→ deathslime: 現在最重視壓縮的也只有任天堂了吧 03/21 13:00
這當然沒錯 只是BIO2 64 這個功勞完全不在老任XD
但N64的3D性能的確也是在遊戲主體上能順利壓縮的主因啦
→ d86249: 講真的現代遊戲反而越來越不重視壓縮跟效能了== 03/21 13:02
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/21/2021 13:04:13
→ SGBA: 記得壓縮畫質很糟…… 03/21 13:03
畫質其實沒有差距很大
彩度跟被偷走的亮度色皆比較嚴重
推 hitsukix: N64時代的事了啊 03/21 13:04
推 taric888: 儲存空間膨脹 自然比較不用去想怎麼壓縮了 03/21 13:05
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/21/2021 13:07:05
推 hitsukix: 現在你檔案不夠大,搞不好還有人覺得這樣花錢不值得XD 03/21 13:08
推 e5a1t20: 現在的影像壓縮技術比較好啦 但檔案大小也越來越大w 03/21 13:09
推 ringtweety: 現在反而不要壓縮 越大越好 讓消費者覺得買到賺到 03/21 13:13
推 xxx60709: 近年最讓人印象深刻的最佳化是對馬戰鬼,結果玩家反而為 03/21 13:15
→ xxx60709: 了本該是消除玩家等待煩躁感的提升要求延長讀取時間... 03/21 13:15
→ Barrel: 樓上錯了 正確是為了讓玩家可以看TIPS才延長時間 03/21 14:47
→ Barrel: 但是玩家根本不需要那個 == 03/21 14:48
推 randyhgmac: 放心好了,誤以為快打4是美國卡普空做的更多(實際上 03/21 19:54
→ randyhgmac: 是DIMPS) 03/21 19:54
→ randyhgmac: ? 03/21 19:55