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感覺知道的人跟不知道的人好像4:6左右 然後很大一部分的人把這功勞歸功老任 其實就算怎麼跳躍也該歸功於CAPCOM阿!! (但BIOR2垃圾PSV的確就該"歸功"於那個主機廠) 當初CAPCOM把外包工作發給天使工作室(後來輾轉成為R星) 整個工作室絞盡腦汁把檔案壓成MPEG1然後再改成分段剪接以及偷靜態張數 再讓N64硬體可以去協作解碼才完成的 之後進行大量最佳化才完成N64版的BIO2 不過因此也延期好一段時間就是 剛剛跟朋友討論到N64 BIO2 朋友也誇獎了一下老任 跟他補充一下小知識也分享一下XD 老任:欸 不是 這不是我阿! 有興趣的可以看看這個日誌 https://reurl.cc/GdagpZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616302583.A.2F2.html
deathslime: 現在最重視壓縮的也只有任天堂了吧 03/21 13:00
這當然沒錯 只是BIO2 64 這個功勞完全不在老任XD 但N64的3D性能的確也是在遊戲主體上能順利壓縮的主因啦
d86249: 講真的現代遊戲反而越來越不重視壓縮跟效能了== 03/21 13:02
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/21/2021 13:04:13
SGBA: 記得壓縮畫質很糟…… 03/21 13:03
畫質其實沒有差距很大 彩度跟被偷走的亮度色皆比較嚴重
hitsukix: N64時代的事了啊 03/21 13:04
taric888: 儲存空間膨脹 自然比較不用去想怎麼壓縮了 03/21 13:05
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/21/2021 13:07:05
hitsukix: 現在你檔案不夠大,搞不好還有人覺得這樣花錢不值得XD 03/21 13:08
e5a1t20: 現在的影像壓縮技術比較好啦 但檔案大小也越來越大w 03/21 13:09
ringtweety: 現在反而不要壓縮 越大越好 讓消費者覺得買到賺到 03/21 13:13
xxx60709: 近年最讓人印象深刻的最佳化是對馬戰鬼,結果玩家反而為 03/21 13:15
xxx60709: 了本該是消除玩家等待煩躁感的提升要求延長讀取時間... 03/21 13:15
Barrel: 樓上錯了 正確是為了讓玩家可以看TIPS才延長時間 03/21 14:47
Barrel: 但是玩家根本不需要那個 == 03/21 14:48
randyhgmac: 放心好了,誤以為快打4是美國卡普空做的更多(實際上 03/21 19:54
randyhgmac: 是DIMPS) 03/21 19:54
randyhgmac: ? 03/21 19:55