwang: 市場報酬率不行,早年本土市場賣再好也破不了百萬,不像 03/18 10:36
推 marktak: gal的問題要回很簡單啊 沒上iOS的全滾 03/18 10:37
→ alinwang: 日本早年還沒開拓海外市場時本土賣座隨便都幾百萬套的. 03/18 10:38
→ groundmon: 新型態娛樂形式 手遊網遊等都佔去了玩家時間金錢 03/18 10:38
→ groundmon: 才是galgame凋零的原因 03/18 10:39
我大概知道為啥我會覺有疑問
對我來說galgame就是一個非常特別的遊戲型態
不是換個平台就會消失的
通常是新平台上不去的問題,如果galgame能打進手遊的話
感覺是有機會的
不過問題在於手遊的遊戲模式不適合體會深刻的劇情
這就造成了galgame就算能上架也很難吃到這一塊
→ alinwang: 開發資源累績速度遠比不上人家. 03/18 10:40
→ groundmon: 只是講美少女18禁 市場還是很大 但電子小說類就不行了 03/18 10:40
→ groundmon: 不是因為電子小說被盜版 或者是沒上更多平台 03/18 10:41
推 amsmsk: 企劃直接抄現成導致後繼無力阿 03/18 10:41
→ groundmon: 而是因為想花時間金錢在電子小說類型的玩家變少了 03/18 10:41
嗯,這樣講我是認同的
不過galgame不是只有電子小說
比方說軟房子的遊戲注重經營策略
但去年還是收了,所以我才有一種大勢已去的感覺。
→ groundmon: 我敢說 就算電子小說平台都能上 還是足夠玩家支撐市場 03/18 10:43
→ groundmon: *還是沒足夠玩家能支撐市場 03/18 10:44
→ groundmon: 軟房在galgame裡 一直都不是營收特別好的吧 03/18 10:45
→ groundmon: 在galgame全盛時軟房也不是特別能賣 競爭力本來就較差 03/18 10:47
→ groundmon: 說到底 盜版會影響營收 但本來就不是產業興衰的關鍵 03/18 10:51
→ groundmon: 台灣單機也是 版權意識逐年提升 但單機還是逐年下滑 03/18 10:52
→ groundmon: 很難說決定產業興亡的關鍵因素是盜版 03/18 10:53
應該說是補了最一開始那關鍵一刀
後面剩下的都是時代的錯誤
→ groundmon: 不 我的意思就是一點都不關鍵 有沒有盜版都不影響 03/18 11:01
你的意思應該是有沒有盜版,台灣都會走到這步
但我不這麼認為,因為盜版的確很打擊投資人信心
而且台灣的盜版不是那麼簡單,他幾乎是深耕到各種產業
就算你不懂怎麼開發遊戲,你也知道盜版會害你血本無歸
這種情況下當然不可能會有人願意加大投入
如果有,那可能又是另一種局面
但這件事沒有發生,所以我也沒辦法說服你
盜版殺掉的不是市場,是開發背後的資金援助
那才是最致命的
推 jack0204: 我覺得不是盜版問題,是錢都集中在房地產了 03/18 11:15
→ jack0204: 房地產100%賺的情況下,誰願意投其他產業呢? 03/18 11:16
這個也算啦
反正錢流不進產業,產業衰退就是必然的
→ bird136: 早期單機很多 後來代理線上遊戲太好賺 03/18 11:27
→ bird136: 都放棄開發單機 造就今天的局面 03/18 11:27
→ bird136: 明明軟體人才很多 那些公司都短視近利 03/18 11:27
以前我很中二的時候也這樣想
現在老了,有點不一樣的看法
你看看台積電,這些年來吸收了多少民脂民膏
實收資本額兩千多億(wiki資料)
就是有這雄厚的資金在後面撐著才能順利升級,最後成為台灣之光
而遊戲開發商,終究是開發商不是金主
你知道當年參天律喊得嚇嚇叫,八年五億的經典
五億元連台積電的百分之一都買不起吧?
好不拿台積電比,拿最近的原神比,米哈遊光原神初期的人事成本是破五千萬美元
折合台幣少說十五億左右
如果台灣真的資金願意投注在開發上,這其實說不定是有機會的
但問題就在於沒資金就只能讓開發苟延殘喘
而且台灣金主很喜歡輕鬆愉快,回收也快的賺錢方式
所以像那種看似穩賺不賠,不用特別研究的房地產就很吃香
(雖然實際上不是這麼回事,但懂得人少啊)
所以我才說前面有人說市場養不起,我覺得不是,台灣手遊市場其實很大,
但台灣願意投入進手遊的資金其實不多
資金決定產業是否能升級轉型成功,如果投資人都沒信心,那開發
不管多黑科技都沒用
沒錢就沒辦法商業化,沒商業化就沒辦法營利
推 medama: 推這篇 03/18 11:32
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/18/2021 12:01:29
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/18/2021 12:07:34
推 a1919979: 說電子小說衰退不行的 先看看neko%%賣多好吧 03/18 13:10
推 jeylove: 以前台灣單機最有名的ip就那兩個,軒轅劍跟仙劍,跟歐美 03/18 13:34
→ jeylove: 還是差一大截,跟日韓市場不同,不太能比較 03/18 13:35
推 jeylove: 就算是早期,台灣的遊戲廠也是小工作室規模,就算是有名 03/18 13:56
→ jeylove: 的炎龍,也是抄光明與黑暗,比較可惜的是在mmo這塊,本來 03/18 13:56
→ jeylove: 台灣有幾家是很早就在開發,但沒什麼成果就變成現在這樣 03/18 13:56