→ shane24156: 崩三他們就這樣做了 嘗試不同玩法好不好玩是另一回事 03/20 01:01
→ SkyChaos: 魔靈召喚好像也有類似的? 03/20 01:01
→ Orianna: 不像房間了 比較像麥塊XD unity是世界最神的遊戲引擎嗎 03/20 01:05
推 a204a218: 可能就用大量地圖素材造,回收玩家早就爆倉的素材,還 03/20 01:07
→ a204a218: 能提升大家鋤大地的動力增加上線時長,不想鋤大地就商 03/20 01:07
→ a204a218: 城買家具幣 03/20 01:07
推 Yanrei: 可是Unity最近股票狂跌…… 03/20 01:09
→ Orianna: 拜託不要家具幣系統就好 崩3啊戰雙 那種系統加上缺乏彈性 03/20 01:09
→ Orianna: 的家具擺設 反正幾乎都買齊同個系列的家具全堆在一起的那 03/20 01:10
→ Orianna: 種系統啊 就真的看膩了 03/20 01:10
→ WindSpread: 素材或家具幣直購吧 總不可能讓旅行者花金幣== 03/20 01:11
→ WindSpread: 我升遺物升等級都來不及了要花錢填海造陸嗎 哭 03/20 01:11
→ Orianna: 還來個什麼舒適度 越高回體越快那種 已經完全不想碰XD 03/20 01:11
→ Orianna: 最近迷麥塊 如果原神的視覺元素 做個麥塊出來 覺得就神了 03/20 01:12
→ shinobunodok: 我倒是不覺得這樣就有比過其他手遊 人家的轉珠塔防 03/20 01:15
→ shinobunodok: 彈幕在手機上遊玩的便利性極大於原神 這點原神永遠 03/20 01:15
→ shinobunodok: 也比不過人家 我覺得原神就是多平台遊戲 只是他用 03/20 01:15
→ shinobunodok: 手遊營運方式 所以被丟到手遊分類 03/20 01:15
推 bcyeh: 原神的畫質做麥塊電腦跑不動吧 03/20 01:22
→ Orianna: 手機肯定不行 但麥塊很吃物件可視距離 在手機上手機版本 03/20 01:25
→ Orianna: 跳到距離8 一般爛手機都能玩 所以 理論上啦 可視距離和 03/20 01:25
→ Orianna: 同時render的物件控制住數量 也許能行?但隨便說說就是 03/20 01:26
→ Orianna: 不控制可視距離 看見的東西和普通原神一樣遠 肯定不行 03/20 01:27
→ hellwize: 抽卡遊戲就永遠抽卡 03/20 02:14
推 Beramode: 崩崩崩新年活動是荒野亂鬥... 03/20 04:51
→ zChika: 轉珠的話,神魔那時龍刻系統算創新吧 03/20 07:15
→ zChika: Candy Crush、配對消除、切水果,到後面合作的彈珠、CF、 03/20 07:16
→ zChika: 初音落下式音遊 03/20 07:17
推 kevinlee2001: 可是少前玩法也很多種,音遊.彈幕etc 03/20 09:44
→ kevinlee2001: 還有很多不知怎麼形容 03/20 09:45