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※ 引述《askemm (K.K.)》之銘言: : 這則新聞裡頭引用的出版業銷售額統計數據吸引了我。 : https://www.storm.mg/article/1642245 : 於是我試著把2005年到2020年的數據調了出來,畫了個圖表, : 把我自己嚇了一跳: : https://i.imgur.com/umvMkQE.png : 在2012年以前,雖然也是每隔一陣子就會討論台灣漫畫有困境又要如何突破, : 但財政部統計的整體紙本書籍銷售金額大致上是緩慢成長的。 : 即使在2008年全球金融風暴,台灣書市也不過衰退3%。 : 但一到2013年,台灣書市一年萎縮25%;三年後的2016年,萎縮近50%。 : 三年書市萎縮近50%是什麼概念? : 你可以把它想像成整個市場大餅突然剩下一半,書之國的GDP三年-50%的概念。 : 而且2016年以後,即使政府在各種層面上撒下補助,萎縮的50%似乎就回不去了。 : (當然有人會說,這個紙本書籍的銷售金額其實是被蓬勃發展的電子書取代掉了。 : 嗯,根據同一份財政部的統計, : 2013-2020的電子書年度銷售金額從1.05億到6.79億,是多了5.74億, : 單看成長率超過6倍,確實夠蓬勃; : 但同一時間紙本書的銷售金額,是衰退了86.3億) : 整體書市慘烈如此,台灣漫畫也很難脫離趨勢。 : 那麼問題來了,到底2013-2016這幾年發生了什麼事, : 讓出版產業有這麼大的衝擊呢? 本質上,漫畫、小說等等ACG是屬於娛樂的一環 很多人有一種誤解或是錯覺認為台灣的漫畫、小說等等ACG產業的對手是 來自其它國家,諸如日本、中國、美國等等地方的ACG 是的,這些是主要的對手沒錯,但不是全部的對手 整個ACG也同樣在面對其它娛樂產業的競爭 畢境,人一天就只有二十四小時 扣掉工作睡覺吃飯等等,剩下的才是用在這方面的時間 全部的娛樂產業都在競爭所有受眾的「時間」 講極端一點,即便不是ACG 比如各類運動衍生的各種休閒,足球、網球、籃球等等,也是競爭對手 我常常在想,某些藝人要鄙視或是塑造ACG是不入流的這種印象不是沒有道理的 畢境…彼此是競爭對手,用力黑對方也是在情理之中 如果大家都去二次元,三次元的他們哪有飯吃呢? 2013~2016出了什麼事 當然是娛樂的方式又變多了 而且是在短時間內突然暴增 網路越來越快,各種實況、youtuber、netflix等等 2013年什麼 youtuber、netflx 等等哪有現在的光景 這些娛樂都在吃整體受眾花在書本上面的「時間」 何況,書這個東西看起來是沒辦法再有什麼進步了 最多就是字型、排版,色彩做一些花樣 或是在電子書上可以有一些花哨的功能 但是書要面對的主要對手們可是有聲音、有動畫甚至還能即時互動的新興娛樂 稍微離題一下 我甚至覺得,書這種東西可能有一天會消失掉 哪怕是教科書也是 畢境,影音比文字傳遞訊息更快更有效率 也更容易勾起學習的興趣 試想有一天,當學校在教授數學或是物理這種傳統上無聊的科目 是用 AR 或 VR 跑生動的模型 再搭配 AI 生成客製化每個小朋友喜歡的卡通角色之類的當老師並能即時問答 用遊戲的方式誘導學生去做練習 這種教學,比教科書加習題本好多了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.10.239.98 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615906952.A.286.html
astrayzip: 這個其實現在技術早可以,問題還是成本 03/16 23:05
astrayzip: 互動性的課程設計成本太高了 03/16 23:06
不止成本啦,還有很多問題 比方說怎麼過保守派那一關 ※ 編輯: staristic (118.10.239.98 日本), 03/16/2021 23:12:17
astrayzip: 保守派這派很難過關,事關出版社集體失業問題w 03/16 23:13
astrayzip: 不然像考卷這種東西用平板電子做答自動批改 03/16 23:14
astrayzip: 對學生跟老師都能節省很多時間 03/16 23:14
cwind07: 這就不用講了 動漫還是正當紅的娛樂媒體 要講這應該是傳 03/16 23:14
astrayzip: 播妹的轉型問題 03/16 23:15
cwind07: 統戲曲才要講的 歌仔戲京劇國樂芭蕾舞那些才要講這種 03/16 23:16
cwind07: 動漫提這個會被笑死 人家日本韓國大陸都還在發展火熱中 03/16 23:18
tw15: 畢境 03/16 23:26
tw15: 書沒有消失 只是換成大家能接受的形式 03/16 23:26
vm4m06: 電子書雖然有優點,但也不建議學生太早開始接觸電子書, 03/16 23:36
vm4m06: 幼童是很容易近視的 03/16 23:36
vm4m06: 電子書還是建議等成年之後再看 03/16 23:40
sd2567: 看實體書才是近視主因喔 03/17 00:17
sd2567: 你可以接受看實體書 卻說電子書會近視會不會太怪了 03/17 00:18
qazxswptt: 會近視的年紀 不是遠近問題 而是使用量問題 03/17 01:17
Vulpix: 教科書喔?等你做。不用太複雜,先弄一個能互動教學的VT 03/17 02:08
Vulpix: 老師就好。24小時待命。 03/17 02:08
Vulpix: 這個現在因為遠距教學的關係,市場應該很大。 03/17 02:09
Vulpix: 我點了一些據說算是在教學的VT影片。1.吵 2.間隔會打斷 03/17 05:18
Vulpix: 聽講節奏 3.自己一直笑,聽得人尷尬 總之,或許有受眾,但 03/17 05:19
Vulpix: 想取代課本還是洗洗睡比較快。不過選擇題和填充題,我認為 03/17 05:21
Vulpix: 自動批改是好的。偏向論證、申論的問答題,看板上有沒有誰 03/17 05:22
Vulpix: 研究的AI可以批改的,我先買一套! 03/17 05:22
Vulpix: 然後是VR、AR實驗,我認為……除非你「物理」引擎寫得超好 03/17 05:27
Vulpix: ,不然根本沒有意義。如果只是打算播放影片的話,只會讓人 03/17 05:27
Vulpix: 想按下skip。畢竟一堆遊戲的精美影片都有人想skip了。 03/17 05:28