→ BITMajo: 台灣價值本土文化向? 03/17 21:27
@@ BL題材很本土化嗎 ?
話說,如果這個樣子是時代潮流......
抱歉,我不應該涉足這個討論串的,讓他們玩他們的吧
推 BITMajo: 那不是BL,那是台灣BL (誤 03/17 21:30
→ BITMajo: 其實就是能拿上檯面的作品乏善可陳吧 03/17 21:32
推 marktak: 逛過一次虎之穴乙女路就會懂 03/17 21:32
→ BITMajo: 那樣的話還要怎麼區隔 03/17 21:32
區隔的目的是為了讓人不要誤玩到prototype 2,或著最後生還者二,
或著是誤玩到解神者....
又或著是讓剛彈愛好者不要誤看到鐵血的孤兒。
(我當然知道巨大機械人從根本上沒有效率,但我看機械人動畫時想暫時忘掉)
每個人的愛好不同,但我在看漫畫時不想有著LoL(英雄聯盟)的體驗。
回想起當年的遊戲體驗還是會有點抓狂....
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:38:10
推 snocia: CCC從最初期就沒把兒童放在目標讀者,基本上就是萌和BL 03/17 21:38
這麼小眾!?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:39:06
推 Laser17: 想說為什麼這麼侷限在這裡XD 不過確實目標市場可以大一點 03/17 21:38
→ Laser17: 沒錯啦 03/17 21:38
→ hinajian: 青年和BL吧,積極意義上的萌不太多 03/17 21:39
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:40:27
→ hinajian: 萌度大概只有芳文社的30%(來路不明的數據) 03/17 21:40
→ Laser17: 初期 最初期那些 我看過覺得蠻適合國小生看的 03/17 21:40
→ Laser17: 到後面比較多題材就要看看了 03/17 21:40
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:59:42
推 BITMajo: 那樣很多分類可能就一個作者而已 03/17 22:00
推 tw15: 這波裡面我覺得台灣特有種不錯 03/18 00:05