推 allanbrook: 練骨架又不是要你字面上意義的練畫"骨架"這個東西03/17 00:21
推 OyodoKai: 這裡是八卦版03/17 00:21
噓 ParkChanWook: ACG點 = =?03/17 00:22
→ GodVoice: 你畫得夠多 就可以學那個沒畫骨架的 夠多的話03/17 00:22
→ jeeplong: 你甚至不用學畫人物 直接撇就對了03/17 00:22
※ 編輯: kikiki37 (1.173.212.35 臺灣), 03/17/2021 00:24:16
→ scott032: 不用 你可以畫外星人03/17 00:22
推 oread168: 總有些比較客觀的公式標準吧 不要差太遠都還行03/17 00:22
→ linzero: 看作品類型,可以不用,但練一練也沒啥不好03/17 00:23
→ oread168: 除非你是甚麼超級大師= =03/17 00:23
→ GodVoice: 你應該去 painting 之類的版 03/17 00:23
推 CornyDragon: 我畫人物 身體都不照骨架 五官都不管位置 給你參考03/17 00:24
推 anikicatcat: 專家不畫骨架也能畫 代表他畫了無數次 已經爐火純青 03/17 00:24
→ anikicatcat: 才省略的 分清楚不需要跟不會03/17 00:24
推 allanbrook: 你看金政基畫圖跟印表機一樣 但他可是下了很多苦工的03/17 00:24
→ HanzJunction: 你看過的那個不用畫骨架的是不是姓金= =03/17 00:24
推 tw15: 你要畫火影那種就要啊 你可以選擇不要畫那類03/17 00:25
推 AkikaCat: 純畫史萊姆的話不用啦03/17 00:26
推 TomBoHu: 你不練骨架,分鏡的表現和力度會減弱喔!03/17 00:26
推 philip81501: 不就看你畫的種類03/17 00:26
→ HanzJunction: 不畫骨架的是已經強到能直接在腦海中打好骨架 並不03/17 00:26
→ HanzJunction: 是不需要骨架03/17 00:26
推 youngmoon: 人家是練到內建骨架,不是沒練骨架...03/17 00:28
→ Koyomiiii: 骨架就是學抓比例關係 畫什麼都要用到啊03/17 00:30
→ Koyomiiii: 骨架又不是真的去畫骨頭03/17 00:30
推 frozenstar: 沒練骨架畫出來的人物就很容易讓觀眾產生不協調感甚至03/17 00:33
→ frozenstar: 出戲 人對常見物件的比例透視的錯誤是很敏感的03/17 00:34
推 kaj1983: 我記得YT有神人也不是真的畫骨頭,而是用幾個三角和圓形03/17 00:34
推 kusanagi02: 我聽說有些人從方塊人開始練起,透視、角度...etc03/17 00:34
→ kaj1983: 拼出一個人的骨架,畫出來的效果也真的很精準03/17 00:34
推 e49523: 骨架不是給你拿來練的 是讓你抓比例用的03/17 00:35
→ kaj1983: 除非你是畫素描,那些人體肌肉位置需要非常精準定位03/17 00:36
→ frozenstar: 自己剛畫完覺得還好 讓畫睡個一晚 回頭看就可能覺得哪 03/17 00:36
→ kaj1983: 才會考慮用骨骼位置來幫助記憶03/17 00:36
推 BwDragonfly: 並不是一定要用 03/17 00:36
→ frozenstar: 邊怪怪的 這幅畫要是讓其他人來看 不協調感是加倍的03/17 00:36
推 youngmoon: 多數人入門就是用幾何圖形當骨架呦03/17 00:36
→ youngmoon: 真的把骨頭畫出來是藝用解剖等級了03/17 00:36
推 dsa3717: 我覺得要人隔空抓藥之前先把練習的稿拿出來03/17 00:38
噓 ssm3512: 我都畫火柴人03/17 00:38
推 e49523: 講白點骨架就是輔助線 你觀察能力不夠畫出來的輔助線也不03/17 00:39
→ e49523: 會準03/17 00:39
→ dsa3717: 不然很難確定你是不是骨架天才03/17 00:39
→ e49523: 這時候畫的骨架也根本沒意義 所以先練靜素描培養觀察能力03/17 00:41
※ 編輯: kikiki37 (112.78.81.98 臺灣), 03/17/2021 00:42:01
→ e49523: 當然如果你只是想照人家的圖畫的一模一樣就不用了 03/17 00:41
推 StBernand: 人家不用畫骨架是因為骨架在他腦子裡,是練到爐火純青 03/17 00:46
→ StBernand: ,不畫並不等於不用練 03/17 00:46
推 chuckni: 這東西看你需求,你可以不學,但技術不夠的時候就只能哭 03/17 00:53
推 kpier2: 安啦! 骨架畫歪就人設追加橡膠能力或是外星人就好 03/17 00:53
推 skullxism: 骨架是觀念 03/17 00:54
推 Reficuly: 記得烏龍派出所的分鏡也是簡潔到極點的,但是編輯跟助手 03/17 00:55
→ Reficuly: 都看得懂 03/17 00:55
推 tigerface: 骨架和透視都很重要,你練的愈強愈可以畫出神奇的構圖 03/17 00:59
→ tigerface: 和分鏡 03/17 00:59
推 kaorikawai: 看你想練到什麼程度 如果只是想要會畫就好就沒什麼差 03/17 01:06
推 yuriuncleisu: 畫得好一定有人欣賞 但是也可以拚拚看不畫骨架 03/17 01:08
推 johnny94: 那是練透視不是練骨架啦 03/17 01:10
推 sillymon: 有練沒練的大師都有啊 想練就練 03/17 01:15
推 shadowdio: 不用 透視才是一切 其他都不重要 03/17 01:16
→ shinobunodok: 你是大師或天才就不用 但你會上來問這個顯然你應該 03/17 01:32
→ shinobunodok: 離兩者都有差距 03/17 01:32
→ qazxswptt: 如果你不是天才型那類人 當然要練 03/17 01:46
推 frank123ya: 葬送 03/17 01:48
→ chuckni: 就算是天才一樣要練的,天才只是可以快速理解應用,有些 03/17 01:50
→ chuckni: 東西就是得用身體去記住 03/17 01:50
→ cm223600: om/n6Ya7UZ.jpg 03/17 01:55
→ cm223600: 建議先仿畫 練習簡單一點的 例如頭部… 03/17 01:55
→ cm223600: 這兩幅畫 相隔距離大約20天 03/17 01:55
推 AliceHsu: 骨架是幫助你理解畫面結構跟抓形 大量練習到最後內化 才 03/17 02:01
→ AliceHsu: 真的可以畫出厲害的東西 03/17 02:01
推 Laser17: 一開始沒有 但是練習後 那種順手感就回不去了, 所以還是 03/17 02:01
→ Laser17: 先練 不然一定型要花很多時間矯正 03/17 02:01
→ AliceHsu: 會了骨架的理論之後 不管畫擬真還是變形都很方便 03/17 02:02
→ cm223600: 這兩幅畫 14天 03/17 02:08
→ cm223600: gura的鯊魚吉祥物應該差很多吧XD 03/17 02:10
推 AliceHsu: 畫頭部也是要理解骨架 不然臉一開始都會歪一邊 很難畫出 03/17 02:13
→ AliceHsu: 正臉(過來人 03/17 02:13
→ cm223600: 貓咪應該也是XD 03/17 02:14
→ cm223600: 人物有沒有進步 自己有點看太不出來 03/17 02:14
推 tinghsi: 畫技想進步就要練 當然你不練畫技依樣可以畫漫畫阿 03/17 02:19
→ tinghsi: 就看你需求 沒有甚麼一定不一定 03/17 02:20
→ tinghsi: 你也可以畫得很醜 只要你喜歡自己畫的圖就夠了 03/17 02:21
→ tinghsi: 我相信喜歡畫圖的人都想要進步啦 但沒有不練習就能進步的 03/17 02:21
推 a56r3203: 能不用骨架直接畫出來 代表他已經畫了無數次的骨架 大量 03/17 02:32
→ a56r3203: 的練習速寫跟透視就能那樣 03/17 02:32
推 cm223600: 我是剛學電繪一個月的菜雞XD 03/17 02:33
→ cm223600: 每天花很多時間練習 03/17 02:33
→ tinghsi: 練習練對方法很重要 畫圖重點其實不在動手 而是在觀察 03/17 02:35
→ tinghsi: 好好觀察你想畫的東西實際長甚麼樣子 跟你畫出來的差多少 03/17 02:36
→ tinghsi: 你觀察圖的能力到哪裡 畫圖能力就能到哪裡 03/17 02:36
推 Fist1001: 跟席勒一樣天生神力 03/17 02:38
推 cm223600: 前兩個禮拜自己亂畫骨架 03/17 02:42
→ cm223600: 圖 03/17 02:42
→ cm223600: 全靠自己想像 03/17 02:42
→ cm223600: 每天畫很久也沒差多少XD 03/17 02:42
→ tinghsi: 還是一樣的話 如果你畫得很開心那很好 03/17 02:45
→ tinghsi: 但如果真的渴望想進步的話 那找對方法比花很多時間練重要 03/17 02:46
推 shintz: 爆炸頭大鬍子油畫老爹表示:看,畫畫很簡單吧 03/17 02:52
→ hinajian: 這樣問問題我懷疑我知道的骨架和你的不一樣 03/17 03:17
推 axakira: 畫外星人火柴人就不用啦 03/17 03:45
推 zxcasd848: cm大 記得別蹭線了 03/17 04:34
→ zxcasd848: 原po 當然可以不練骨架 練習沒有固定的路 不過你現在 03/17 04:36
→ zxcasd848: 畫的出大角度的仰視與俯視圖嗎?如果不行就乖乖練骨架 03/17 04:36
→ kid725: 如果你是天才就不用 03/17 05:15
噓 kinuhata: 早晚要練的為什麼不練 還是你的漫畫人物永遠只會正面朝 03/17 05:43
→ kinuhata: 前? 03/17 05:43
推 koiiro: 看你想走到哪而已,早晚的事 03/17 06:50
推 benomy: 你不打算畫人類就沒差 03/17 06:53
推 k1400: 不用,用文字劇情把畫面塞滿就好了 03/17 07:26
推 a60225lily: 如果你可以直接畫出正常的人體就不用,骨架說到底就是 03/17 07:48
→ a60225lily: 輔助你畫出一個正常的人體,夠厲害就不用 03/17 07:48
推 liuedd: 骨架都畫不好的,不叫畫只能叫小孩子塗鴉 03/17 07:54
→ lone714: 如果你想畫二次元漫畫的風格,那麼骨架非常重要 03/17 08:42
→ inversexxx: 簡單來說要看你的需求 會問這種問題通常不是要不要學 03/17 09:25
→ inversexxx: 骨架的問題 而是物體體積和構成素描都尚未搞懂 ACG本 03/17 09:25
→ inversexxx: 質上是當代抽象畫的一種分支 將形和光影變化做簡化處 03/17 09:25
→ inversexxx: 理 所謂學骨架只是讓你在畫人體上更容易理解人體的物 03/17 09:25
→ inversexxx: 理運動所產生的形狀變化 但這都是次要的 如果不朝寫 03/17 09:25
→ inversexxx: 實的光譜去 即便不碰還是能畫 03/17 09:25
噓 cookiey: 用鍵盤畫就可以 03/17 09:26
推 a4636230: 學骨架不如先去學藝用解剖學.沒有了解肌肉和骨頭的位子 03/17 09:29
→ a4636230: 直接畫骨架人會看起來很死 03/17 09:29
推 pionlang5566: 不會爬就想要跑 03/17 09:45
推 kohanchen: 某些少女漫畫或是Q版四格漫畫不用畫骨架 03/17 09:48
→ kohanchen: 還有用3D模型擺姿勢描繪也不用畫 03/17 09:49
推 losaaa995: 不用畫骨架的只是強到可以直接在腦內建好骨架而已 03/17 12:16
推 yangtsur: 你自問你是不是萬中選一的天才,不是的話最好乖乖練基礎 03/17 12:19
→ chuckni: 認真說你拿3D描還是要先畫骨架打底稿,因為3d的造型很死 03/17 13:48
→ chuckni: 要重新做細節塑造 03/17 13:48
→ qazxswptt: 會這樣說 是因為有些大師的骨架會怪怪的 但依然無損 03/17 20:36
→ qazxswptt: 他們大師的地位 因為有時獨特的美感比骨架出奇還重要些 03/17 20:37