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https://i.imgur.com/9Ja21AA.gif 如題 我發現早期的RPG 尤其是勇者鬥惡龍 裡面的人物不會靜靜的站著 而是會像底下都有一台跑步機那樣 一直在原地踏步 感覺很有喜感 但是為什麼會這樣啊? 是有什麼硬體的限制 讓他們很難靜止不動嗎? 有沒有西洽? -- https://i.imgur.com/Z320Wgg.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.22.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615877555.A.0F6.html
web920012003: 為了表現出人有在活動的樣子吧?03/16 14:53
OldYuanshen: 可能沒辦法另外加一卡靜止圖吧03/16 14:54
fenix220: 怕你以為當機03/16 14:54
shadowdio: FF表示03/16 14:54
※ 編輯: HidekiRyuga (101.137.22.101 臺灣), 03/16/2021 14:55:31
ahinetn123: 看起來比較生動 03/16 14:55
lovez04wj06: 不然你會很難判斷死人還是活人(?) 03/16 14:55
bcat9389: 增加動感吧,玩家不移動畫面也完全不動的話,看起來會太 03/16 14:56
bcat9389: 死板 03/16 14:56
fish770130: 現在的話應該是做成胸口起伏 以往沒這麼精細 03/16 14:57
NanaoNaru: 抖腳 03/16 14:58
allen20937: 認真回答的話就是讓玩家清楚認知到遊戲有在正常運作, 03/16 15:09
allen20937: 現在讀取畫面都要做個一小段動畫而不是完全靜止也是同 03/16 15:09
allen20937: 樣理由 03/16 15:09
allen20937: 所以三樓是正確答案 03/16 15:10
egg781: 呼吸這個動作一開始還不成熟~挺突兀的 03/16 15:11
egg781: 現在的胸口起伏有比較好 03/16 15:11
bobby4755: 不然會認為是不重要的角色 03/16 15:20
kaj1983: 以前DQ不動就是中麻痺狀態,除了畫面表現還可以讓你知道 03/16 15:24
kaj1983: 目前有沒有負面狀態在身上 03/16 15:24
sunshinecan: 省容量? 走動跟靜止要分兩張圖 以前卡帶的容量超小 03/16 15:32
Arctica: 可愛R 03/16 15:34
DMGA: 都用同一個動畫就不用切靜止跟行走了 03/16 15:43
a22880897: 站著不動太冷 這樣比較暖 03/16 15:43
patiger: 本來就是省容量才用左右踏步來增加動感 03/16 15:44
patiger: 在早期遊戲要增加動感這是最省容量的方式 03/16 15:45
patiger: 當然你要死板板完全靜止也可以,只是玩家買不買單而已 03/16 15:45
deepseas: 分兩張圖笑死,人家都是算點的位置的誰跟你算圖... 03/16 15:49
qazxswptt: 靜止不動 你只會看到這則訊息 沒有回應 只是一具詩體 03/16 16:04
dieorrun: 點陣時期算什麼圖啦 大哥 03/16 16:04
sunshinecan: 早期為了省容量 甚至把對稱圖分割儲存 要用時再鏡射 03/16 17:23
sunshinecan: 現代遊戲動輒好幾GB 可能較難想像以前KB級的設計方式 03/16 17:25
sioprr: 請問簽名檔是甚麼意思? 03/16 17:45
s910928: 車子推開有 03/16 18:45
s910928: 夢幻 03/16 18:45
Qinsect: 推文真年輕啊 03/16 23:28