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※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言: : 近期在學習畫人物,像是畫火影的角色 : 當然有練畫骨架的,動作表現一定更擬真 : 只是其實若非較複雜的肢體動作,一般動作直接畫出來,其實也看不出大差異 : 是有看過骨架透視畫的很厲害的,但也有看過沒畫骨架,直接畫出來很厲害的都有 : 想問練畫漫畫中的人物,一定要學習畫骨架嗎? 先說句題外話,別人沒畫骨架直接畫出來很厲害的原因是,他們這輩子可能都在畫這個 所以那些技術對他們來說可能早就變成了早起要刷牙這種等級的習慣了 我猜你的疑惑是偏向於,是否需要在畫人物前先畫一個動作的骨架草稿 個人的想法是,取決於你需不需要 如果今天你要畫的是一個你每天畫幾十遍的姿勢,你甚至在腦內就有精準的3d建模可以分析動作,那還畫什麼骨架,勾一下線就能繼續 如果今天你要畫的是某些不熟的姿勢的話,骨架自然是必要的 且慢,但是不代表你要先畫骨架,因為通常這時候自己畫出來的骨架也會是錯的 為了避免這種情況,最簡單的方法就是,找參考,找那些設計過的動態圖片當成骨架 你想畫帥氣姿勢又不知道怎樣帥?找參考,找那些很帥的姿勢欣賞欣賞,分享一下他們怎麼設計這種姿勢的 找參考大概是我上課中學到最寶貴有效的經驗了 埋頭苦幹是沒有發展性的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.250.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615915435.A.CDF.html
e49523: 推 為了畫骨架而畫骨架根本沒意義 骨架畫不準一點用也沒有 03/17 01:25
goodman: 我早起都不刷牙der 03/17 01:40
AdomiZA: 樓上嘴臭 03/17 01:48
zxcasd848: 正解 沒練習過骨架通常換個角度就不知道怎麼畫了 03/17 05:54
uohZemllac: 推 03/17 09:19